生產力or資產_風聞
guan_176506354436256-13分钟前
(防外資抄底前提,鋼需基礎價化(如同糧食),可否保障大規模不斷再生產<循環的保持>,如住房與糧食、教育、醫療、養育、養老).(或者説,需持續創新下一類鋼需.以拉動債務、投資?)
盤活生產力or資產?PS再生產(是什麼讓我們克服一重重商品)(購買力跟不跟得上<生產力>問題)(購買力由一系列構成,(在主要以錢作價的時候)錢的獲得(的多與少)、錢的價值保證(升貶值、金融)、商品定價(被抽取)、權利<比如網上説的美聯儲用一枚硬幣等於一萬億>等決定購買力),幾者之間以及幾者與購買力之間也可能互為影響。
供給與需求不攝入錢(要素)時是生產>>消耗(低級生產力:原始人與從原始人到奴隸制<生產關係>,階層出現)(高級生產力:浪費/按需分配<共產主義生產關係>),(最初級的生產來自自然界完成:如摘野生花果)生產MAX、消耗MAX,這是不考慮錢的要素時的狀態。此時生產供給看資源(包括生產力程度、組織程度及形式與包括>人力等);消耗看浪費程度(可以與人數相關,也可以不相關),浪費可以∞(這裏∞=生產供給),如果理性點,消耗=按需分配(僅指供給能力能規模化實現且具有滿足按需分配程度的實物生產,不包括服務與人本身<比如按需分對象?>)。
供給與需求攝入錢/其他什麼交易交換形式(要素/概念)時是生產>>消費(產生了交換/經濟,階層仍存在),可能經濟存在於原始制度到共產主義中間階段,度過共產主義後,經濟創造的基礎成為陽光空氣樣的存在,追求“空氣”以上更高東西,供需層次進入更高層次)。從消耗到消費,實際有了約束(錢,購買力)。消耗的約束是資源(包括滅失性消耗比如吃掉的糧食,與概念性消耗,比如產權.歸屬),僅從錢看,消費的約束是購買力(購買力組合如上述)(從其他非錢看消費約束,有比如權利:購買資格、比如能力:功能、情緒:情感等),現實裏主要是購買力。
購買力主要在於由購買力組合形成的力。那麼購買力能否跟得上生產力(/供給)?
似乎購買力的力與經濟利益的利互為因果。一開始參與利的人少(供給種類、數量、模式、交通溝通方式皆少),相當於1個人打一個釘,人類用自然界的果加簡單勞動所得即能兑換;隨着生產力與經濟的發展,參與‘利’的人越來越多,相當於1個人打百個釘千個釘…,“釘”對“1個人”形成飽和打擊,‘利’對‘力’形成飽和打擊,生產力構建的<屬於對邊的>需求對購買力構成的有效需求形成打擊。
經濟的‘利’的力指數級泛化(由小到壯再到虛胖),購買力的力(相對於生產力構建的需求指數級弱化。經濟的‘利’的力指數級泛化不是指僅對某個人的,而是多數人,因此才能影響經濟本身。這個泛化是由生產力本身,以及經濟對剩餘價值的處置決定的。如果摒開超常規金融.貨幣等手段,購買力大概=生產力×處置(給勞動者)(“=”大概是“與…平衡”的意思)。生產力值↘小處置值↘小,購買力大概是往原始人方向奔赴;生產力值↗大處置值↗大,購買力達到極限,生產力溢出/資源不足;生產力值大處置值小,通縮;生產力值小處置值大,通脹。設定是總體生產力(在溝通.交通流通.資源滿足後)總是大於個體購買力的,所以“=”不作等號,相當於種趨勢。
屬於經濟的過程中可以採用金融.貨幣手段,能趕上部分但無法配平(個體購買力配不平集體生產力),否則,每個人都有能買完所有東西的<數字>(貨幣),就相當於所有人買不起所有東西,貨幣直接崩。經濟對剩餘價值的處置上,提高最低收入者適當收入(不是增加支出,是直接減少抽水抽成),對最低收入者公平,對經濟負面影響可能小於正面。
也可以採用福利手段,直接發實物,但耗損可能大資源遭不住,釋放積極性上方式需轉便,且沒有貨幣方便包容量化交換上也不方便(比如可能人人至少多數人喜歡錢,無論那一張,但某具體的實物未必人人喜歡)。
第三。從購買力着手。初級生產力時開始我們如何買的鍋碗瓢盆?沒錯,手工、勞動、農業、大自然的饋贈、/權利;隨着生產力發展,到了自行車逐步有人跟不上(即買不起),然後隨着生產力發展自行車逐步白菜價,以及貨幣補充.工資優化.積累,自行車逐步普及;到了電視,又有人逐步跟不上,然後隨着生產力發展電視逐步白菜,以及貨幣補足.工資優化.積累,電視逐步普及;然後到了電腦、冰箱、…手機逐步普及;然後到了汽車,有點貴了(相對於普通人工資),然後也基本是普及了;但到了住房這,似乎實在太離譜了,同期還有汽車、醫療、教育、養育、養老等,有人自嘈掏六個錢袋。
很多人説,我們把東西做(量產成)白菜價。但到汽車、醫療等,尤其是住房這似乎消失了。是否定價畸高了導致抽太多?相當於總讓普通人買奢侈品,購買力損耗多。
我們汽車、醫療等是否可能做成優化價?住房是否可做成優化價?有沒有風險?再生產的前提暫時應該是購買力,食利吃相是否得限制?有沒有什麼風險?鋼需是比較需要的,鋼需佔比(購買力)太多,相對於鋼需之外的是不是減弱?總體不是不大,是增長比例。所以(對人均)抽少點是否可以提高保護購買力,或者直接創出下一類鋼需,保護再生產,(比如飛機?殲星艦?)。
個人賺錢是個體行為,應該是超不過生產(集體行為),高價捨不得更換,是否優惠價能增加普及率迭代率?報廢更換壓力小,省下的錢間接也擴脹其他商品的購買力(尤其是消耗品),對應再生產(是否可以個人工資保持下,僅減少暴利食利)。暴利也能對應再生產,但前提是購買力,購買力不持續暴利也不會在。或者找出下一鋼需?或住房、醫療、教育這些如果價格扁平化後,以債務拉動,下一個像房地產的龍頭鋼需是什麼?手機汽車這些易貶產品作為補充,那麼殲星艦?
那麼前述“鍋碗瓢盆”,一開始是怎麼造成鋼需現象的?需求與稀缺,你總得佔一樣。房產是需要(主要)+(一定程度)稀缺,“鍋碗瓢盆”是稀缺(生產力初始階段)+(一定程度)需要。
隨着生產力發展,“鍋碗瓢盆”的稀缺乾沒了,鋼需轉正常;房產(一定程度的)需要滿足了,(一定程度)稀缺滿足了,所以拉扯階段,需要還是需要,還滿足不了的(稀缺)不再是房產的稀缺,而是某部分人購買力(收入/定價)的稀缺。
那麼(除了殲星艦),我們向高端向光刻機突破也是一個必要選擇。手機.汽車雖是易消品,但我們可以快速迭代(只要價格相對白菜.扁平,就有購買力,而購買行為與購買力是再生產很重要一個因素)。即我們可以有(一個/幾個)暴利(最好是無關生死的鋼需<糧食為生命相關),但不能所有都暴利,如之前的“鍋碗瓢盆”,中間有一段“Bp機”.”大哥大”,然後“手機”有一段(鋼需程度),然後”汽車”,“太陽能”,住房這個整個過程中一直是,但現代加入金融手後它更突顯了…所以手機、汽車.機器狗等一批非專業技術類、關鍵類產品/快銷又有趣的產品價格這些怎麼做到快速扁平化(有利潤的前提下合理的扁平化),以及儲存、存儲、充電、配套便利化,形成山呼海嘯滾滾洪流(火了)。也遵循一定財富積累客觀規律,同時也助企業降本增效。大炮一響黃金萬兩,經濟活財源萬兩予眾。
產品不一定是不能用才淘汰.報廢.迭代的,也僅僅可能是價格合適,然後看起來不那麼fashion,然後報廢淘汰迭代的。(參考手機)
一共6個口袋,不能指望一直暴利掏,裏面還有(用於購買非必須品的閒)錢,最後一個去掏大概率沒錢/有錢但用於觀望。
可以不説別的,僅從購買力看,怎麼形成洪流,顯然不能有每樣都暴利,甚至帶動很多普通商品也暴利(做高端市場的不算)。所以盤活生產還是資產(要量還是要價),我覺得可以向內要點量向老美要點價。快速做快銷快速迭代,而不是(國家)每投一筆錢,都被金融/其他暴利快速吸掉。國家主導投入基礎設施與高科技的,也在對經濟形成支撐。與其增加暴利率不如增加換手率實現可持續再生產,讓一些適宜產業迅速滾動發展能否有益?(不是説要虧本價,是不追求暴利)穩中求進。
(不論賺多少)大多的不斷的有錢賺應該也是經濟比較重要指標。所以不任由針對我們國家普通人暴利氾濫,無論是外企啥企還是什麼企。(論的是經濟保持源力,而不一定是特別繁榮)。
保留部分高淨值業(鋼需)支撐金融,部分有替力有趣非關鍵產品快銷品快速迭代,中間層相對保持穩定形成支撐。對內求量求價,對外求價求量。新一輪再創“鍋碗瓢盆”盛況。擴張經濟,但不能一直被金融\暴利不再生產的吸走了。支支股漲哪有支撐,參看老美它也是時不時放只英偉達、蘋果、高通、思科、微軟、甲骨文…消息。
印象中的電動自行車漲了多少?
(想找篇文鏈接沒找到,當時看了兩三個小時)
(未仔細核對編輯)(Ps業餘選手,如有不對,且當笑語)