原神中的粉毛“勞模”,終於擁有了自己的生活_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-1小时前

“誰説商業聯動就不能有温度?”
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珊瑚宮心海,《原神》裏的一位高人氣粉毛,説起來與我出現過兩次有趣的“異世相遇”。
一次是幾年前不知道什麼時候,二次元遊戲羣裏突然氾濫起一種萬能表情包。魔性,好用,無縫銜接於任何表達語境,即便當時還沒入坑原神,我都沒忍住收藏了一大堆,時不時與羣友鬥法。


另一次是去年,我有段時間沉迷户外旅遊,動身前一般會用小紅書搜一搜景點和美食。結果不知道是不是被算法逮捕了ACG標籤,推上來一張精美的史萊姆糰子糕點照片,好奇之下一看發佈者屬實沒蚌住:↓

起初第一反應,説實話我還覺着是某個粉絲被搶注了,拿實拍掛了個二次元濾鏡鼓搗出來的同人,但一看高達七八千的點贊互動量顯然不對勁。
後來關注了下,發現這賬號的確是出自官方手筆——當時正好趕上《原神》與喜茶第二彈聯動,推出了兩款史萊姆慕斯蛋糕,評論區裏也有不少玩家互動,紛紛曬出線下實物打卡,參與氛圍相當不錯。

再仔細一翻,發現這個賬號開設並不長,去年11月才開始發佈第一條動態,設定上,主要目的是為了記錄海祇島的「現人神巫女」珊瑚宮心海的一次“對外考察”。
除了之前的例子以外,期間還發布過不少第一人稱內容,包括但不限於合影打卡,自主烹飪,閲讀種草,或者奇怪的社死體驗……方向五花八門,卻都又是些真實的,一個普通小女生可能經歷的日常生活。



動態下的評論也很有意思,一開始很多隻是角色廚發現寶藏後的原地發癲。

後來隨着時間長了,不少玩家逐漸對心海認認真真的種草行為產生共鳴,宛如朋友圈評論一般的傾訴也變得越來越多。

到了去年年底,賬號發動態宣佈第一期“行程”結束,不少玩家甚至宛如經歷了一場“賽博分手”,不少人在評論區以淚洗面,跪求官方不要玩一票就走。

好在到頭來,大夥用心帶入的故事並非南柯一夢。或許是聽到了社羣呼聲,今年9月26日,已經沉寂了9個月的心海小紅書賬號再度恢復更新
——“海祇島最近比較清閒,所以想着要來履行之前的約定,回來和大家聚聚”。
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作為第一次同小紅書平台的聯動內容後續,相比一年前,這回官方為心海安排的外出行程更加豐富了——不僅包括線下地標打卡、購物、挑選伴手禮、看書,而且還同步上線了名為洄游珊海的H5玩法。

頁面不僅以考察筆記的形式同步了聯動中所有打卡動態,此外還內嵌了與公益組織“無盡探藍”聯合發起的海洋公益活動。
玩家通過助力活動一方面能夠了解公益內容,參與並擴散善意,同時也能因此在遊戲中獲取原石獎勵。

如果説一次是嘗試或偶然,那麼時隔大半年從同一個角度再次加碼,想必一定就事出有因了——
況且參考珊瑚宮心海遊戲中的設定,你要説這次聯動算是為該角色量身打造的恐怕也毫不為過。

在原神主線劇情中,玩家會在2.0版本中與水屬性角色珊瑚宮心海相遇。設定上,她是海祇島反抗軍的現任最高領袖,「現人神巫女」,自幼通讀各國兵書,軍略才能出色,擅以奇策算計對手。
故事推進到第二章第二幕,主角加入反抗軍陣營後與九條裟羅率領的幕府軍交戰。戰局逐漸不利時,是心海及時出現,帶領四起的伏兵發動奇襲,逼迫幕府軍陣腳大亂,倉皇撤退。
期間的指揮若定,扭轉乾坤與其柔弱的外表成鮮明反差——這便是大多數玩家心目中小姑娘最直觀的初見高光。

順便與九條裟羅結下了奇怪的樑子
而除去戰場上奇謀退敵之外,珊瑚宮心海還在內政、商業、外交、監察等各個領域頗有建樹,令海祇島各方勢力甘心臣服。
治世能臣的形象以哪位先賢為設計原型,相信就不用多説了。(有考究説細節設定也融入了竹中半兵衞與黑田如水,考慮到其軍師屬性雷同此處不再展開。)

可能就攻擊性方面差點
可如果僅僅如此,心海的人物設計恐怕很難説得上優秀。至少在我自己體驗完主線流程後,即便觀感上因為她的造型加分不少,但從中感受到更多的依然是一個縫合式的,脱離現實的,難以共情的臉譜化設定。

説白了就是花了大力氣去刻畫“女中諸葛”的靠譜形象,卻少了些靈魂的味道
但在後續體驗的心海個人任務線——眠龍之章中,上述的空心感其實緩解了不少。原因是在於製作團隊選擇將故事舞台擺放在了戰爭結束,海祇島迴歸和平的環境下,通過近距離對珊瑚宮心海的日常生活,心路歷程進行細節刻畫,玩家這才得以發現她與以往印象中截然不同的一面。
比如在其中任務的文案對話裏可以得知,心海實際上是一個被命運與責任推上高位的人,枱面之下,她不僅不善於處理人際關係,甚至社恐到每次演講都會不自覺地手抖。

在高強度的工作壓力下,她也會跟普通打工人一樣想法子摸魚,每天最快樂的事情,是下班後宅在家裏,靠小説寫日記緩解孤獨。(然後被主角發現當場社死)

理論上如果空間足夠,其實不難感受到製作組想讓心海在一體兩面的質感上一路延續下去的野心,只不過受限於篇幅分配與產能,迄今為止,心海的故事在原神後續版本中尚未得到大篇幅地展開。
今年8月底,原神已經更新到5.0版本,但在主線故事中,心海依舊是那個為島民鞠躬盡瘁的“諸葛丞相”,一邊“年少登高位,如履薄冰,未敢懈怠”,一邊在案牘之外的狹小空間裏尋找着小確幸。
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那麼,如果有一個機會,能讓這個小姑娘放下肩上重擔,見見外面的世界,擁有自己的生活呢?
雖然這話看上去像是角色廚一廂情願的腦補,但事實上在我帶着之前的疑問與原神業務團隊溝通時,得到的答案是——他們起初還真就是這麼想的。

按照其中一位員工回憶,團隊中心海廚其實不少,“人氣很高”。所以當與小紅書敲定聯動合作,需要挑一位符合社區調性的角色作為代表分享“生活”時,辦公室裏的人們不約而同地想起了這位“温柔聰慧,責任心滿滿,但偶爾還有點宅的粉毛姑娘。”
感性上很好理解,畢竟角色“籠中鳥”式的刻畫過於深入人心,讓她做到遊戲中做不到的事,看看她鬆弛下來到底是什麼樣,某種程度上也屬於順應了普世的情感訴求。

理性層面,珊瑚宮心海也的確是最適合小紅書的社區調性的原神角色之一,外形時尚柔美,性格又堅強獨立,即便戲份有限,但憑藉設計上的基本盤,其相關同人二創一直層出不窮,在玩家羣體中的人氣居高不下。

為了“拉進角色與玩家的距離”的同時營造出“故事性”,業務團隊最終將背景設定為海祇島領袖對外考察,期間讓珊瑚宮心海入駐小紅書成為博主,以打卡,種草互動的方式分享自己工作之餘的點點滴滴。
當然相比常規的聯動站台,故事驅動牽一髮動全身。
動作越多,觸碰角色廚情感,甚至角色脱離原本設定(OOC)的風險也就越大,為體現出角色在聯動過程中一舉一動的“合理性”,業務團隊只能拉上角色IP設計師反覆溝通,為確保人設始終吻合保駕護航。

包括本次聯動中的公益主題,也是與海祇島島民祖先來自於海底、
並渴望迴歸大海這一設定相契合
在推進素材的過程中,令參與員工印象深刻的是作為玩家,他們自己也會隨着角色的逐漸立體,豐滿而感動,“覺得屏幕背後的她不是一串冷冰冰的代碼。”自己是在切實地賦予遊戲人物新的生命與温度。
而社羣這邊的反饋則更讓業務團隊意外,小紅書玩家熱情的參與互動尚且不提,尤其去年賬號發佈完最後一條告別動態後,大量玩家實際上對其產生了難以割捨的情感寄託,直到第一期聯動過後許久,還有玩家在呼喚回歸:二期活動上線前夕,心海賬號後台依然會收到他們呼喚回歸的私信。

這個是評論區的圖
今年9月26日,心海小紅書宣佈迴歸當天,賬號發佈的第一條動態光速突破5萬點贊,5萬評論,潛伏許久的心海廚紛紛越共探頭,集體歡慶米哈遊並未食言。

屬於是給王的迴歸獻上禮炮了
只能説事實證明,認真注視了,誠意到位了,玩家們終歸會給予應有的回應。
也正因為如此,雖然運作成本相對更高,流程也更復雜,但業務團隊跟我説,這件事在他們眼中始終是意義明確且值得的。
結語
坦白來説,自從近年商業化營銷成為IP跨圈傳播的主要手段後,日漸常態化的“夢幻聯動”在玩家眼裏或許早已見怪不怪了。
各路人馬狂奔在“沒有最騷,只有更騷”的整活路上上,賽道日益擁擠,人人唯恐掉隊,此時放慢腳步在遊戲之外去磨內容顯然是件無比奢侈的事。
但在這方面,原神毫無疑問算是其中相對有耐心的一批。無論是商業聯動,還是常規更新,在以往推出的大多數活動中,無論體量大小,IP團隊都會盡量採用故事包裹玩法的形式,多少將參與其中的人物角色朝着既有的形象,深化,延伸一點點。
除去前面提到的心海,類似的例子還有很多。
比如在遊戲設定中,小殭屍七七是藥廬「不卜廬」的採藥姑娘,天然呆蘿莉,記性奇差,經常説了上句忘記下句。為了保證日常生活的順利,甚至需要隨身攜帶一本筆記。

到了去年推出的聯動《攜友山間行》中,七七與瑤瑤作為主要劇情角色參與其中,順應原有設定,趣聞裏就呈現了下廚記不住菜譜求助場外觀眾的逆天操作。

又比如賽諾,須彌教令院的大風紀官,平日裏嚴肅鐵血。但實際上是個牌佬,有點悶騷,而且喜歡講些令人頭皮發麻的諧音冷笑話。

至於力道有多大,他自己在後續參與的活動《熠金妙劑》中也親口承認過:反正是比中暑還要給勁。

雖然如此碎片化的填充對比連貫的遊戲本體劇情來説,多少顯得杯水車薪了些。但對於長期堅守的玩家而言,最終如果能夠通過一塊塊拼圖尋找到那個立體,豐滿,而又完整的她/他,那又何嘗不是一種延遲滿足式的獎勵。