當“塑料小人”站上“大舞台”_風聞
触乐-触乐官方账号-16分钟前
來源:觸樂

40年來越做越好的WF,與屬於“塑料小人”自己的市場道路。
如今,提起“周邊”這個詞,相當一部分年輕ACGN愛好者往往會聯想起“穀子”,也就是那些價格便宜、攜帶方便的產品,像是卡牌、徽章、立牌等等,還有人通過排列擺放大量徽章、立牌(俗稱“谷陣”)向喜歡的作品、角色表達熱情。
但周邊的概念遠不止於此。工藝精細度高、價格也相對更高的“重度”周邊同樣受到追捧。其中,手辦算是認知度最高的一類,被人們親切地稱為“塑料小人”。手辦市場始終穩定發展,許多愛好者對手辦情有獨鍾,他們購買、收藏、製作不同形象、風格各異的模型,同時也通過線下活動與展會,與同好相互交流。
今年國慶期間,2024年Wonder Festival(簡稱WF)在上海新國際博覽中心舉辦。WF是全球最大的手辦模型展會,至今已有40年曆史。而今年的WF由B站獨家承辦,這對於一些愛好者來説算是“雙廚狂喜”:B站作為國內ACGN濃度最高的內容社區,也是國內最活躍的手辦模型興趣社區,跟WF算得上“同道中人”。
大概也是這個原因,今年的WF創造了許多個“之最”——個人攤位數超過千個,比去年增長超過50%;企業參展商達到300家,同比去年增長超60%,整個展會的展品也超過了10萬件。
站在場館裏,我的感受則相當直觀——來參展的人越來越多,展台上的作品也越來越豐富。望着面前的人山人海和快遞工作台前數不勝數的待寄商品,我尤其能夠感覺到,購買手辦的人的年齡、性別圈層都在拓寬,核心用户的付費能力也依舊保持着高水平。

人海與快遞海
在逛展的同時,我也感到好奇,在這樣一個40年曆史的老牌展會上,玩家和參展商們會如何看待今年WF的變化?愛好者們對手辦模型的理解和情緒有沒有改變?廠商和服務商又有哪些策略上的調整?
玩家與創作者:聊藝術、聊收藏,也聊情感陪伴
N1館是WF的個人展館,也是核心玩家的主戰場。在這裏,人們談話的主題永遠圍繞着手辦與模型。有人分享自己購買、收藏的經驗;有人滔滔不絕地談論着技術;也有人藉着機會,談起自己心目中“手辦的意義”。
一些人會將手辦視為值得付出時間和情感的事業。博宇是一位頗為典型的“核心玩家”,他玩了20幾年手辦模型,年輕時出於愛好進入手辦業界,如今也打拼出了自己的事業。我問他,是什麼吸引了他這麼多年一直投入手辦行業,如今正在崛起的“穀子經濟”又給手辦帶來了怎樣的影響。
博宇認為,整體來看,以各種穀子為代表的“軟性周邊”市場擴大,能夠吸引許多潛在用户,這些用户未來有可能進入手辦、模型等重度周邊市場。另一方面,比起軟性周邊,手辦有着更高的藝術和商業上限,相關的工藝也一直在傳承、進化。
“軟性周邊大多是印刷的,而手辦是立體的,如果想做得更精細,考慮的維度更多,從設計到落地的程序也就更復雜。後來的人在製作時,可以吸收前人的經驗和總結做得更好,技術就是這樣發展的。”
出於工作性質,博宇對手辦製作技術的更新如數家珍。“像是六分之一大小的兵人模型,以前頭部的材質是難點,如今也能用硅膠來製作了。”正因如此,他對近些年飛速發展的3D打印頗有微詞——隨着這些附屬技術越來越先進,模型製作似乎陷入了某種瓶頸。“早幾年時,我還能看到個人展館裏有一些引起轟動的作品,設計師也能打出知名度,邁向大師之路。現在,新的大師越來越難出現了。”他説。

栩栩如生的兵人展品
對於普通玩家來説,他們更重視手辦、模型的情緒價值。目前,手辦的消費者大多是IP作品的受眾,動漫、遊戲愛好者們出於對作品的感情,也想在現實世界中擁有角色的陪伴,越熱烈的情感,越需要精細化的周邊形式承載。一個最近的例子是,《黑神話:悟空》上線後,部分玩家自然而然地想要購買相關主題的手辦,而這一點也在今年的WF上有所體現——INART展位上,《黑神話:悟空》的天命人半身模型引起了許多遊客的興趣。當然,現實價值也同樣重要。一位玩家向我坦言,手辦雖然價格更貴,但收藏價值也更高,前幾屆WF的一些限定商品,如今價格已經翻了幾倍。

引起重重人羣圍觀的《黑神話:悟空》展品
現場還有數量眾多的個人創作者,他們給我的感覺有些符合大眾心目中的刻板印象——看上去有些靦腆,提起感興趣的領域時又有着超乎尋常的熱情。在N1展館的許多展台上,形形色色的模型有着同樣的“非賣品”標籤,僅供交流。當遊客指着某款作品詢問“作者是誰”“想要表達什麼”時,一個正在玩手機的青年才會猛地站起來,朝對方伸出手:“是我!”

N1館有許多個人風格極為強烈的模型
身為創作者,他們往往更加了解和珍惜手辦、模型中承載的情緒和意義。“手辦可以放在手上把玩,可以全方位地進行鑑賞,到處都是細節。”
個人原型師馮陽昆對我説,為了進一步擴大這種鑑賞空間,他曾經嘗試過可動技術,讓手辦能夠更加流暢自然地擺出各種各樣的姿勢。只不過,這樣的作品需要耗費他大量的精力和時間。量產相對也比較複雜。為了專注造型,他只能暫時放棄製作可動手辦的想法,不過之後如果有機會,還是會嘗試這種形式。
廠商:要更積極地順應時代變化
N2、N3、N4都是企業展館,既有遊戲、動畫廠商,也有專門製作手辦模型的服務商。在N1館,交流氛圍很輕鬆也很熱烈,人們大多三三兩兩地聚在一起;而在這裏,我感受到了一種“公式化”的商務氣質,許多人在展位前排起長隊,要麼是為了近距離一睹明星展品,要麼是為了購買限定的商品。
站在市場與產業的角度,廠商代表們對今年的WF也相當滿意。不少從業者説,WF的火熱,反映出了國內市場的崛起和用户的泛化。
知名模型廠商Good Smile Company(簡稱GSC)商務部總經理吳子強告訴我,最近兩年,“手辦”正在逐步破圈。“不止是市場的整體規模在擴大,購買手辦的用户年齡的跨度越來越大,男女比例也越來越平均。這些現象都説明,為手辦消費的人羣越來越向泛用户發展了。所以在某種程度上,手辦已經不只是面對核心向用户的東西,對更多人來説,它的定位可能是文創、玩具,甚至是生活娛樂擺件。”

GSC展位旁的痛車
今年8月,GSC在上海百聯開了線下實體店,據吳子強觀察,線下店裏的女性消費者至少佔到6成。此前,一部分手辦出於角色和造型原因,導致男性消費者佔比較高。而當整個市場變大,手辦類型和用途逐漸增加,帶有生活實用性、輕便裝飾功能,或在設計上具備巧思的手辦,也受到女性用户的青睞。女性用户不僅購買比例正在上升,也展現出了巨大的消費潛力。
吳子強介紹,為了順應市場變化,今年GSC推出的Huggy系列粘土人都設計了迎合泛用户的功能。粘土人是Q版造型,相對來説更符合年輕消費者的口味。

能貼在冰箱上的粘土人
“Huggy區別於以往只能擺放和觀賞的手辦,帶有一些生活方面的實用性。比如背後有一塊強磁鐵,可以貼在冰箱或者金屬架上。對於用户來説,這些手辦相當於適配了更多的場景。”吳子強説。
與此同時,廠商們對於手辦核心用户的重視並沒有降低。今年的WF展館裏,熱門IP的周邊產品仍是主流,今年WF擁有大量“當日版權制”,包括“明日方舟”“碧藍航線”“少女前線”在內的許多國內知名遊戲、動漫IP納入了WF的版權池。這些IP的熱度和吸引力對手辦、模型有着毋庸置疑的影響,像“碧藍航線”這樣角色眾多、影響力強的IP,相關作品更是出現在許多服務商的展台上。
在現場,一名遊戲從業者告訴我:“相比動畫、漫畫等形式,二次元遊戲可能更需要做好手辦。因為二遊需要售賣角色,而手辦正是極度強調角色實感的周邊形式,有利於玩家把自己的情感進一步向角色延伸。所以你能看到二遊——尤其是主打美少女的男性向二遊——一直保持着對手辦的重視。這些遊戲廠商做大做強,也會反哺國內的手辦模型市場。”

一些知名IP的限量商品很難搶到
與國產遊戲、動漫IP同時崛起的,還有中國的手辦、模型製造品牌。不僅核心消費羣體正在逐漸減少對國產品牌的偏見,在未來,國模品牌相比海外品牌也有着充分的優勢。手辦模型服務商MOSHOWTOYS的工作人員告訴我:“中國作為‘全產業鏈’國家,有相當豐富的代工生產經驗。在原材料、生產、工藝、技術方面有得天獨厚的優勢與積累,讓國模的發展少走了許多彎路。”
甚至於,某種意義上,國產模型品牌與國產遊戲的發展道路也有着不少相似之處。在過去的幾十年裏,中國遊戲有過為海外大廠製作外包、積累經驗的階段,有為了追求收入、以大量同質化產品佔領市場的階段,也有深耕產品質量與服務、最終在海內外獲得良好口碑的階段。如今,中國廠商與中國遊戲,已經成為東京電玩展、科隆遊戲展等國際展會上不可或缺的一部分。
相比之下,國產模型也許仍在發展的路上。MOSHOWTOYS工作人員向我舉了一個例子:“有段時間,國內的很多遊戲除了畫面有點區別,其他幾乎一模一樣。後來,擁有自己特色的遊戲產品被玩家們牢記,市場也給予了廠商應得的回報,很多沒有打出特色的遊戲廠商漸漸銷聲匿跡。發掘自身優勢,樹立品牌符號,可能會成為之後國模行業的特點。”
可期待的未來
結束了2天的行程後,我讀到了WF官方發佈的一些信息:展會兩日,線下參展人數超過了10萬人次。從數據來看,WF的確是最成功的線下模型展會,後面甚至可以不加上“之一”。
它或許代表着國內手辦、模型行業和愛好者的變化:手辦和模型有了更加豐富的定位,行業和市場也變得更加專業、具有深度,從業者和消費者的熱情也一如既往。可以説,WF的火熱是許多人共同努力的結果。
正如去年日本知名模型廠商海洋堂社長宮脅修一接受採訪時所説,在日本舉辦時,WF有90%的功勞要靠IP,但到了中國,一大批原創作品湧現,讓手辦和模型的生命力得到了更好的延續。

正在為玩家簽名的宮脅修一
不僅如此,如果我們把眼光放得更遠,WF這類特大型的亞文化展會,和B站這樣以ACGN為基因發展的年輕社區,是國內ACGN文化狀態的一個具體切片。隨着時間推移和經濟發展,大眾對這些亞文化符號的認知也在發生改變。它們的經濟價值,也開始得到更多人的包容、理解乃至重視。
在這裏,曾經的“塑料小人”站上了大舞台,它會與越來越多的事物一起,走向更廣闊的視野,在愛好者的情感和商業市場的雙重作用下,迎來更好的未來。
(文中部分受訪者為化名。)