什麼,美國人要在遊戲裏搞“禁槍”?丨次元軍武_風聞
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不知道大家有沒有注意到一件事,這些年來,遊戲裏的槍長的是越來越奇怪了。
在十幾年前的《戰地》、《使命召喚》等遊戲裏,各類槍械的外觀和名稱,雖然有時候和現實中的武器存在一定區別,但大體上來説還是比較一致的。

這把槍至今還是軍武菌最喜歡的M4A1造型
但不知道什麼時候開始,遊戲裏的武器不論是外形還是名稱,都和現實中的槍械越來越遠了。近些年的《使命召喚》和《戰地》裏,雖然很多槍還能夠看出現實原型,但無論是名稱還是外形都大不一樣了。相應的,越來越多的遊戲公司都開始使用純原創的武器。

現在……這都是些啥?
對於這個現象,有些人會解釋為“版權問題”,因為現實中的武器外形和名稱,都掌握在武器公司的手中,還原現實會構成侵權問題。
這個説法固然不能説錯,但事實真的就這麼簡單嗎?
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在射擊遊戲剛剛誕生的時候,遊戲中的槍械就分成了兩派——一派是比較傳統的“寫實派”,所有槍械全部按照真實的槍械來製作;另一派則是“抽象派”,使用全部虛構的槍械作為遊戲中的武器。前者的代表例如《半條命》、《德軍總部》,後者則包括《光環》、《毀滅戰士》等等。

把這個像素點想象成盧格P08還是有點難度
不過,由於當時的遊戲水平,遊戲中的武器都大多非常粗糙。有些東西與其説是槍,不如説是個方盒子或是棍子。甚至到後來的《反恐精英》裏,武器的建模還是非常的簡陋。想把這樣的東西精確到型號,説實話是需要一點想象力的。
不過,隨着電子技術的迅速發展,電腦和遊戲機的性能越來越強大,已經能夠處理更加精細的遊戲素材了。在這方面,2007年的《使命召喚4》可以説是一個分水嶺。

《使命召喚4》中的MP5SD衝鋒槍
以今天的角度來看,《使命召喚4》的槍械建模其實算不上非常精細,但放在17年前,相比同時期流行的射擊遊戲,《使命召喚4》簡直就是降維打擊了。接下來的《使命召喚:現代戰爭2》、《戰地3》等作品,武器的建模越來越精細,越來越還原,簡直到了以假亂真的地步。
但在這一時期,也有網友發現了一些問題。
首先,遊戲中有些武器不僅是幾乎完美的還原了現實中的槍械外形,就連武器公司的商標都掛在最顯眼的位置,例如《使命召喚6》中的ACR、FN F2000步槍。而在另一些武器上,例如《戰地3》的HK416,就連名字都被修改成了“M416”。

《戰地3》中的"M416"
這時候大家才意識到,原來遊戲中的槍械也是有版權的。
其實,早在CS1.6甚至更早的時代,有的遊戲公司就意識到了這個問題,並因此對遊戲中的武器進行了不少修改,很多人可能都沒有注意,AK-47的名字在《CS1.6》裏被改成了CV-47,而更早的《007:黃金眼》中,所有武器都採用和現實中不同的名稱。

《007:黃金眼》中的“KF7”
當然,這時可能會有網友站出來科普,蘇聯不承認版權,因此AK-47沒有版權!或者M4A1的版權屬於美國政府,是公有的,不會侵權……諸如此類。但問題在於,遊戲廠商既不是槍械專家,也不是法律專家,但他們清楚一件事——只要我把所有武器的名字都做成和現實不一樣的,不就沒有版權風險了嗎?

《彩虹六號:圍攻》中的P12手槍
所以有一段時間,一大批遊戲都將現實中槍械的名稱改成了莫名其妙的名字,或是一個模稜兩可的説法,比如“9mm衝鋒槍”、“軍用步槍”等等。有些遊戲公司對武器更加了解,會使用合法的準確名稱,例如HK USP的名字肯定受到版權保護,但只要改名叫P12,也就是德軍的軍用型號,就不會有法律風險了!
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但隨着武器建模越來越精細,到了3D模型已經可以以假亂真的時代,又出現了一個問題——槍械的外觀設計也是有版權的啊!這下可讓遊戲廠商犯難了,畢竟有些擬真題材的遊戲最大的賣點就是精美的槍械模型、豐富的武器種類和獨特的射擊手感,如果把這些東西都拋棄了,那還怎麼賣得出去呢?

現在遊戲中的武器越來越細緻了
在玩具槍行業,這樣的事情其實早有先例。因為現在的玩具槍做的越來越像真槍,甚至還會打上真槍的銘文,這就侵犯了槍械公司的版權。因此,有些槍械公司的法務部門會對這些玩具槍廠家“重拳出擊”,要求對方修改自己的設計並賠償。但只要玩具槍廠家獲得原廠的授權,就能在自己的產品上使用和真槍一樣的銘文符號,這顯然是個重大賣點。

玩具槍如果打上真槍的標記就會有法律風險
但玩具槍畢竟是一件實物,而電子遊戲是虛擬的數字產品,兩者的地位並不能完全劃上等號。舉個例子,一名小説作家顯然不會因為自己在文章裏提到了“HK”或是“柯爾特”這樣的槍械品牌,而遭到武器公司的侵權訴訟。在電影中出現的道具槍,也不需要給槍械公司付“出場費”。電子遊戲雖然不同於小説和電影,但同樣是一種藝術創作,為什麼卻要遭受“不公平待遇”呢?

《使命召喚》中的悍馬車
事實上,各國的法律界對這個問題都沒有一個統一的認識。2017年,美國AM General汽車公司就將《使命召喚》的開發商動視告上了法庭,稱遊戲中出現的悍馬車侵犯了原告的版權。而動視則辯稱説,悍馬是美軍的制式越野車,自己在遊戲中要還原美軍的形象,就必須加入悍馬,這是藝術表達的需要,符合“言論自由”的標準。最終,法院裁定被告勝訴,遊戲公司無需因此做出賠償。

《戰地3》中的AH-1直升機
但在另一起官司中,情況又不太一樣了。2011年,美國德事隆公司將EA告上法庭,理由是《戰地3》中出現的UH-1和AH-1直升機侵犯了原告的版權。EA曾經向德事隆提出授權申請,但對方並未回應,最終仍然在遊戲中加入了這兩種直升機。
和《使命召喚》不同的是,法院認為,《戰地3》中的直升機是可以由玩家駕駛的,可能會誤導玩家,讓玩家認為武器公司幫助了遊戲公司製作直升機,因此不屬於“言論自由”的保護範圍。不過,最終EA和德事隆公司選擇了庭外和解,這起官司也就不了了之了。

《使命召喚》中的“PDWS527”
雖然絕大多數情況下,槍械公司不會無聊到因為外形一樣就去找遊戲公司的麻煩,但為了規避風險,不少遊戲公司都會選擇將遊戲中的武器做的“神似形不似”,雖然玩家一眼就能看出,這把槍是P90,那把槍是格洛克18,但名稱和細節上卻和現實中的原型完全不同,這也成了不少遊戲公司的創作思路。
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不過,阻止遊戲廠商在遊戲裏還原現實武器的,並不僅僅是版權問題。
可能有人會好奇,遊戲公司為什麼不願意花錢去買槍械版權,讓自己的槍更加還原呢?其實,很多遊戲公司都很願意讓自己的武器出現在遊戲中,只收取極低的版權費,甚至是免費幫助對方。但這根本不是錢的問題——槍械公司的本質,可是軍火商啊。

《使命召喚》中的雷明頓ACR
事實上,在《使命召喚4》和《使命召喚:現代戰爭2》中,動視就選擇和巴雷特、FNH、雷明頓等公司合作,在遊戲中還原了一系列現實中的武器。但在2012年的桑迪胡克小學校園槍擊案後,受害者家屬將雷明頓公司告上了法庭——都怪你們的槍出現在了《使命召喚》裏,才害死我們家孩子的!

受害者家屬將槍械公司告上了法庭
顯然,這簡直是無理取鬧,校園槍擊案和遊戲能扯上什麼關係?但由於這起事件引起了美國國內控槍團體的全面支持,而且雷明頓確實給《使命召喚》出了廣告費,最終在2022年,雷明頓公司選擇庭外和解,並向受害者家屬賠償了7000多萬美元。
這麼一搞,還有多少遊戲公司還敢和槍械公司合作呢?

就連槍的表情都變成滋水槍了
而且,並不是所有玩家和遊戲公司都希望在遊戲中還原現實中的武器,更別説是和槍械公司合作了。以美國為例,不少反對持槍的左派控槍派強烈反對遊戲公司和槍械公司合作,認為這是利用遊戲向未成年人宣傳槍械。
更激進一點的,甚至會反對在遊戲甚至一切文藝作品中出現槍械,特別是和現實中一樣的槍械,認為這是在宣揚暴力,就連有些遊戲廠商都認同這一觀點,例如開發了著名射擊遊戲《光環》系列的光環工作室(原343工作室)總監,就曾經表示自己“討厭槍支”。

2022年,美國槍械管制最嚴格的加州通過了一項法案,禁止向未成年人銷售和槍械及槍械品牌的商品,比如印着槍的衣服、帽子,和槍有關的玩具等等,違者將被處以25000美元的罰款。更不巧的是,開發《使命召喚》的動視正好就在加州。
雖然在分級上,《使命召喚》系列屬於是18+的遊戲,未成年人禁止遊玩,但執行的情況大家懂得都懂,你們小時候誰沒看過……沒玩過《使命召喚》?所以這一拳,動視只能老老實實吃下去。

就連AK的名字都被改了
在當年的《使命召喚》裏,動視就把遊戲中所有的武器名稱,包括此前從來沒改過的AK-47、MP5和P90等等,全都改成了莫名其妙的原創名字,比如“卡斯托夫762”、“拉克曼微衝”和“PDSW528”等等,外形也更加的奇形怪狀。只要這條法律不改,這種情況估計也要一直繼續下去。
幸運的是,這條法律只管得住加州本地的遊戲廠商,其他遊戲廠商暫時也就不用擔心自己因為“宣傳槍支文化”,而遭到鉅額罰款了。