Steam上口碑崩盤的最癲獨遊,憑什麼在視頻平台砍出千萬播放?_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。39分钟前
夜間瀨玻璃丨文
**《癲狂動物園 ZOOCHOSIS》**是一款卡在國慶前發售的獨立遊戲。包括我在內,有不少愛好者,都把它列為今年最期待的恐怖遊戲。
**但不幸的是,《癲狂動物園》實際上線之後口碑很差,Steam的好評率僅有 54%。**很多人説這遊戲涉嫌宣傳片詐騙,陰森的動物園一點不恐怖,反而更像是一款“賽博黑奴模擬器”。

《癲狂動物園》的首次亮相是在今年年初,第一支宣傳片很明顯是朝着恐怖解密方向去,到處都是陰森詭異的調調。
四下無人的夜間動物園,光源只有零星的廊燈,充滿不適感的監視器視角,廢舊車間,還有用鐵路連接的動物園區,眉清目秀的動物和詭異的餵食PLAY……這種平靜中揉着詭異,背地裏暗流湧動,其實就很有恐怖遊戲的味道。


不過最爆的,還是預告片末尾的動物變異。
追逐可愛的袋鼠直到廠房,憑空消失,回頭才發現,袋鼠已經飛身上牆,完全變異,用於撫養的育兒袋,也異化成了一張血盆大口……監控器的最後一秒,記錄的是變異袋鼠將你撲倒的畫面。
真的太對勁了。
你知道的,國內很多人都對這種奇奇怪怪的動物園沒有抵抗力。幾年前,社交媒體曾火過一個叫《市動物園園區遊客守則》的帖子。關於它我們寫過詳細的文章介紹,這裏不介紹了。
這篇規則怪談用詭異的邏輯,和充滿引導性的敍述,刻畫出了一個讓人細思極恐的動物園,一度引發潮流,帶着無數愛好者投身二創。因為帖子太多,之後專門劃出了“動物園(規則)怪談”的TAG。
可能是當時殘留的餘音,導致充滿詭異的動物園一直繚繞着神秘的魅力。所以在《癲狂動物園》剛剛開始預告的時候,就有人開始暢想,這部遊戲會不會摻點“規則類怪談”的設定,比如“規則1,不要跟着袋鼠回到休息室,小心頭頂”之類。
**但《癲狂動物園》走的並不是“規則類怪談”的設定,隨着後續玩法介紹的公開,大夥發現它還結合了射擊,與動物園經營。**也是,動物管理員不僅要有和變異動物搏鬥的超能力,也要管理好其他動物的衣食住行。
雖然不包含“規則類怪談”的設計讓人感覺可惜,可《癲狂動物園》的設計,又很明顯地致敬了經典恐怖電影《怪形》,所以它還是能有無限的展開方式。

蜘蛛特徵是很明顯的參考,《怪形》的對比放出來號沒了,就不放了
《怪形》是“恐怖大師”約翰·卡朋特於1982年拍攝的恐怖電影。故事説的是身處極地的科考隊,遭遇了一種不可知的外星生物。而這種外星生物能在同化目標後畸變,它以雪橇犬的形象成功入侵科考站,開始了自己的行動……
《怪形》作為恐怖片開創了猜疑鏈風格,使用了相當多的身體恐怖(body horror)。電影中的很多畸變都不會跳臉,反而更多是在展現變化過程。它的敍事也更傾向於懸疑,推理,從前中期就早早進入了經典的狼人殺環節。
懸疑,科幻,身體恐怖,如果能將《怪形》的精髓都提煉而出,讓玩家扮演的動物管理員,在動物中找“狼人”,應該也不失為一種趣味,所以在失去“動物規則怪談”的猜想後,《癲狂動物園》依然備受期待。

**當然這都是遊戲發售之前的猜想,沒有人需要為其負責。**我想如果《癲狂動物園》即使沒有按照這個路數,而是摸索出了一條屬於自己的路,那玩家也不會拒絕。只是看看54%的Steam好評率,《癲狂動物園》好像也沒有走出什麼特立獨行的路線。
《癲狂動物園》首發特惠折後68.4元,但是一週目流程可能只有不到2小時
它沒有規則怪談那樣,通過層層邏輯相扣推抿出的詭異,也沒有《怪形》展示怪奇同時,用鏡頭語言塑造出的懸疑氛圍。
這款遊戲目前拋開優化,仍然存在很多問題,劇情狹窄,Gameplay單一。有評論説,相比恐怖遊戲,《癲狂動物園》更像是一個帶着任務系統的FPS遊戲。
在《癲狂動物園》中,玩家在入職成為新任夜間動物管理員之前,窮困潦倒。為了自己的家庭,他找到了這間破落,卻意外開出高薪的動物園。在簽下一份不包含人身意外保險,卻處處準備要你命的保密協議後,他會先給你來一針,然後恭喜你順利入職。
不正經的動物園自然沒有什麼考核,自稱博士的院長很快安排你進入工作崗位。
**動物管理員需要做的,就是照顧不同動物的身體健康,餵食,收集糞便,收錄聲音,採集血樣,檢測體温。**如果動物生病了,你還需要為它配置對應的藥品,幫助它恢復。
