新遊戲設想_風聞
GDI-1小时前
其實可以搞一箇中國革命主題的第一人稱射擊遊戲。
主角可以從各個階級家庭出身中間選,帶有不同的特質。比如山民就帶山地行動速度上升,耐力上升,但是是文盲。獵户,就自帶縮圈時間縮短,追蹤,但是文盲。地主家少爺,力量中等,識字,識圖,但是耐力差,體力條比別人短,恢復比別人慢。識字識圖可以在章節之間學習,但是每個人上限不一樣。學習的過程可以用毛選中間經典名篇,直接結合當時的時間軸,拿出對應時間之前的經典就行。
可以設計多日任務,低難度每一日任務中間不設存檔點(廢話,革命過程是連續的,你不能預知未來),存檔以每日作戰結束後,在自己的筆記本寫戰鬥日誌為形式,最高難度整個任務都不能存檔,但是每天戰鬥日誌形式仍存在,只是不能作為存檔。死了不能復活(人只能活一次),死亡動畫慢鏡頭出受擊畫面,後面直接出墓碑,刻字模糊滄桑那種。動畫結束原地直接繼續遊戲(同志已經犧牲了,我們沒有時間可以悲痛和浪費,我們要繼承烈士的遺志,必須完成我們的任務讓同志的犧牲有價值),玩家就得從小隊裏剩下的人中間選一個繼承這個人物的裝備和筆記本(接過先烈的手中槍,也接過先烈的理想與信念,剩下的人會帶着先烈的遺志走向勝利),但個人特有技能會換成新人物的(世界上不可能有兩個一模一樣的人)。隨着劇情的推移,會有越來越多的同伴,也會在作戰過程中隨機損失一部分同伴。你甚至可能會需要為了保護某個重要同伴犧牲自己(比如,隊裏只有一個技術人員,能夠指引方向,識圖等等,必須保護他/她,保證整個隊伍在叢林/沼澤/深山裏能走出去)。劇情可以選從南昌起義或者秋收起義開始,到陝北結束。
遊戲全篇結束動畫可以以一個青年紅軍戰士在窯洞裏的油燈下讀筆記本,把一路走來的戰鬥日誌一篇篇呈現在玩家眼前,死了幾次就出幾次不同字跡(每個人寫的字都不一樣,對吧?按照主角人物順序,比如農民/山民/獵户字跡就差些,語句就更平民化,會有錯別字。地主家少爺字跡就好看些,語句更通順,無錯別字。),同時,配相應陣亡的主角照片和簡介。淡出後,逐字出人民英雄紀念碑碑文,要配上教員的畫外音。BGM選擇:十送紅軍,山丹丹花開紅豔豔。
DLC1:抗日戰爭:
抗聯篇
覺察到叛徒出賣楊靖宇將軍,帶領小隊尋找楊靖宇將軍,一路過關斬將,但還是被叛徒先到一步,沒法從大隊鬼子手裏搶下楊靖宇將軍遺體。全員陣亡或者撤退蘇聯結局。
章節BGM和ed:松花江上,義勇軍進行曲(畢竟這首歌本底就是寫給東北抗聯的)
八路軍篇
可以分平型關,百團大戰,反掃蕩,大反攻四個片段。彩蛋:隱藏關卡——地道戰。
BGM:太行山上,黃河大合唱。ed:八路軍軍歌
新四軍篇
江南根據地的創立,江北根據地的創立,皖南事變三個片段。
BGM:游擊隊之歌。ed:新四軍軍歌
全DLC完成後彩蛋:隱藏關卡——鐵道游擊隊。
BGM:彈起我心愛的土琵琶。ed:游擊隊之歌
遊戲全篇結束動畫可以以一個比前作DLC更年長一點的戰士在江北泰州附近根據地村莊民房裏讀筆記本,把一路走來的戰鬥日誌一篇篇呈現在玩家眼前,死了幾次就出幾次不同字跡,同時出一張張陣亡主角的照片。淡出後,逐字出人民英雄紀念碑碑文,配上教員的畫外音。
DLC2:解放戰爭
保衞延安,堅守山東解放區,千里躍進大別山,遼瀋戰役,淮海戰役,平津戰役。渡江作戰。
彩蛋:隱藏關卡——圍殲整編74師,蘇中七戰七捷,塔山阻擊戰。
BGM:三大紀律八項注意。ed:解放軍軍歌
遊戲全篇結束動畫可以以一個比前作DLC更年長一點的解放軍戰士在開國大典的方陣里正步過天安門前。再把一路走來的戰鬥日誌一篇篇呈現在玩家眼前,死了幾次就出幾次不同字跡,同時出一張張陣亡主角的照片。淡出後,逐字出人民英雄紀念碑碑文,配上教員的畫外音。
DLC3:抗美援朝
按五次戰役,冷槍冷炮運動,上甘嶺戰役,金城戰役順序。
彩蛋:隱藏關卡——松骨峯阻擊戰,奇襲白虎團,志願軍進漢城,鐵原阻擊戰,給坑道的同志們送蘋果,傳奇t34—215號車。
BGM:志願軍戰歌,英雄讚歌。送蘋果那關用我的祖國BGM。甚至可以做個彩蛋,在陣亡幾次之內把蘋果送進坑道,能在坑道里聽到衞生員唱我的祖國。
遊戲全篇結束動畫可以以一個比前作DLC更年長一點的解放軍戰士在西北大漠裏打樁澆水泥樹鐵塔。鏡頭拉遠,到中國地圖大小,地標羅布泊。同時把一路走來的戰鬥日誌一篇篇呈現在玩家眼前,死了幾次就出幾次不同字跡,同時出一張張陣亡主角的照片。淡出後,逐字出人民英雄紀念碑碑文,配上教員的畫外音。