二十年前的頂級射擊遊戲IP,怎麼突然詐屍了?_風聞
差评XPIN-差评官方账号-用知识和观点Debug the world!1小时前
眾所周知,世界上存在這麼一款遊戲,它支持最多 64 人在同一大地圖在線對戰,它支持玩家乘坐坦克裝甲車直升機等載具在戰場穿梭、它劃分了多個具有特色的兵種、它還有自己的戰役劇情。。。
沒錯,這個遊戲就是戰,哦不,是琳琅天上團隊研發運營,並於 9 月 26 日上線的《 三角洲行動 》。

作為一款 PC 和移動端同步上線的遊戲,它一直掛在 App Store 免費遊戲榜榜首,熱度居高不下。
這倒沒出乎我意料,畢竟單國服累計預約人數就超過了 5000 萬。

其實我很久以前就在網上刷到它的視頻了,當時看完了,心裏想這不就是換皮的戰地嗎?但我一細琢磨:還有這好事?
沒辦法,誰讓 EA 的那個破平台太噁心了,但凡是玩戰地的,都想吐一口。要是換皮其他遊戲,那八成挨噴,但換皮戰地,不知道有多少人要説一聲 “ 好似 ” 。
另外《 三角洲行動 》沒惹人討厭的一大原因,還是因為它適合中國網遊玩家體質。
想玩《 戰地 2042 》你得花 248 元人民幣,而且全球每天就七千個活躍玩家。《 三角洲行動》可是個免費遊戲,騰訊撒了大錢全球推廣,從外國大主播 XQC 到中國街頭的小孩哥,無人不知無人不曉。
國服玩家不用糾結怎麼下載 steam ,騰訊直接給你 wegame 一條龍搞定,下載好直接玩,簡單粗暴無腦。
對不住了 EA ,不是戰地玩不起,而是《 三角洲行動 》更有性價比。

對小發來説,最開始遊戲吸引我入坑主要是兩個原因。
其一就是《 三角洲行動 》用的是《 三角洲特種部隊 》這個 IP ,它算是我小時候玩的第一款劇情向 FPS 遊戲,給我留下了很深的印象。

可惜這個 IP 在我長大之後,好像不知不覺就消失了。不像是隔壁的使命召喚,名氣一直延續到了現在。
其二是《 三角洲行動 》的開發團隊 “ 琳琅天上 ” ,同樣在小發記憶裏佔據了很大的分量。
由琳琅天上開發,在 2013 年左右公測的《 逆戰 》和《 槍神紀 》,我讀中學時候沒少玩。
很多人對琳琅天上這四個字有特殊的感情,甚至覺得它算是騰訊遊戲的良心。

雖然騰訊沒用鈔能力扇我臉,就衝三角洲特種部隊和琳琅天上的情懷分,小發必須得下載玩玩,好好品一品。
打開遊戲我的第一感覺是,《 三角洲行動 》和其他國產 FPS 網遊之間,代溝實在太明顯了。
這不是差距幾個世代的問題,它讓我有點懷疑是不是國內做的遊戲。

在戰場範圍之內,能看到的地方你都能去,甚至有場景破壞。
那山、那水、那人物建模、那畫面紋理,如果不是旁邊倒地的隊友開麥求我救一救,我真感覺是風景模擬器了。

不過我也不是沒吃過細糠的山豬,這種畫面質量的遊戲又不是沒玩過。
咱始於顏值忠於才華,遊戲好不好,不能光看畫面。
《 三角洲行動 》裏共有三大類玩法,開頭提到的戰地玩法,在遊戲裏叫做全面戰場模式。

目前全面戰場細分成攻防和佔領兩種模式,就是字面意思,並不難理解。

攻防玩法把玩家分成了進攻和防守兩隊,一開始防守方佔據大多數戰略要點,而進攻方只能從地圖的一側開始慢慢進攻。
玩家要組一個四人小隊,加入到戰場的一方之中,至於你開打之後是和隊友一起行動,還是單人獨狼玩法,這就隨你自己喜歡了。
不過隨着戰鬥的進行,進攻方會逐漸把戰略要點給緩慢吞併掉,防守方只能不斷向後龜縮。
為了讓防守方有個盼頭,遊戲給進攻方加了一個復活次數限制,也就是説進攻方消耗完規定的復活次數前佔領完所有要點,那進攻方就贏了,反之就是防守方贏了。

佔領玩法就是搶據點,雙方針對幾個區域的據點展開爭奪,據點搶的多分數也就越高。
率先拿到目標分數的一方,就可以獲得勝利。

沒接觸過這種玩法的可能體會不到樂趣,興許還覺得跑圖麻煩。
可要是以前玩過戰地的人,就知道它有多歡樂了。
天上有直升機、地上有裝甲車,地下可能還有山洞或者隧道,你永遠不知道敵人會在什麼地方給你來一發,這就是真實的戰爭。

你也不用氣餒,因為遊戲剛公測大家對地圖都不太熟,所以你可以用同樣的方法教育一下新人。
找上幾個小夥伴開着飛機坦克,衝到對面陣地裏撈薯條,那感覺不是一般爽。
另外,遊戲裏存在四個兵種共 7 名幹員。
高機動性的突擊兵、擅長醫療救援的支援兵、收集戰場信息並抽冷子甩狙的偵察兵、道具能力較強的工程兵,兵種之間特色鮮明。

與此同時,每個幹員還具備獨特的天賦和技能,能在特定情況下發揮大作用。
比如説我就喜歡這個有點像 OW 裏半藏的偵察兵,可以射出偵察箭來獲取掩體後敵方的位置,衝鋒的隊友看了都得豎大拇指,有框你不打?

目前遊戲裏有 4 張地圖,數量不算太多,但畢竟遊戲地圖實在是太大,想徹底熟悉那得花很長時間,耐玩度還是不錯的。
為了把掏錢的玩家們哄開心,《 三角洲行動 》還想了一招,那就是支持武器和載具的升級和改裝。
升級槍械可以解鎖各類用於改裝的武器配件,而改裝武器可以直接影響武器性能。也不是説隨便一個配件就值得安裝上去,有些配件在帶來加成的同時,還有負面效果。
槍械具體支持多少改裝,你自己看吧。。。想要把全部配件都解鎖完,夠你玩到吐了。
後續改裝好了還可以精校,每個人都能做出最適合自己的槍。

槍械建模這塊沒的説,在《 三角洲行動 》的官方 B 站號上,有發策劃團隊公費玩真槍的視頻,小發羨慕的流口水。
槍械的質感也挺還原,工程塑料、金屬、木柄、各種劃痕擦痕,看着很寫實。

有人噴槍械的性能和現實中不太一樣,這點小發感覺不算是問題。
現實中挨一發手槍都得趴地上,真要把現實槍械性能照搬到遊戲裏,大家就沒法玩了。
倒是遊戲的槍感雖然總的來説還行,但我老感覺稍微有點輕飄飄,像是大號滋水槍。
之前小發也去過國外的靶場打靶,所以玩起《 三角洲行動 》來感覺不太對味,聽着沒啥威力,差友們也可以聽聽下邊這個遊戲裏步槍的聲音體會一下。
之後我細想了一下,可能是因為這種半小時一局的大戰場遊戲環境下,槍聲要做的相對低一些,不然第二天就得去醫院檢查耳朵了。
另外載具也支持自定義,你可以隨心所欲組裝自己喜歡的載具風格。
改武器裝備,改外表塗裝,和武器的改裝差不多,這裏就不多聊了。
全面戰場之外的另一個大玩法模式烽火地帶,更側重於搜索撤離。
玩家在對局內可以把搜索到的物資,放置到自己有限的揹包空間裏,如果從撤離點成功離開,那麼物資也會被帶走,為你的下次作戰提供更好的保障。

當然,你也不能因為裝備厲害就一路莽過去。一旦撤離失敗橫死當場,除了安全箱裏的東西,身上其他東西直接就沒了。
交火的時候你還得注意,烽火地帶里人物的不同部位會受傷,受傷後會對行動產生影響,這時就要及時使用藥物或者手術包進行處理。
另外地圖中分佈着撤離點,但要注意,不同撤離點有着不同的限制,比如説你要交多少錢,或者負重低於多少才能撤離。

你不用懷疑自己的眼睛,我説的就是《 三角洲行動 》。
它在縫了戰地之後,也把《 逃離塔科夫 》給縫進來了。

在這個玩法裏,也有兵種的區分,槍械也可以改裝,和全面戰場的大概意思差不多,沒啥展開講的必要。
至於《 三角洲行動 》最後那個黑鷹墜落模式,目前還沒有解鎖。
根據官方放出的消息,應該是把 2001 年的戰爭片《 黑鷹墜落 》的劇情,給搬到了遊戲裏。
也有可能參考《 三角洲特種部隊 5 :黑鷹墜落 》,重新制作一場單人戰役。

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**總之這幾天小發在幾個模式裏都體驗了一下,大問題倒沒有,小毛病還是挺多的。
無論是全面戰場還是烽火地帶,我很明顯能感覺到,遊戲裏充斥着大量的人機。
以至於我進遊戲玩的第二把全面戰場,我和隊友都殺瘋了,霸佔了前三不説,最菜的那個隊友也是第八名。

人機的問題在烽火地帶的模式裏問題更加顯著,遇到的敵人個個人體描邊槍法,詩人握持。
難不成這是遊戲機制,官方特意在新賬號的前期對局中加入大量人機,才能確保新手不會被從戰地和塔科夫潤過來的老玩家炸魚。

小發還想吐槽的另一點是,這遊戲的配音感覺有點拉。
支援兵的倒地後的 “ 我需要急救 ” ,我老是聽成 “ 我需要尖叫 ” ,我還尋思都快掛了還想喝飲料呢?
幹員的聲音真的不太像戰士,它更像是 gie gie 們在上演戰爭青春偶像劇。導致我我沒啥打仗的感覺,反倒是以為自己正在某個地方和朋友們玩真人 CS 。
不過最讓小發難頂的,大概是遊戲的操作難度了,對新手來説十分不友好,也沒啥指引。
開服這麼久了,我相信不知道怎麼開飛機的一大把。哪怕是從其他遊戲轉過來的載具達人,開直升機八成也會頭朝地栽下來。
Man !what can i say ?

你還別忘了,這不是一個單純的端遊,它在移動平台也上線了, PC 和手機的數據是互通的。
電腦上不熟悉按鍵,可玩久了還好,但在手機上我感覺真有點按不過來,哪怕是 iPad 上,玩起來也不太舒適,也許它更適合觸手比較多的克蘇魯玩。
這不是優化的問題,而是遊戲本身玩法的限制,就決定了它只有在電腦上才有最好的遊玩體驗。

不過説句公道話,這遊戲也許沒那麼好,但絕對説不上爛。
小發玩了很多國產網遊,能有《 三角洲行動 》這個質量的真不多。
這遊戲也不像是騰訊以前的那幾個 FPS 遊戲,非要整點火麒麟這種影響數值的東西,不氪金也沒啥事,技術到了就行。
可能就像聊天頻道里玩家們説的那樣,這個遊戲你能挑出一堆毛病,像是幹員機動性差、載具壓制力強、爆率一般等問題。
但光是配置要求低、免費遊玩、服務器穩定、沒外掛這幾點,對玩家來説就極具吸引力了。

如果你假期不知道做什麼,不如叫上幾個朋友,一起組隊玩玩《 三角洲行動 》。
這個遊戲,值得你花時間下載遊玩。
圖片、資料來源:
三角洲行動官方公開資料
七麥數據
