算我求你,不然就讓仙劍IP死了吧_風聞
差评XPIN-差评官方账号-用知识和观点Debug the world!3小时前
收購仙劍IP、開發時間2年、成本高達3億、團隊人數超過250人。
之前看到中手遊的《仙劍世界》放出消息,小發其實還是挺激動的。
畢竟仙劍奇俠傳這個IP就是這樣,即便已經爛到地底,仍然能靠着情懷倆字無限吃老本。甚至,這次的仙劍世界,就算加上了這兩年已經爛大街的開放世界與抽卡,依然能讓不少人期待。
所以在小發看來,出了之後試試而已,總不至於吃虧。
實在不好玩,大不了啐一口就完事了。
而且看了看官方美術設定,貌似也算看的過去,還引入了蘇州、杭州城,這種有地域特色的地圖。

就前兩天,小發還真在TapTap那邊搞到了預約的測試資格。
懷着忐忑的心進入遊戲,尋思來一場關乎於曾經的冒險,進入一片會呼吸的江湖。
結果剛進入遊戲,咔嚓一聲響雷男女主登場,選角界面裏熟悉的感覺就撲面而來。****
此時,我還沒意識到問題不對。

直到正式開始遊戲,我彷彿瞬間中了無相化法,不得動彈分毫。
雖然咱也是從仙劍一時代開始,一路走過來的,不是那麼在乎畫面。
但這分辨率,這建模,這場景,這光影,仙三來了都恍惚。


小發的測試端為安卓,因為擔心優化問題,還上了奧丁2這種性能遠超手機的遊戲掌機,用它來玩玩當下性能要求最高的幾款手遊,畫質拉滿也都灑灑水。
但即便是把仙劍世界的畫質調到最高,遊戲內的材質也是光禿禿一片,連角色面部都糊到一起難以分辨五官,自帶馬賽克。
恐怖如斯,難道這就是3億成本的實力嗎?


這讓我不敢相信般地反覆確認畫面選項,但確實已經開到最高了。

又去B站看了一圈,發現大夥也都差不多。
天璣9300陣亡,驍龍8 Gen3貼圖出錯。

同時,這又又又是一款多端遊戲,在PC端才算是完全體。
可4070Ti 2k畫質下,則更暴露了這遊戲美術的短板,就像小發減肥後才知道自己不過是個不胖的醜人而已。
在如今遊戲引擎高度便利的年代,搞點一眼看上去3A的畫面不是難事,但論美術這遊戲實在不算出彩,無論是城區還是大世界,感覺就是資產堆疊,遠不如幾年前的仙劍7。


除了畫面,各種過場也十分僵硬。
左下角的一句“測試畫面,不代表最終品質”,似乎跟“封面僅夠參考”一樣讓人難繃。


更別提還有的連過場都沒做,直接給你來一段黑屏+文字。
這是測試了個寂寞,我有這功夫看個仙劍同人網文不行?

還過得去的地方,一個是遊戲內的幀數還挺穩。
不過這個畫面表現,不穩也實在説不過去了。

以及對比之下,CG做得還算湊合。
但有這個心意,真不如干脆去做個仙劍大電影了。

接下來,我們再聊聊遊戲內容和玩法。
簡單評價,就是配得上畫面。
即時戰鬥部分幾乎毫無戰鬥深度,就是不斷平A,然後一個技能,一個大招,哪裏亮了點哪裏,雖然帶了個極限閃避,但存在感極低,也沒什麼軟用。
而且依然是右上角三個頭像,通過切人來打傷害的“標準開放世界手遊模板”。

甚至定睛一看,我去,元素反應!

在仙劍世界裏,屬性設定被描述成五靈。
其實和傳統仙劍回合制裏的屬性相剋差不多,仙劍世界中不同屬性的角色與敵人之間,存在加成或減益。
但它還多了個五靈詫變,比如水和火互相反應後,能觸發冰火雙龍(這什麼奇怪命名),像誰我就不説了。

跑圖方面,也還有個御劍飛行。
明明是個相當有代表性和特色的系統,也被做得一言難盡。
至於實際表現,大夥就看GIF吧。

別以為到這就完事了,仙劍世界還有絕活。
那就是搞了個御靈系統,翻譯過來就是把帕魯給縫了。
大地圖中的精怪可以捕捉,呃,用的道具不是寶可夢精靈球,也不是帕魯球,而是像《黑神話》和《鳴潮》一樣,用葫蘆。
一樣是把怪物血量削減後,能提高捕捉幾率。

捕捉成功的帕魯,哦不,是精怪。
可以在戰鬥的時候輔助戰鬥,也能在“角色家園”裏種地、煉丹等。

同時,精怪也可以養成,大世界裏的精怪還分稀有度,有一些稀有且強力的精怪可供玩家捕捉。

提到養成,也必是抽卡遊戲不得不品的一環。
**所以大夥做好準備,下面就是“**二遊基操”絲滑小連招了:
因為,仙劍世界要素一應俱全,首先就是抽卡。
這動畫,抽出五星最波瀾不驚的一集

角色命座不多説了,問題是命座裏還給你加機制。

而測試期間的限定卡池分為林月如、趙靈兒。
就這網紅AI味拉滿的立繪,小發我屬實不好評價。


首充送的花楹,畫風也一點都不“仙劍”。

網上隨便找了張原版仙三的紫萱立繪,大夥對比對比。

抽卡方面唯一值得肯定的,就是現在的卡池不算坑。
80抽必出當期限定,定軌不説,概率也還湊合,就是不知道這個設定能不能延續到公測。

專武池子暫時沒有,不知道以後會不會增加。
而且,這遊戲還整了個揹包亂鬥那樣的裝備系統。
裝備欄裏玩華容道,放個西紅柿也能增加攻擊力,算是有點新意。

但其實也就那樣,畢竟數值為上。
那些需要刷的飾品套裝,依然無底洞。
看到右邊的詞條沒有?沒錯,隨機的。

就連定期刷新的深淵,都給你搬來了。
小發現在看到倒計時打三星,就有點肝兒顫,這幫廠商也是真沒活了。

不過,上面這些大家也見多了,都這麼幹。
可仙劍世界讓人最費解的,就是後面還加入了一個多人地圖。
當玩家的單人劇情推到前往杭州後,便會進入一個多人遊戲頻道,瞬間變成MMO,賊出戏。
在這裏又變成了加入公會、下多人副本,多人刷材料等玩法。
不但左下角有個公屏聊天頻道,甚至有人抽卡出雙金,還有那種全服公告的橫幅……
這個操作直接給我大腦幹宕機了,連抽兩根利羣,也沒搞懂策劃想幹啥。

這時,肯定就有不少差友想問,已經白話2000字了,怎麼還沒説劇情呢?
畢竟仙劍最為人稱道的,就是那蕩氣迴腸,讓人感觸動容的仙俠故事。
可小發實在不知道怎麼説,這遊戲上來就整了一長段寶寶巴士,給我直接看蒙圈了。
先是個説話欠打的狸貓來回飄,用那種讓人出戏“萌萌”配音,然後又是各種無關痛癢的白開水橋段,看半天愣是一個字沒記住,全忘了。

後來,更是整了一堆茄子土豆大辣椒出來。
我真繃不住了,看不下去了,不然把我關鎖妖塔裏吧。

最後,時長僅不到8個小時,小發實在頂不住,關閉了遊戲。
也許還有很多遺漏,不少玩法仍沒探索,但再打下去小發快出工傷了。
如果仙劍世界按這個趨勢發展到公測,那前途屬實未卜。
當然,最可惜的還是仙劍這個IP,本就土沒脖子,半截身子直插黃土,仙劍世界登場最後又補了一鐵鍬,徹底給埋了。
看着那些老角色輪番登場時,小發一個心悸,真不忍心把他們再拉出來騙情懷。

其實仙劍遊戲很難做嗎?
做成抽卡手遊沒關係,只要遊戲裏有個仙風道骨的醉酒劍仙,怒髮衝冠的無上邪神,鎮壓上古魔獸的傳世寶器,以及一段讓人痛心疾首的愛恨情仇。
畫面甚至不用多好,即時戰鬥和回合制也不是關鍵,只要用心了、味對了,像小發這種仙劍粉絲還是很好騙的。
但就算是這樣,多年過去,也依然沒等到一個心動的瞬間,一個李逍遙初遇趙靈兒、龍葵以身殉劍、雲天河以雙目為代價射下瓊華派的瞬間。
反而,那些記憶裏的故事也逐漸模糊,想不起來了。

前段時間,仙劍IP被出售,易主之後還何談情懷。
如果以後的仙劍,都只能推出仙劍世界這樣的作品。
那算我求你,不然,就讓仙劍IP死了吧。

圖片、資料來源:
仙劍世界、B站、Google圖片、IT之家
