驚豔了千萬海外觀眾的國產動畫,為什麼在國內卻備受詬病?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-3小时前

很少有國產動畫能像《呼喚少女》一樣,在深深地震撼本國觀眾的同時,還能把海外觀眾嚇得夠嗆。
9月中旬,國產校園輕日常題材動畫《呼喚少女》放出了第一支預告片。在接下來的半個月裏,本作接連於B站、抖音、小紅書等多個平台砍下亮眼的數據,掀起了一小陣關於國產動畫未來走向的激烈討論。

與此同時,在平日裏壓根不關心中國動畫的海外平台,《呼喚少女》的PV更是意外收穫了幾千萬次的瀏覽與轉載。不少看慣了日本動畫的外國人體會到了幾分熟悉而又陌生的“異國風情”,重新認識到了中國動畫當今的製作水準。


紮根於中式校園風的寫實背景,搭配上少女們豐富可愛的動作細節,《呼喚少女》的首支PV很好地完成了自己應盡的職責。在歐美,不敢相信這是中國動畫的網友大有人在,懂行的動畫觀眾只得一遍又一遍地向大家解釋世界上真的不是隻有日本人會做動畫,很多國家都有着一羣充滿熱情的動畫人在用心創作。

而在日本,《呼喚少女》驚豔的表現被視為“人才流失”的真實寫照。過去十幾年日本動畫的大量外包為中國培養了大批優秀可靠的動畫人才,如今的開花結果也算是中國動畫行業發展的必然趨勢。

至於《呼喚少女》的原產地中國,相較於他國觀眾對PV品質的驚歎,大家似乎更關心一個略顯沉重,卻又無比現實的話題:
“這根本就不是我熟悉的校園與青春。”

國內觀眾的玩梗素材
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改編自同名漫畫的《呼喚少女》,在動畫化之前不能説完全沒人看,但起碼也是無人問津的水平。
連載5年有餘,《呼喚少女》的漫畫在騰訊動漫至今共有83人評分,而嗶哩嗶哩漫畫的評分人數則是90人。要是再排除掉動畫PV帶來的引流效果,這些數據只會更加難看。

最近這兩個月的月票全是一個人投的
這倒不是説《呼喚少女》的漫畫有多差,只是在節奏越來越快的互聯網時代,這部作品少了些有利於推廣傳播的氣質與特性。雖然在劇情簡介中,作者將自己的漫畫形容為“偶爾夾雜一些輕鬆沙雕日常”,不過通篇看下來,這應該是一部“在海量的輕鬆沙雕日常裏偶爾夾雜一些主線劇情”的作品。
在日常中穿插服裝知識科普勉強維繫作品的主線與定位是《呼喚少女》的整體基調,大家喜聞樂見的高友情濃度的美少女貼貼同樣也為漫畫增色不少。整部作品畫功尚可,講故事的水平有待提升,看得很舒服,卻還是缺了點想要把漫畫分享出去的動力。

順帶一提,不要抱着“輕百”的心態來看這部作品
到了《呼喚少女》展示的動畫PV中,會動的美少女角色討巧地掩蓋了作品的大部分問題。時長1分半的預告片並不會觸及原作相對較為薄弱的敍事環節,從PV目前收穫的成績來看,把美少女畫得好看確實是萌系日常動畫的制勝法寶之一。

當然了,圍繞着“真實感”與“青春感”的爭議同樣在無形之中為《呼喚少女》的熱度推波助瀾了一把。簡單來説就是,動畫裏青春靚麗陽光活力的高中生們,難以避免地引發了廣大學生羣體的PTSD。
《呼喚少女》的主線劇情是,夢想成為頂級服裝設計師的主角葉曦,在校園生活中與一羣好友因服裝結緣,共同追夢的故事。聽上去好像也沒什麼毛病,但把“興趣小組”這四個字與高中聯繫起來,就已經超出了我國大部分高中生的認知範圍。

葉曦在夕陽下的珠江旁思索該參加哪個興趣小組,那你呢?
其實根據網友們的考證,《呼喚少女》的動畫場景取材於廣州市第三中學。從學校發佈的參觀視頻來看,被學生們調侃為“貴族學校”的三中配備了種類齊全的運動場所,以及相對來説沒那麼公式化的特色校服。要説在這裏上學的學生裏面真的有個葉曦,應該也沒有多少人會懷疑。

《呼喚少女》是一部貼合現實的動漫,可惜它貼合的不是你我身邊的現實。有人在夜深人靜的午夜時分挑燈夜讀,自然就有人在鑼鼓喧天的校園祭裏揮灑汗水。

或者再退一步,日本動畫中的校園日常,往往也都是三四五十歲的大叔大媽憑藉自己的印象虛構出來的青春故事。日本真的沒有高中生會在危急關頭覺醒超能力,也不會有100個妹子無緣無故倒追你。
所以與其糾結《呼喚少女》的“科幻片”屬性,不妨從這套邏輯當中抽身出來,直面真正的問題:
“校園”與“日常”是日式動畫的常見標籤。在過去幾十年間,無數作品誕生於這片不受外界社會干擾的舞台之上。大家看得開心,粉絲也願意買賬。時至今日,“異世界”和“校園”仍是日本動畫的兩大熱門題材。
如果説日式異世界對應的是中式修仙玄幻,可為什麼大家都愛看的青春校園日常題材,在中國卻鮮有動畫人願意涉足嘗試?
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過去的幾年裏,國內的二次元討論社區始終流傳着一段神秘莫測的都市傳説:據説在衡水中學的廁所裏,形成了一種獨特的廁所文化。那些熱愛動漫的懵懂青年,平日裏只能在無人監管的廁所中發散自己的創意,宣泄自己的壓抑。
衡水中學的廁所裏到底有沒有這道特色文化牆還有待考證,但這並不妨礙來自全國各地的苦逼高中生在同一個話題下盡情傾倒滿腔苦水。世界的參差大家都看在眼裏,在別人的傷疤上起舞難免會引來非議。

像《呼喚少女》這樣選擇了輕鬆搞笑校園日常的作品,在創作過程中勢必會對現實生活進行一定程度的藝術加工。畢竟誰也不想在刷了一整天的題之後,打開手機收看穿着運動服的美少女趴在課桌上繼續刷題。
問題在於,定義“是否越界”的這條標準本身,我們又該如何定義。哪怕記憶會隨着時間不斷美化,總會有些揮之不去的過往如影隨形,這大概又是一道無解的難題。

此外,《呼喚少女》在國內各大平台經受輪番拷打的原因之一,是它採用了更加偏向日式萌系畫風的2D手繪風格。
不常看國產動畫的網友通常會對咱們自家的動畫留下“3D修仙武俠水墨風”的刻板印象,認知的偏差動搖了評價的客觀與否。在部分觀眾看來,《呼喚少女》只是套了層日漫皮的架空世界,是小鎮做題家臨死前不切實際的幻想。

被評價為“對日漫的拙劣模仿”是國產2D動畫難逃的宿命。在《黑神話:悟空》發售後的那段時間,國內相當多的資深動畫從業者都以《黑神話:悟空》章節動畫製作者的身份接受了各大媒體的採訪。其中我印象比較深刻的片段是,知名動畫人羊廷牧導演做客“BiG的動漫電台”時提到,中國動畫經歷過4次大規模斷代,最後一次便是如今模仿學習日本動畫的這套製作體系。

多年以前,日本動畫業界有個叫做“三文字作畫”的説法。每當作畫愛好者在動畫片尾的Staff名單裏看到大量以三個漢字構成的名稱出現,就可以基本斷定這一集外包給了當時作畫水準更低的中國人和韓國人。

隨着我國動畫業界整體水平的提升以及日本動畫外包的常態化,“三文字作畫”的説法已經很少出現。越來越多加入這個行業的年輕動畫人長期大量接觸日本TV動畫的製作流程與畫風,除了被貼上“國風”標籤的作品,大部分2D國產動畫或多或少都曾面臨過“太像日本動畫”的指責。
直戳當代高中生痛處的舞台設定,不夠寫實的美化處理,與經常被觀眾吐槽的日式畫風,造就了國產青春校園題材動畫的缺席。十六七歲的高中生青少年明明是二次元文化的主流受眾人羣,可在中國,願意將視角聚焦於這個羣體的創作者卻少之又少。
這是國產動畫難能可貴的機遇,同時也是國產動畫避之不及的困境。
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2021年,畫枚動畫製作的國產原創動畫《白色閃電》的PV驚豔亮相。作為當時國內少見的運動題材動畫,《白色閃電》在開播前便被不少觀眾寄予厚望,有人想借此重温童年時期《乒乓旋風》帶給自己的感動,也有人希望看到國產《乒乓》的誕生。

3年後,《白色閃電》如約而至。儘管動畫的水準發揮穩定,對高中校園的刻畫也足夠傳神,但集均100萬播放出頭的數據只能説明,這又是一部雷聲大雨點小的作品。

在2D國產動畫領域,我們見過太多“因題材相對來説足夠新穎”的作品在開播前收穫海量關注的案例。畫枚動畫於今年放出的雙女主美食題材動畫《廚出鳳城》如此,四次方動畫的校園日常題材動畫《呼喚少女》亦是如此。
相較於近年來市面上愈發氾濫的,以傳統網文風格改編的修仙玄幻類作品,國產動畫似乎長期忽視了更加貼合現實的日常題材。動畫行業的創作本就高度依託於漫畫、小説行業的內容產出,而缺少優秀編劇的國產動畫行業,也只能在一心求穩的資本面前選擇那幾本高人氣的網文漫畫進行改編。
敢於放棄路徑依賴,敢於做些和別人不一樣的東西,需要莫大的勇氣。好在,這個行業還是有着一羣願意追夢的動畫人。
《呼喚少女》的製作組四次方動畫,在幾年前開啓了一個名為天萌台的項目,《呼喚少女》的漫畫也是天萌台項目的產物之一。
表面上,天萌台是個致力於漫畫創作的內容平台,然而實際上,創立天萌台的契機是四次方動畫主創想要自己做原創的決心。這也是為什麼在《呼喚少女》的介紹頁面,他們的描述是如此的互斥與對立。

“改編自同名漫畫的原創動畫”
《呼喚少女》並不想對現實中的苦難進行小資式的解構和美化,也沒有刻意掩蓋現實社會的矛盾衝突。它只是一部普普通通的日常搞笑漫畫,你大概也在漫畫產業高度發達的日本見過無數部類似的作品,無需針鋒相對,也不必上綱上線。
但《呼喚少女》確實也有些特別。脱胎自日本美少女動畫的風格,讓《呼喚少女》在開播前便揹負起了“國產芳文社”的重壓。這是屬於國產動畫的時代紅利,也是熟悉日本動畫的觀眾對國產動畫的贊禮。
2019年,有人埋下了一顆原創動畫的萌芽。如今枝繁葉茂,到了收穫的時機。而我們作為觀眾,要做的只是多一點點尊重,再多一點點耐心。