為了跟上最近的潮流,我熬夜瘋玩沙威瑪_風聞
差评XPIN-差评官方账号-用知识和观点Debug the world!1小时前
“ 沙威瑪~哦沙威瑪~哦沙威瑪,有了你,生活美好,沒煩惱~”
最近幾天,小發腦海裏一直 3D 立體聲環繞這首歌。
不能光我一個人魔音貫耳,所以必須發出來也給差友們聽聽。
至於這首 BGM 到底是什麼來歷,其實萬惡之源就是一款叫做《 沙威瑪傳奇 》的模擬經營類遊戲。
這遊戲 PC、安卓、iOS 全平台上架,不知怎麼回事,彷彿一夜之間就突然爆火。

小紅書上一搜,是絕望的男生試圖阻止着了魔的女朋友。
“ 怎樣才能讓女朋友停止玩沙威瑪,一玩就是一小時 ”

打開 B 站,梗指南直接出了一期科普視頻,二創視頻也數不勝數。

就連 Steam 評論區,似乎也已經淪陷。

我們編輯部出去吃個飯,菜都上齊了,這幫人餐具都不拆,直接組團開始瘋狂沙威瑪。
疑似有點魔怔了,每個人嘴裏都是~沙威瑪~沙威瑪。

如果你有幸沒被沙威瑪的 BGM 神曲荼毒,那最近可能也會有些莫名其妙的梗,搞得你直撓頭。
比如“ 讓我們説中文 ”。
下面這段小紅書博主 @喜得勳 的視頻,這幾天也是各個羣聊沒事就轉發。
看到這你可能更迷糊了,但其實這段就節選自《 沙威瑪傳奇 》的開頭一幕。
是的,剛進這遊戲的語言選擇界面,抽象的氣息就撲面而來。
然而這還沒完,選擇完語言後,會發現裏面的 NPC 也都有對應國家的配音。
一個小小的獨立遊戲,上來就給你支持帶配音的 14 國語言,多少有點史無前例級別的豪橫了。

其實見多識廣的差友,估計早就火眼金睛看出來了。
無論是音樂、配音還是畫面,這遊戲都透露出一股 AI 味,難怪呢。
但作者人家對這事也是直言不諱,嘿嘿,確實用了!
“ 不過,這也帶來了更好的視覺效果,讓大家可以享受身臨其境的玩法!”

而講了半天,所謂的沙威瑪,跟咱們滿族的民族美食沙琪瑪沒啥關係。
這玩意其實是中東的地方小吃,通過把土耳其烤肉與蔬菜、炸薯條和醬汁混合,再捲入餅中,非常受歡迎。

現在,終於能讓差友們進遊戲,看看到底咋回事了。
其實很簡單,沙威瑪就是我們印象中那種最經典的模擬經營類玩法。
一上來,教程便會指導玩家學習最基本的沙威瑪做法。
比如先是把土耳其烤肉,一片一片削下來。

然後通過反覆點擊,準備好炸薯條、酸黃瓜、醬汁。

最後用烙餅,把以上食材全部捲入,再用包裝紙包好。
接着送給前來點餐的客人,賺取金幣,就這麼簡單。

但每次準備的食材數量有限,客人一多,儲備就會很快見底。
這時候便要瘋狂點擊,準備更多的食材,還得多線並用,一邊做飯一邊收錢。
主打一個手腳並用,同時手忙腳亂。
所以,這遊戲十分考驗手速,點的越快,做的沙威瑪越多,也就能在關卡時限中賺得更多的金幣。

既然是模擬經營類遊戲,自然也有成長要素。
這遊戲從助手到飲品,再到各種額外小吃,都能一個個升級。
每次升級,都會讓沙威瑪的飲食業務更加豐富。

但它也不能無腦升級,因為有的升級不但不會讓你變強,甚至會坑你一手。
比如烤架、可樂機等等,如果開局就點出來,那你的沙威瑪製作流程就會更加繁瑣,大大降低效率。
錢沒賺到幾個,全給顧客氣跑了。
像下面這個哥們,幾乎可以刪號重開了。

但如果升級升對了,那一路下來直接從石器時代,進化到自動化時代。
烤肉不用自己切,薯條批量炸,烙餅自己烙,突出一個解放雙手。
自己只需要小手點幾下,沙威瑪乖乖被送到客人嘴裏。

不過這也只是看上去簡單,因為到了後期,客人的要求會更加變態。
開始大家都是標配版沙威瑪,後來這個客人不要酸黃瓜,那個不要炸薯條,而且基本上都開始點套餐。
一不小心搭配錯了,顧客吃完便會生氣,少付錢。
甚至,中期開始還會有小偷、流浪漢客人,倆人一個偷錢,一個逃單,都得在百忙之中抽出手抓他們個正着才行。

到頭來,其實沙威瑪傳奇就這點東西。
簡單到不能再簡單,説它是 4399 也沒啥不妥,標準的美食類模擬經營,快速高頻的操作,以及不斷成長的快感,持續給玩家帶來正反饋。
內容量不多,沒等升級全滿,可能就膩了。
可這種小遊戲的玩法越是簡單,想從同類型遊戲裏異軍突起就越是需要踩對每個點。
從配樂到場景,從餐廳的品類到每一下交互的手感,跟玩家對不上就是涼涼,但凡對上了,體驗到進入心流的狀態,就能直接停不下來。
小發最上頭的時候,好幾次直接玩到天亮。
評論區就數這哥們玩得久

當然,沙威瑪的 AI 部分也起到了不小作用,不但沒拉低大夥對它的印象,反而成了它傳播的推手,不少直播裏玩還很有節目效果。

此時,對比同一家公司的上一個作品。
其實和沙威瑪差不太多,命運卻完全不同,你應該就明白小發的意思了。

每隔一段時間,這類模擬經營遊戲都能小火一把。
比如還有個遊戲叫飛機大廚,也是同類型裏的佼佼者,小紅書上帖子賊多。
同樣是考驗證手速和反應,然後升級要素拉滿,越玩越忙,最後玩起來快跟音遊差不多了,就是比沙威瑪更氪金。
關鍵在於,正是這樣的遊戲,還總能常年掛在App Store、Play 商店的排行榜上,依靠買量吸引輕度用户,使得下載量十分穩定。
着急的玩家氪金買點道具,不着急的看看廣告,總之只要有一個成功案例,廠商基本就虧不着,何況成本不高,也更適合移動平台。
它們不太受到市場的廣泛關注,也沒有什麼玩家圈子,但就是玩得人多,而且像開心消消樂這種,營收還能隨手吊打一批所謂的精品大製作。


看似休閒,實則上癮,讓玩家在手忙腳亂中收穫成就感。
沙威瑪這種感覺倒是也有點像胡鬧廚房,做做菜,煮糊了,大夥哈哈一笑。
沒事玩點這種小遊戲,10 塊 20 塊的,就能收穫個幾小時的快樂,其實也不錯。
當然也可以不花錢購買,沙威瑪無非就是多給你看看廣告。
所以,要是十一快放假了沒啥事幹,不如也來試試,當個沙威瑪傳奇吧。
圖片、資料來源:
小紅書、B站、steam、App Store、沙威瑪傳奇
