陪伴系統,會成為女性向遊戲的下一個爭奪點嗎?_風聞
眸娱-1小时前
乙遊提供給女性玩家的只有戀愛感嗎?
一般來説,對於乙女遊戲的概括常常以為玩家提供“戀愛陪伴感”為主,戀愛很好理解,通過與多位男主角的劇情互動來模擬在真實戀愛中的情感交互,當下乙遊都將重點放在了營造戀愛感上。
而關於陪伴感,其實是一個比較有爭議的話題,不同於現實生活中的戀愛,二次元乙遊與三次元玩家隔着次元壁,如何為玩家提供陪伴呢?為了能夠提升陪伴感、加強玩家與遊戲之間的情感連接,目前市面上的熱門乙遊都搭建了陪伴系統。
陪伴系統,本質上就是讓男主角以長期在線的形式來陪伴玩家,聊天、裝扮空間、傾訴等玩法,簡單來説就是建立一個獨屬於玩家本人與男主角的獨立空間,讓雙方能夠產生更多交流互動。
而一旦開啓了陪伴系統,遊戲中的男主角會一直出現在屏幕上,除了陪伴之外,其實也起到了一個監督的作用,讓玩家能夠在男主角的陪伴之下完成自己要做的事。
作為乙遊陪伴感的主要來源,陪伴系統一直以來都很受玩家好評,但近期乙遊圈卻掀起了兩場有關陪伴系統的大面積爭論。
一是《戀與深空》陪伴系統出現了大量令玩家不適的文案。
由於在整個遊戲故事的設定中,男主角都對玩家情根深種,一般情況下言語台詞都是愛意滿滿,因為愛你就是他的人設。但最近有許多玩家反饋陪伴系統中男主角面對玩家時非常不耐煩,諸如:
“可以安靜一會兒嗎,我的腦子裏好像有一百隻海鷗在叫。”
“沒有要緊的事先別叫我,我想忙一會自己的事。”
“你今天的話好像格外多,該收收心了吧。”
因為《戀與深空》的陪伴系統沒有搭載配音,所以僅從台詞來看,男主角們的語氣都相當不耐煩且冷漠,其實已經崩人設了,正常情況下男主角絕對不會對玩家説出這種話。《戀與深空》官方也承認部分文本出現了錯誤並進行了優化,但部分玩家反映問題仍然存在,目前她們仍在維權中。
二是9月26日開服的《如鳶》被不少玩家要求加入男主陪伴系統。
客觀來説《如鳶》並不算乙遊,而是女性向遊戲,主要展現女主角廣陵王的成長故事,雖然也有與五位男主角的感情線,但比起戀愛感更重視女主角的成長,玩家羣體也依舊是以女性為主。
即便是《如鳶》這種並非主打戀愛陪伴感的女性向遊戲,女性玩家對於陪伴系統的需求依然存在,所以在官博開服消息下充斥着大量要求增加陪伴系統的評論。
事實證明,無論是在整個女性向遊戲賽道,還是更細分的戀愛乙遊賽道,以女性為主的玩家羣體對於陪伴系統的重視程度超出了市場的預料,隨着女性玩家情感需求的進一步攀升,陪伴系統或許會成為女性市場的下一個爭奪點。
女性玩家為什麼重視陪伴感?
“發明乙遊陪伴系統的人簡直是天才。”
一位《戀與深空》玩家對乙遊陪伴系統大加讚揚,作為體驗過多款當紅乙遊的資深玩家,她原本對這種隔着屏幕的陪伴並不感冒,也不會主動探索這一功能。直到今年入坑《戀與深空》,某次寫論文時她突發奇想打開了遊戲中沈星迴的“陪我學習”功能,寫論文寫累了就看了一眼旁邊的屏幕,正好對上了沈星迴温柔的眼神。
“天吶,那一刻真的感覺心被戳了一下,有一種他出現在現實生活中陪我學習寫論文的感覺。”從語氣中就能感受到她在那一刻的心動,和遊戲中的愛人同頻互動的喜悦。
事實上,這種日常生活學習中的陪伴感帶給女性玩家的情緒價值,並不輸給遊戲中那些直白表達愛意的甜言蜜語,陪伴實際上也是一種情感交流。
一個無法迴避的問題在於,目前市面上的熱門乙遊都存在產能不足,主線劇情遲遲不更新,這就導致主打戀愛陪伴感的乙遊,出現了戀愛劇情交互內容滿足不了玩家的情況,陪伴感實際上能夠填補玩家情感的空缺,成為了玩家情感的另一個出口。
而搭建陪伴系統,一方面是因為能夠將二次元乙遊男主與三次元玩家的生活進行連接,真正讓乙遊男主參與、陪伴玩家的現實生活,加強玩家與遊戲男主之間的情感互動;另一方面也能夠為遊戲提供更多新玩法,進一步提升用户的在線時長。
比如《戀與深空》的UI界面實際上就是一個大型的陪伴系統,男主角一直存在於遊戲主界面,不僅可以給他換衣服、和他討論吃什麼、進行拉手等小互動,傾訴功能更是搭載了語音,玩家可以真正將自己的喜悦或者難過分享給男主角。
另外還有專門的“陪我一起”功能,“陪我工作”“陪我運動”“陪我學習”三種陪伴模式,可以自己選擇男主角並設定陪伴時間,選定之後男主角就會“霸佔”屏幕陪伴玩家。
《光與夜之戀》的陪伴系統更是經歷了多次更新,目前已經實裝了Live2D系統,玩法到質感都有了明顯的升級,可以為男主角更換不同的陪伴場景和服裝,不同服裝還附帶特殊的觸摸反饋,DIY音樂、拍照、一起聽歌、互相談心等玩法的搭載都讓遊戲得到了進一步豐富。
目前市面上的幾款熱門乙遊其實都搭載了陪伴系統,雖然玩法已經比較豐富了,但一個被設定好程序的互動模式,在帶來陪伴感的同時,也讓玩家產生了一種無法現實觸摸的失落感,女性玩家的情感需求其實並沒有得到完全滿足。
女性向遊戲需要AI陪伴嗎?
女性玩家需要什麼樣的陪伴?
乙遊陪伴系統的出發點是為了給女性玩家提供陪伴感,但問題在於,系統中搭載的內容是一個被設置好的固定程序,比如在屏幕上觸碰男主角,得到的反饋來來回回就是幾句台詞,無法與玩家的情緒做到同頻,會讓玩家產生一種極強的失落感。
而此次《戀與深空》陪伴系統中出現令人不適的文案之後,更讓玩家意識到了男主角回覆的台詞來自背後的創作者,很大程度上打破了玩家的烏托邦,導致了一部分玩家退遊。
陪伴感本質上就是一種情緒價值,玩家需要的是在情緒上能夠同頻共振的陪伴,這就需要陪伴系統做到多場景覆蓋的同時,實現高度擬人化、個性化,目前的乙遊陪伴系統還差得遠。
事實上,在今年4月份,ChatGPT的Dan模式火爆全網之時,就有女性玩家展望在乙遊中加入這種能夠與人進行較強情感交互的AI。
所謂Dan,實際上是Do anything now的縮寫,國內外互聯網上有大量女性用户與Dan“談戀愛”的教程,通過對Dan進行調教,使其以自由度更高、更富有情感色彩的形式與用户進行交流。
網紅博主午夜狂暴哈士奇狗,正是通過與Dan建立情感交流在網上爆火,她能夠與Dan調情、吵架、見家長,可以説除了沒有真人實體,Dan可以完成談戀愛的全部流程。這種高度擬人化的AI能夠與用户進行實時的情感共振,讓乙遊玩家十分眼饞。
在國外的Dan模式爆紅之時,以星野為代表的國內AI情感陪伴產品也迎來了一輪爆發。
星野APP中的AI智能體由用户本人設定,除了外形、聲線、人設可以自己定製之外,更關鍵在於AI智能體能夠進行生成回覆,相比於乙遊陪伴系統中被設定完成的程序模式,內容回覆已經被設定好,AI智能體通過實時聊天互動,能夠為玩家帶來更強的即時陪伴感。
AI智能體帶來的實時且豐富的情感交互,顯然是能夠為乙遊陪伴系統錦上添花,但能否為玩家更大提供價值尚未可知,畢竟Dan模式也出現過暴躁、兇狠等情感色彩,女性玩家連男主角稍顯冷漠的話語都難以忍受,AI生成回覆的內容更無法把控。
客觀來説,無論AI能否成為乙遊陪伴系統的下一個關鍵點,但陪伴系統顯然是乙遊乃至女性向遊戲市場的爭奪點,女性玩家的情感需求還有很大的挖掘空間。