三角洲行動,量大管飽不管好?_風聞
眸娱-1小时前
9月26日,騰訊年度FPS重磅之作《三角洲行動》正式與玩家們見面。FPS遊戲,作為全球最受歡迎、玩家市場最為龐大的遊戲類型之一,其競爭與內卷程度無疑是最為激烈的。而騰訊,作為國內FPS賽道的實際統治者,對這款新作在FPS市場的表現寄予了厚望。
《三角洲行動》的底氣何在?這款遊戲巧妙地融合了《逃離塔科夫》、《使命召喚》和《戰地》三款FPS經典的付費主機遊戲元素。玩家可以免費遊玩這三款遊戲的核心內容,而且官方還鄭重承諾,遊戲內絕不售賣數值,僅以皮膚售賣作為盈利模式。
在這樣的噱頭下,《三角洲行動》一上線便成為了FPS玩家們討論的焦點。上線當天,各大社交平台幾乎都被這款遊戲的相關內容所充斥,它更是一度登上了iOS免費榜榜首、快手話題榜榜首,以及抖音總榜Top2,可見其熱度之高。
然而,遊戲後續的市場成績卻並未能持續這份熱度。根據七麥數據,遊戲上線2天后,在大陸iPhone端的暢銷榜上,《三角洲行動》的排名連續2天都僅位於40名左右。
究竟是何原因導致了《三角洲行動》市場成績的波折?
在遊戲產業中,創新一直是推動行業發展的重要動力。然而,創新並非易事,尤其是當嘗試將兩種截然不同的玩法融合在一起時,可能會面臨諸多挑戰。
《三角洲行動》試圖通過融合“搜撤模式”(即類似《逃離塔科夫》的“搜+打+撤”玩法)和“大戰場玩法”(類似《戰地2042》的32vs32模式)來滿足不同玩家的需求。然而,由於這兩種玩法在節奏和機制上存在顯著差異,融合過程並不順利。許多玩家反映,習慣“搜、打、撤”摸金模式的玩家在大戰場中難以找到人,而習慣大戰場模式的玩家則覺得摸金玩法不夠刺激。
這一問題的根源在於,《三角洲行動》試圖將兩套完全不同的玩法系統打通,導致出現了平衡性和兼容性問題。例如,遊戲中的槍械和角色機制原本是為摸金模式設計的,但在大戰場中卻顯得格格不入。同時,偏向《使命召喚》系列的槍械性能和系統也與大戰場模式不兼容。
從開發端角度來看,《三角洲行動》的開發團隊在資源和時間上的投入也面臨巨大挑戰。由於同時開發三個模式(烽火地帶、全面戰場和戰役),團隊的人力、財力、物力等開發資源都需要被分散。如果資源分配不當,很容易導致某個模式因資源和時間不足而無法達到玩家的期望,進而造成開發資源的浪費。從目前的玩家反饋來看,全面戰場模式的平衡性存在明顯問題,戰役模式也尚未推出,無疑證明了遊戲內部開發正面臨壓力。
在遊戲上線前,市場對《三角洲行動》寄予厚望。這款FPS跨端遊戲在TapTap上預約人數高達351萬,位列安卓和iOS預約榜首位,顯示出玩家對其的高度期待。這一預熱效果,結合騰訊強大的遊戲研發和運營能力,使得業界普遍預測《三角洲行動》有望成為推動24Q3/Q4本土遊戲市場收入企穩回升的重要力量。
然而,遊戲上線後的實際表現卻並未如預期般火爆。《三角洲行動》在暢銷榜單中僅排到40名開外,這一成績顯然與騰訊的營銷力度和玩家的期待值不符。究其原因,與遊戲的商業模式密切相關。製作人Shadow在遊戲上線前瞻直播中承諾永不賣金,旨在維護遊戲的競技公平性。這種堅持不賣數值、依靠通行證盈利的模式,雖然能夠保障所有玩家享受完整的遊戲內容,但付費玩家的遊玩體驗相對有限,難以支撐起大規模的收入流水。
對比同樣採取通行證模式的《使命召喚》,《三角洲行動》在商業策略上顯得更為保守。《使命召喚》在通行證模式的基礎上,還結合了賣皮膚的商業策略,並與多個知名IP聯動,雖然這種做法讓玩家走上了氪金的道路,但也在一定程度上提升了遊戲的吸引力和收入。然而,《三角洲行動》為了維護玩家體驗而堅持不賣數值,這種放長線釣大魚的做法,在短期內顯然未能帶來顯著的收入增長。
但這一長遠收益能否在未來收入囊中,卻需要打個問號?
究其原因在於,《三角洲行動》遊戲的本質是在FPS原有經典玩法上**以“玩法縫合”“內容加量”“品質提升”的方式做內容升級。**而這種升級,前文也分析了,目前仍有不少“不和諧之處”,影響着玩家的體驗。
可在FPS市場這個競爭激烈的領域,新品不斷湧現,市場變化莫測。許多展現出“玩法創新”的遊戲即將上線,對《三角洲行動》的市場地位構成了嚴峻挑戰。
其中,莉莉絲公司於9月20日推出的《遠光84》國服PC端首測,便以其獨特的英雄射擊玩法迅速吸引了大量玩家的目光。這款遊戲巧妙地將英雄射擊與捉寵玩法相結合,讓英雄技能與寵物“叭嘀”共同創造出豐富多彩的戰鬥組合。玩家可通過多種方式升級英雄技能,並自由加點強化技能組,而叭嘀作為可蒐集的一次性技能,不僅拓展了技能的維度,更大幅提升了戰場局勢的懸念和遊戲的策略性。此外,叭嘀球的多功能性也為玩家提供了更多的戰術選擇,使得《遠光84》在射擊遊戲中脱穎而出,贏得了玩家的廣泛讚譽。
與此同時,V社在Steam上低調上架的《DeadLock》也引起了巨大轟動。這款英雄射擊遊戲以蒸汽朋克和奇幻為元素,採用6v6的TPS模式,並融合了MOBA和ARPG的玩法特點。玩家需通過擊殺小兵、BOSS獲得金錢購買道具裝備,這一機制與MOBA遊戲相似;同時,遊戲還引入了ARPG中的“彈反”機制,增加了戰鬥的豐富性和策略性。獨特的玩法設計使得《DeadLock》在射擊遊戲中獨樹一幟,目前遊戲已進入Steam在線榜單Top10,峯值在線人數逼近10萬人,足見其受歡迎程度。
面對如此激烈的市場競爭,《三角洲行動》的縫合玩法能否在爭議中逐步完善並牢牢佔據現有市場,以及其長期規劃制定的商業模式能否支撐起遊戲流水,都將是時間需要驗證的問題。