意外在中國火起來的黑暗獵奇遊戲,徹底放飛了玩家的狂野XP_風聞
BB姬-BB姬官方账号-为游戏发声。1小时前
怪物馬戲團 | 文
注:今天電影院放恐怖片。
今天,給各位介紹一個黑暗獵奇,又有點東西的遊戲——《緘默禍運》——或者用它的直譯名:《漱口水》。
遊戲是實打實的黑暗獵奇,到後期甚至有食人橋段出現,可它其實又不算小眾。這遊戲在小紅書和B站上,有大量二創,而且經常很“二創欺詐”。
二創欺詐是個調侃詞,指二創的畫風,與原作截然不同。前段時間的遊戲《曼尼漢堡店》就是典型的二創欺詐:其二創畫風通常很二次元,且角色池面得一筆。
然而實際上,《曼尼漢堡店》是個像素cult遊戲,故事光怪陸離,在低成本恐怖片和超現實戲劇間遊走,角色是這樣的:
《緘默禍運》也是如此,原遊戲是像素(體素)風,只能大致看出角色長啥樣。但澀的盡頭是像素,看久了,你的大腦自然會為所有角色補充顏值。所以在二創裏,你幾乎見不着原畫風的創作,看到的都是美化過的角色——
@eggroooooooll,官方有貼彙集了幾十張高水準的同人
@bono689
——除了這位樣貌驚悚、全身重傷的繃帶人,他總是保持原畫風。顯然,這種“帥哥變成任人宰割的重傷男”的奇異設定,確實觸碰到了一部分玩家的XP。


為什麼一個黑暗獵奇的cult遊戲,會有這麼多二創呢?以及為什麼這遊戲的原名,要叫“漱口水”?這就得説《緘默禍運》本身了。
乍看上去,《緘默禍運》確實有點像《曼尼漢堡店》,都是cult味的低成本遊戲,而且都被冠以過“劇情神作”的稱號。
區別在於,《曼尼漢堡店》的劇情神作tag也是詐騙,它劇情其實有點爛,不過是那種,荒誕不經又跳脱,以至於爛得有趣的劇情。在cult片領域中,它屬於《房間》的那一派:故事爛,但娛樂性強。
《緘默禍運》卻不一樣,在cult片領域中,它屬於大衞林奇的那一派:詭譎怪誕、逆反主流,可又確實是部好電影。
《緘默禍運》的基礎玩法很簡單:你控制角色走來走去,和NPC對話,取道具推進劇情,時不時插入一些小遊戲。也就是步行模擬與解密結合。
所以遊戲的重點在於劇本,但實際上,它的故事本質上又很普通,那為何很多人還是稱呼其為“另類神作”呢?要知道,在這個用詞通貨膨脹的時代,“神作”的標籤,還真為遊戲在Steam上斬獲了96%的好評。
原因在於,遊戲的敍事手段非常高明,以至於它把一個普通故事,講得跌宕起伏、伏筆層層、反轉凌厲,而且能讓你回味無窮。
《緘默禍運》採用了電影式敍事,對電影來説,故事不是劇本唯一重要的部分;比如《小丑1》和《卡薩布蘭卡》,就是出色的導演和演員,用鏡頭語言、台詞和表演,把俗套劇本拍成經典的例子。
《緘默禍運》也是如此,它的故事很簡單:有一艘貨運飛船,因為船長故意的錯誤操作而失事了,船上五人都被困在太空中。隨着故事推進,他們的命運,以及船長破壞飛船的原因都會揭曉。
然而,遊戲的牛逼之處就在於:它用亂序把故事説了一遍,讓其徹底升級。
按理來説,這故事有兩條時間線:一條是失事前,要解決的是船長破壞飛船的動機;另一條則是失事後,要解決的是船員們的命運。
遊戲裏,你在失事前,控制的是船長;在失事後,控制的則是大副。因為失事後,船長已經在駕駛艙裏被炸成重傷,變成上述繃帶人了。
正常情況下,通常會用雙線敍事來講述這種故事。但《緘默禍運》用的是亂序,它確實大體上在失事前和失事後間穿梭,但兩條時間線上的故事順序,卻是被打亂的,彷彿一塊塊拼圖碎片。
比如,失事後,你要和某角色去執行一個計劃,誰知這計劃才開始,下一幕就跳到了計劃結束後,這角色重傷的場景。這場景過後,故事又回到了計劃執行的過程中。

而在就要揭曉是什麼導致他受傷時,敍事又跳到了其他時間點上。
這種敍事手法,是源於拉美文學的,名叫“結構現實主義”,代表作是略薩和他的《酒吧長談》。這敍事的特色,就是打破空間和時間上的順序,把一個故事徹底變成碎片,然後以其他邏輯重組。
這種文風的寫作難度極高,一是你得讓重組後的故事不混亂,需要另找一條敍事邏輯,來串聯起所有的碎片。二是,你得讓這種敍事手法發揮長處,不然就是毫無意義的炫技了。
《緘默禍運》兩點都做到了。首先,它的故事是亂序的,看着卻非常清晰,通關一遍後,基本能理清因果全貌。
因為它用“事情的混亂程度”“真相的揭示程度”,以及“人物的心理狀態”三點作為敍事軌道,把打亂的故事碎片串成了一列敍事火車。
所以你會感覺這些碎片般的故事,反而在按部就班地推進劇本:因為兩條線上,事情都在逐漸失控,各種真相在被揭開,人物的心理狀態也在愈發崩潰——三條敍事軌道都在前進。
然後,它的亂序,使故事引人入勝。之前我們説了,實際上,用普通的雙線敍事來展示這故事,是沒那麼有意思的。可在亂序下,許多伏筆從隱藏到揭曉,衝擊性都要大了許多;同時,一些按部就班發生的事,也會因為亂序產生懸念和秘密。
這種亂序不是真正的亂,很多片段的順序編排都非常巧妙。兩個挨在一起的片段,初看可能毫無關聯,通關後,你卻能發現它們是息息相關的。
接着,《緘默禍運》的鏡頭語言也很突出,到處都是實驗性電影的痕跡。
首先,遊戲的演出效果非常意識流,處處都是超現實主義的表現方式。遊戲開始後不久,就是你在飛船過道里行走,牆上是貨運公司的海報。可走着走着,隧道似乎開始變動,一些門被堵住,公司的吉祥物也彷彿在跟蹤你,牆上的海報則越來越多,愈發混亂,同時,你的心跳和飛船引擎的故障聲混為一體。
而當你去取某個道具時,會突然從樓梯下到星球表面,抬頭就是紅色的銀河。
有時開門,你又會發現自己來到了神秘漆黑的廣袤空間,一列列樓梯如豎立的迷宮般,在遠處無限蔓延。
所有這些超現實場景,都是意有所指的,它們的出現也有緣由。但直到後期,你才會弄清這些場景意味着什麼。
