從實用主義出發,論 14700KF 和 7800X3D 如何選擇_風聞
E科讯-31分钟前
CPU 作為主機核心,在裝機的時候大多數人總是從 CPU 出發再回到 CPU——根據自己的使用場景和性能需求選定 CPU,再根據 CPU 特性圈定主板、內存、散熱器、電源等。
在 2024 年這個時間節點,會觸發很多 DIY 玩家選擇困難症的一組 CPU,就是 7800X3D vs 14700KF。
這一對處理器作為 AMD 和英特爾務實主義至上的次旗艦 CPU,性能位於同一層級、價格處於同一區間,但作為 AMD 和英特爾兩個品牌的實力戰將,這兩個選擇將會決定兩種完全不同的裝機甚至是使用思路。如果是第一次裝機的話,它們還可能會決定你以後是會選擇成為「AMD Yes」還是「Intel Inside」。

事關重大,我們就從實用主義出發,來討論一下,7800X3D 和 14700KF 兩款處理器,哪一款會更適合你。
首先,自然是遊戲性能。
當你將 7800X3D 這顆遊戲特化型 CPU 納入候選時,顯然意味着遊戲會是你的重度使用場景之一。

7800X3D 之所以被稱為「遊戲特化型 CPU」,關鍵在於它的集成的 3D V-Cache 技術,這項技術讓 7800X3D 擁有了超過 96MB 的 L3 緩存,而 L3 緩存對於現代遊戲尤其是多人競技類網絡遊戲降低內存延遲、優化多線程性能、提升複雜場景處理能力至關重要。再加上幀率對於 L3 緩存也相對敏感,所以巨大的 96MB L3 緩存對於 7800X3D 的遊戲性能提升非常關鍵。
在數據層面,7800X3D 在大型網絡遊戲上的表現確實是相對更好一些,如《LOL》、《CS2》以及《PUBG》都相對 14700KF 有一定的優勢。根據測試數據,前兩款遊戲 7800X3D 都有 1% 的微弱領先,後者領先幅度達到了 6%。

當然也有例外,在《永劫無間》上 7800X3D 就有點失準,被 14700KF 反超 21%。
相比 R7 7800X3D,i7-14700KF 的優勢在於更強的單核性能,尤其是對於多線程優化不到位的經典遊戲和策略類遊戲而言,睿頻頻率更高的 i7-14700KF 會帶來更顯著的性能優勢。表現在遊戲性能數據上,包括《賽博朋克 2077》、《荒野大鏢客 2》、《黑神話:悟空》、《孤島驚魂:新曙光》這些單機 3A 大作和《全面戰爭:三國》、《騎馬與砍殺 2》、《銀河破裂者》、《坦克世界》這些即時戰略類/戰爭模擬類遊戲對 i7-14700KF 更為友好,幾乎普遍領先 R7 7800X3D,尤其是《賽博朋克 2077》和《黑神話:悟空》這兩款單機遊戲,前者 i7-14700KF 拿到了 15% 的性能優勢,後者甚至飆升到了 22% 的領先幅度。

所以從遊戲性能測試數據來看,遊戲特化型 CPU R7 7800X3D 相比 i7-14700KF 並沒有顯著的性能優勢。雖然 3D V-Cache 技術賦予了它超大的 L3 級緩存讓它在大型網絡遊戲這一領域形成了一定的性能優勢,但這一優勢其實並沒有被放大太多,相反在單機遊戲上被睿頻頻率更高的 i7-14700KF 攻城略地。考慮到大部分遊戲玩家都不會是針對特定某款遊戲的「忠實玩家」、很容易被層出不窮的遊戲新作「勾引」,i7-14700KF 顯然相對來説就更具有普適性。
然後,是日常辦公和多任務處理能力。
作為一款次旗艦處理器,R7 7800X3D 和 i7-14700KF 顯然並不會僅僅只是被禁錮在遊戲處理器這個角色上,在比如像是內容創作等領域,R7 7800X3D 和 i7-14700KF 也是非常具備性價比的選擇。

那二者在內容創作領域的表現又有什麼區別呢?
雖然高達 96MB 的 L3 級緩存是 R7 7800X3D 為遊戲場景量身打造的,但實際上超大的 L3 級緩存對於內容創作工具比如 Lightroom、Photoshop、DaVinci Resolve、Blender 其實是有一定裨益的。比如像是 Lightroom 在導入、導出、生成預覽和批量處理大量照片、尤其是 RAW 格式照片這種需要頻繁進行數據交換的操作時,R7 7800X3D 的 96MB L3 級緩存就會加速這些操作、降低等待時間。但在其他操作中,實際上 Lightroom 的性能瓶頸還是在於處理器單核和多核性能。還是以 Lightroom 舉例,比如像是編輯照片這種不能完全並行化的操作仰仗的依然是單核性能,而導入、導出、生成預覽時,多核性能也至關重要。
所以,R7 7800X3D 的大容量 L3 級緩存實際上在創意創作領域是不如 i7-14700KF 的高單核/多核性能更有優勢的。實際測試數據也對這一觀點有非常明顯的支撐:

i7-14700KF 在所有這些常用創意創作工具的性能測試中,都領先於 R7 7800X3D,尤其是在 Blender 的 Blender Monster、Blender Junkshop 和 Blender Classroom 三項測試中更是分別以 71%、71%、68% 的幅度領先。而像是 Photoshop 和 DaVinci Resolve 這種大家常用的圖像和視頻工具中也有 10% 以上的性能優勢。
所以一定程度上來説,作為遊戲特化型 CPU,R7 7800X3D 是有很明顯的偏科傾向的。它為了強化遊戲性能選擇強化了 L3 級緩存而不是優化單核/多核性能,這種錯位競爭策略在遊戲層面確實有明顯的收益,但在單核/多核性能構成瓶頸的創意創作層面,卻無異於飲鴆止渴。
之後,是平台外設和配件兼容性。
目前的消費級桌面處理器市場,英特爾和 AMD 的市場份額已經相對穩定,自 2012 年開始,雙方的市佔額基本都是前者以絕對優勢領先於後者。

更高的市佔額意味着英特爾的軟硬件生態相對來説更為繁榮和成熟,反映在 DIY 的選擇性上就是英特爾平台的外圍設備和配件選擇更為充沛。比如主板製造商通常會為英特爾平台提供更多型號和更多配置的主板,主板的更新頻率也相對更快以確保用户能最先體驗到最新的技術和功能。i7-14700KF 可搭配的主板型號就包括了 B760、H770、Z790、W680、Q670、H610、H670、B660、Z690 等。
更成熟的生態也意味着英特爾平台的兼容性也相對更優秀,AMD 則或多或少會有一些 DIY 陣痛,就連 R7 7800X3D 這種次旗艦處理器也難逃此命運。在發佈接近一年半時間的今天,網絡上依然有大量的 R7 7800X3D 用户需要付費定製調優方案以解決硬件 BUG,這對於英特爾用户來説是很難想象的。
另外,i7-14700KF 和 R7 7800X3D 相對而言比較接地氣的一點,是前者向下兼容了 3200MT/s 的 DDR4 內存,而 R7 7800X3D 只支持最低 4x2R DDR5-3600 的 DDR5 內存。好馬配好鞍當然可以理解,不過顯然 i7-14700KF 在內存選擇上給用户的冗餘更大。

當然,ZEN 平台相對酷睿的散熱優勢也被保留到了 R7 7800X3D 上,它的 120W TDP 直接使用風冷散熱就可以壓制,而不需要像 i7-14700KF 一樣採用龐大的水冷散熱來保證性能的完全輸出。
最後,當然得是保值率。
市佔率較小的一個隱性影響,就是 AMD 桌面處理器的價格波動大、保值率比較低。R7 7800X3D 作為一款次旗艦處理器,而且「遊戲特化型 CPU」的名聲在外,更是加劇了它的價格波動。之前 R7 7800X3D 曾經一度從 3299 元的國行首發定價降價到了 2100 元左右,但最近突然因為缺貨而猛漲到 3000 元以上。
價格的劇烈波動容易引發非官方市場的質量問題,比如在閒魚上 R7 7800X3D 就趁着這波缺貨的東風出現了大量的網吧拆機 U 甚至改裝 U。

相對來説,英特爾酷睿處理器的保值率要高很多,官方的渠道管控得力、二手價格有跡可循。目前 i7-14700KF 的正品售價已經降到了 2699 元,相比 R7 7800X3D 的 3000 元有很明顯的價格優勢,非常有性價比。
所以整體來説,雖然 R7 7800X3D 的「遊戲特化型 CPU」名聲在外,但實際上相對於更成熟老道的 i7-14700KF,無論是在整體的遊戲體驗、創意創作性能、平台擴展兼容還是在保值率上,它相比於 i7-14700KF 都有不小的劣勢,僅僅是在某些特定的方面由於自身特性的加持展現出了一定的競爭力。
其實這種情況也出現在另一組 AMD vs 英特爾的直接競品處理器上,R5 7600X3D vs i5-14600KF。
在遊戲體驗層面,R5 7600X3D 和 R7 7800X3D 如出一轍,僅僅只是在 L3 緩存敏感的大型在線遊戲比如《英雄聯盟》、《永劫無間》這類遊戲上有更好的表現,而在戰爭模擬類遊戲比如《全面戰爭》、《微軟模擬飛行》、《騎馬與砍殺 2》等遊戲上被 i5-14600KF 全面碾壓。在創意創作工具軟件的測試環節中也是完全無法與後者抗衡。


所以最終,在 AMD Yes 之下,更合理的選擇仍然是更老道的英特爾。