《無限機兵》免費試玩即將上線:高機動性魂Like之作!_風聞
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前段時間果娘帶來《無限機兵》(AI LIMIT)試玩報告之後,許多朋友的期待值直接拉滿了,紛紛來問什麼時候能玩上?終於免費試玩 Demo 即將於北京時間 15 日凌晨 1 點上線 Steam 和 PlayStation5 平台,各位馬上也能親自體驗這款國產動作 RPG 啦!
按照慣例,我們依然對全新試玩內容進行了總結。遊戲的戰鬥系統、地圖設計以及 BOSS 戰設計都尤為出色,幀數和畫質表現也有所提升,劇情 NPC 也進一步披露。如果你好奇這款高機動性魂 Like 遊戲質量如何,那不妨繼續往下看~

>>>戰鬥系統鼓勵進攻,角色機動性非常強!
首先我們還是從動作系統出發,《無限機兵》並非典型的魂 Like 風格,相比傳統魂遊,本作角色機動性更加靈活,無論攻擊、翻滾、閃避都沒有體力條限制。所以基本不用和怪物進行“回合制”迂迴,大部分雜兵受擊後也有明顯硬直,看清起手動作積極進攻更符合遊戲基調。
這次 Demo 給出了多種武器模組,除了上回披露的長劍、雙劍、大劍之外,我們還能在地圖中找到長槍、鐵棒等武器,它們的攻擊方式、武器技和出招速度截然不同,雖然達不到換武器就像換職業的程度,但也着實做出了差異性,這無疑對保持新鮮感有正向優化!
而且探索途中有所收穫肯定是好事,更何況還是多把屬性、技能各異的武器,非常推薦各位挖掘一下地圖的各個角落。

本作也為玩家提供了更靈活的閃避方式:無鎖定狀態下,按下閃避鍵將觸發傳統的翻滾動作,適合快速拉開距離,無敵幀比較明顯。
而鎖定狀態下,玩家可以進行滑步閃避,動作更加流暢,位移距離短但速度極快。不過無敵幀也相對較短,更適合規避起手明顯的攻擊,尤其是在面對 BOSS 時,滑步可以有效避開大部分快慢刀。
遊戲中擁有跳躍功能,但需要按住奔跑再符合按下搖桿,這種設計明顯是更多用於探索環境,但其快速響應能力仍然在特定情況下提供額外機動性。
RPG 要素則主要體現在屬性加點、武器強化兩個方面,值得注意的是,武器會對不同屬性有最低要求,而且屬性也會加強武器數值。各位可以根據自己想要使用的武器決定加點思路,這次 Demo 升級經驗給的挺充裕的,大家應該能每把武器都試試~

>>>同步率負責能力技和法術,進一步豐富戰鬥手段
《無限機兵》存在感最強的機制是“同步率”,它相當於傳統魂遊中的“MP藍條”,但本作中可以通過戰鬥逐步積累,無需特意吃藥補充(遊戲中也有快速補充同步率的物品)。
同步率可以用來釋放發動特殊能力,上次試玩能力技只給了“反擊力場”,它約等於經典的彈反技能,玩家在同步率積累到一定程度時可以激活該機制,敵人攻擊時進行完美反擊,便可以靠近處決打出大量傷害。
這次的 Demo 中給出了新的防禦盾牌,按住左扳機鍵架盾可以阻擋大部分傷害,並且會逐漸消耗累計的同步率。打通 Demo 後挑戰新 BOSS 時,能力技還有瞬移“閃現”的鞋子和加深對敵傷害的“穿刺”。

除了能力技,同步率還負責構造術式系統。Demo 中玩家可以釋放電磁炮,需要同時按住左肩鍵+右扳機鍵來釋放,適合在較遠距離造成傷害,可以在敵人露出破綻時打出高額輸出。這無疑也為玩家提供了更多樣的戰術選擇。
除此之外,流程中同樣可以找到其他構造術士,其中進攻型和 BUFF 型皆有。可以預見未來正式版中,構造術式的選擇會更加豐富。
不難看出,能力技帶來了很多不可替代的功能性,構造術式則更像各色“進攻法術”。不管習慣彈反、閃避流還是喜歡架盾防禦,各個類型的玩家都能找到適合自己的輔助手段。再次強調,別忘了它們的前提都是保持同步率,積極進攻才是一切套路展開的基礎。

>>>BOSS戰難度適中,挑戰帶來極強成就感!
Demo 的關底 BOSS 依然是“迷失的槍兵羅爾”,我覺得這場戰鬥很好地體現了《無限機兵》鼓勵玩家與敵人進行互動的設計理念。
這哥們兒第一階段手持長槍,攻擊頻率較慢,但每一招的攻擊範圍都很大,尤其是他的突刺和跳劈動作,稍有不慎就會被打中。這時,滑步閃避就成了應對關鍵,通過觀察前搖動作來判斷攻擊方向及時閃避,並在空隙中打出反擊,這是各位需要掌握的基礎技巧。一句話總結:連續攻擊可以打出硬直,近身纏鬥往往比猶豫不敢向前收益更大。

血量剩餘三分之一左右時,BOSS 進入第二階段,他會丟棄長槍趴在地上進入“瘋狗模式”,攻擊頻率顯著提升。連續的“龍車”衝鋒、跳砸和快速連擊,初見很容易覺得沒有輸出空間。這時候大家可以利用第一階段累計的同步率,連續攻擊吃彈反、盾牌也能擋出空擋、拉開距離用電磁炮削血都能通向勝利。
“迷失的槍兵羅爾”作為玩家見到的第一個 BOSS,某種意義上承擔了老師職責,不僅將各項機制的作用更直觀體現出來,同時也帶來了極大的成就感,至少我是真的打爽了!

當你擊敗關底 BOSS 回到主菜單之後,便可以挑戰 Demo 中的另一個強敵“機兵狩獵者”。
人形怪的高機動性讓這場戰鬥難度更上一層樓,第一階段的火焰長刀主要以居合突進、跳劈為主,需要注意她也會使用彈反,因此拉開距離打攻擊後搖是更好的選擇。一般跳劈往側方向閃避、居合突進拉近一點距離面向她穿梭閃更好。
後續她還會拔出雙刀應戰,火焰範圍更大、追擊連段更多,稍有不慎就會殞命於此。這時候多用能力技,不管閃現鞋拉開距離還是架盾等輸出空間都是不錯選擇。總而言之,她與槍兵的攻擊模式截然不同,這也讓我更加期待正式版中的各色 BOSS!各位打完 Demo 流程記得前去挑戰一下,相信一定能激起你的勝負欲!

>>>結語
總的來看,《無限機兵》作為一款國產動作 RPG,首先保障了 Gameplay 足夠好玩,動作系統的高機動性,為玩家帶來了不同於傳統魂遊的新鮮體驗,BOSS 戰也稱得上挑戰感與戰鬥爽並存。
而且幀數和畫面表現相比之前也有長足進步,我的低配筆記本基本全程能保持 60 FPS。雖然這次免費試玩 Demo 的內容不算特別多,大概 1 個多小時就能打通,但已經呈現出非常不錯的賣相,足以讓人對正式版充滿期待。
