濃縮的“戰爭”,有趣的內核_風聞
吉波尔战争祭司-黄泉巨龙吉波尔了解一下昨天 23:37
週末説點輕鬆的吧…
今天説一款給我留下很深印象的老遊戲《高級戰爭2》,這遊戲有一定名氣,是大概2003年的gba掌機遊戲,現在看來畫面粗糙、體積很小,但是,其核心機制還真的值得一説,遊戲值得一玩,比現在一些玩法粗鄙的遊戲好玩且嚴謹,説是“戰爭”還真不是過分。順帶我也看看app發帖能支持多少圖片…
開始畫面,不説了,因為本身沒有中文版,中文都是愛好者自己搞出來的,説起來這個遊戲圖文並茂簡單易懂…
這是地面部隊製造和屬性界面,左上是指揮官和指揮官擁有的錢,左邊是單位成本,右邊是能力。左邊的單位有步兵1000,火箭筒兵3000,偵查車4000等等,apc(裝甲輸送車?)是補給/運兵兩用的單位。
左邊的以火箭筒兵為例説一下兵種屬性:
機動2是説一次最多移動兩格,是本遊戲移動力最低的;
視線2,偵查能力,本單位最多隻能看到2格內的敵人;
油量70/70,這個指單位的續航能力,移動就會導致油量下降,到0的話,地面單位無法移動,空中單位會墜毀,海軍會沉沒,但及時接受補給就沒問題了。補給方法包括靠近我方apc和回到生產該單位的建築。
武器1:火箭筒,備彈3發,目標車輛,指這個單位與對方車輛類戰鬥會發射火箭,威力不小,但是因為只帶了3發,所以不接受補給的情況下打完三發就沒了。
武器2:機槍,目標是人員車輛直升機,沒有備彈數説明是無限的,與對方人員和直升機戰鬥會使用機槍,但是如果火箭打完了,那對付車輛也只能用機槍了,威脅就小多了。
沒有註明攻擊距離的武器都需要近身攻擊,且可能遭到對方反擊。
此外遊戲內的步兵都可以佔領建築,筒子兵也可以。
遊戲內兵種雖然精簡,但也不少,定位各有不同,比如火箭筒兵這種機動和偵查能力差,但便宜且攜帶了幾發威力堪比坦克炮的火箭彈,所以一般是經濟型的防禦單位。
以火箭炮為例説説遠程單位,火箭炮車,移動力5,但視線只有1,也就是如果沒有別人幫它偵查環境,這瞎子一樣的單位盲目移動就可能很危險,而且憑自己找不到射擊目標。油量只有50,火箭備彈6發,也就是總體上這個單位非常需要後勤和偵查支持,而且它自身極為脆弱,沒有武器反擊近身單位,造價又高,但是…它射程為3-5,可以用威力巨大的火箭遠程打擊敵軍多種單位且不遭受反擊,很多單位滿編遭到一輪打擊之後就會被打殘失去有效作戰能力了。
指揮官選擇和對局設定,不同指揮官的軍隊和技能有不同,指揮官的特點和技能對作戰風格影響很大,比如那個紅髮女,她的特點是步兵佔領能力是別人步兵的1.5倍,發動技能可以使我軍步兵無論兵力剩多少,建築佔領點數還有多少,一回合就能佔領目標建築,也就是關鍵在於利用佔領能力的優勢。…如果沒有指揮官的特點,這遊戲打起來可能會相對乏味了。天氣,天氣對作戰有影響,如雨雪天可能導致單位移動力/視野下降,移動的油量消耗增加等,產值是我方控制的建築每回合能生產的錢,設定太少則節奏太慢,太多則可能劣勢難以翻身…
霧,戰爭迷霧,開啓的話只能靠單位的偵查能力發現敵軍單位,不開啓的話地圖全亮一切互相可見。
這是地圖界面,主要的建築有:
工廠,生產地面單位,
機場,生產空軍單位,
碼頭,生產海軍單位,
彈道導彈,步兵進入可以發射一次造成範圍傷害的彈道導彈,
城市,可以每回合為佔領方提供資金,此外工廠碼頭機場總部也能每回合提供資金,
總部,有些模式總部被佔領直接失敗,
建築屬於誰就是誰的顏色,白色的是無主的,
建築都有20點佔領點數,普通的一隊完整步兵一回合可以佔領10點,不受影響的情況下,兩回合奪取。
地形方面:
不同地形的通過性和地形效果不同。
樹林、山地、城市、總部以及工廠等都會為在其中的陸軍單位提供不同的額外防禦能力。例如,轟炸機轟炸平原上的滿編步兵能直接消滅,但是如果轟炸在城市的步兵,步兵還能剩下一定數量。
單位戰鬥:
在下圖能看到潛艇、戰鬥機、轟炸機、巡洋艦、自行高炮、重型坦克、登陸艇等單位
單位攻擊前會給出一個比較準確的預估效果,如果不好可以及時改變行動,
轟炸機轟炸平原上的偵查車,會造成94%的損傷,因為偵查車機槍無法攻擊直升機以外的空軍,所以轟炸機不擔心遭到反擊,不過以轟炸機的極高攻擊力,所有能打到它的單位被先手轟炸基本都殘了。
戰鬥開始會播放動畫,單位本來都有10的兵力,表示滿編,但是因為各種單位差別很大,10的質量天差地別,單位遭到攻擊,兵力降低其攻擊力會按比例降低,因為兵力顯示是10,所以損失94%,剩下6%四捨五入不到10%,顯示不到1兵力,偵查車被計算為消滅了。
其他情況:




潛艇下潛後,對方的視野里正常情況是看不到的,上浮時是會被看到的,但是下潛消耗大,搞不好就沒油危險了;
我方受損單位可以回到製造設施待命,每回合恢復兩點兵力,陸軍還可以在城市恢復兵力;
apc可以補給我軍任意類型單位的油料和彈藥,或者單位自行回到工廠機場船廠也可以補給;
單位缺油會顯示油桶,缺彈藥會顯示彈藥,都缺會交替閃動,你能看到對方也能看到;
空軍雖然機動能力很強,但是在對空單位面前相當脆弱;
不完整的相同單位可以合併,但合併之後兵力最高還是10,如7+4=10,那1就算虧了;
不同單位的同名武器能力有不同;
坦克雖然能打擊直升機,但是用的機槍,威力寥寥;
部分其他單位舉例:
武裝直升機,靈活多面的經濟型空軍,可以到處找機會搞事,主要問題是不太結實;
自行火炮,性價比比較高的遠程單位;
偵查車,高機動高視野,防禦方面也就比步兵強點;
自行防空炮,對空很強,對地只要不碰坦克,也是一把好手,但是要小心被轟炸機先手炸殘。
巡洋艦在這隻能對空反潛,但是很結實;
防空導彈車,有強大的遠程對空能力和不錯的視野,但是脆皮且不能反擊近身的單位,萬一被武裝直升機轟炸機摸到近身就丟人了;
新坦克,遊戲裏的一種架空的高機動能力的重型坦克;
重坦,純粹攻堅比新坦克差不多少,但是機動和續航不行,
坦克,性價比比較高,
轟炸機,高攻擊高機動,隨意就能把地上的玩意炸死炸殘,非常可怕,再就是挺貴的;
戰鬥機,巨高的機動,天上飛的沒有它一下搞不定的,尤其能防止對面轟炸機太奔放;
運輸直升機,雖然好像好像有個機槍,實際沒有武裝,主要作用是拉着步兵翻山跨海的去佔領。—————————
總之這個遊戲雖小雖舊,但是卻相當合理的融合了經濟和生產、偵查、戰鬥、補給、運輸、佔領等等多種戰爭元素,是個有點意思和玩頭的遊戲,核心機制不錯,但致命問題是節奏太慢了…遊戲畫面簡陋倒不是太大的事,這個系列還有後續作品。