在拳頭遊戲總部,我們玩到了LOL即將推出的《雙城之戰》角色_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-51分钟前

2021年播出的動畫劇集《英雄聯盟:雙城之戰》,用鮮明的美術風格、優秀的角色塑造和成熟的故事節奏讓無數觀眾,包括很多此前不熟悉《英雄聯盟》的觀眾,都深深被故事所吸引,也誕生了不少出圈熱梗。
在《雙城之戰》第一季的後期,故事主要集中在皮城和祖安之間愈演愈烈的矛盾和幾乎不可避免的衝突上,但在故事中,一位“外人”卻吸引了不少觀眾的目光——身為主要角色梅爾的母親、諾克薩斯戰士安蓓薩。
在故事中的安蓓薩一方面有着殘酷的手段和豪邁的性格,另一方面,她的言談舉止透露出她不僅僅是好戰嗜殺,更有着精明的政治頭腦和靈活的手腕,還有一絲不易察覺的、對家人的温情。而根據第二季預告來看,安蓓薩在後續的故事中會起到更為主導的作用。
因此,當我們來到洛杉磯拳頭遊戲總部參加活動,得知安蓓薩將在《英雄聯盟》新版本加入英雄池時,大家並沒有感到吃驚,更多地則是圍在設計師旁邊問個不停,想要知道這個豪邁而精明的“女漢子”在戰場中究竟是一副什麼樣子。

對於拳頭的遊戲設計師Max Perlman來説,安蓓薩是個獨特的挑戰。
一方面,《雙城之戰》第一季後期她的存在感很強,通過跟女兒梅爾的互動和回憶中的片段,團隊和廣大觀眾都很瞭解安蓓薩是怎樣的人;但另一方面,《雙城之戰》第一季的劇情中,我們並未看到安蓓薩直接戰鬥的場景,因此這部分又有很大的創作空間。
對於Max的團隊來説,他們主要從三個方面入手,安蓓薩身為諾克薩斯戰士的進攻性和技巧、她獨門武器”龍犬雙刃”帶來的戰鬥能力的可能性、以及身為一名資深老將展現出來的戰爭嗅覺和謀略。

他們對安蓓薩的風格定義是集侵略、投機和持續壓制於一身:安蓓薩的核心被動讓她在施展任何技能後進行有一段位移的強化普攻,因此一個熟練的安蓓薩玩家可以流暢地銜接技能和普攻,讓她行雲流水般地壓制對手。
而她的“龍犬雙刃”,是一種類似於鏈刃的武器,既可以手持利刃進行近戰攻擊,也可以利用長鏈進行推拉和遠程消耗,因此在安蓓薩的技能中,有不少射程要比一般的近戰英雄更遠,讓她更具威脅。

Max承認,安蓓薩並不是一個易於上手的英雄,她的傷害主要來源於技能而非普攻,因此即使是在擅長的1v1領域,一旦被拖入持久戰還是會陷入不利。而安蓓薩的高機動性也讓她會成為團戰中被優先照顧的目標之一,因此需要玩家們更“賊”一些。
設計團隊希望玩家能夠熟練掌握她獨特的節奏,像是兩段式的Q技能的理想距離,以及技能和普攻的銜接方式,玩家需要像一個諾克薩斯人一樣去熟練戰鬥的技巧和流向,並在正確的時刻大膽出擊。
除去安蓓薩之外,此次更新另一個重頭戲則是“極地大亂鬥”模式下的《雙城之戰》主題。
“極地大亂鬥”這個5v5模式去掉了傳統MOBA模式中複雜的三路出兵和野區等要素,而是讓雙方集中在單條路線上,從一開始就進行激烈的團戰。這個模式和《雙城之戰》中,祖安和皮城圍繞故事中的大橋展開的幾次較量十分相配,甚至有幾分量身定做的感覺。

除去大橋之外,兩邊的建築風格、色調、商人NPC等都很有《雙城之戰》的特色,如祖安一方的主色調偏昏暗,以“微光”的紫色作為主題色,而亮堂的皮城則用“海克斯科技”對應的藍色作為主色。
除去外觀的變化,設計師也在地圖上做了一些小修改,如在主幹道的邊緣,增加了一條被草叢擋住的狹窄“邊路”,這讓戰士和近戰刺客類英雄可以找到更好的機會去“偷襲”對手,自然也包括了此次的新英雄安蓓薩。
不過模式策劃Eduardo Cortejoso也表示,他們的改動主要還是停留在增加一些“風格”上面,而非讓該模式的玩法過於複雜,或者發生翻天覆地的變化。以他們自己的話説“如果某個改動會讓極地大亂鬥中的玩法產生很大的變化,那就應該把這樣的改動放到別的模式,而不是放在基礎地圖裏。”

畢竟極地大亂斗的亮點即是省略一些複雜的策略和戰術問題,讓玩家投入更快速而輕鬆地享受《英雄聯盟》的體驗,因此一些過於瘋狂的點子,比如特定條件下解鎖的強力野怪,並沒有最終採用。
值得一提的是,《雙城之戰》的主題改動只是隨活動一起的限時更改,在1月8日活動結束後,地圖會恢復為常規版本。
作為活動的一部分,我在“媒體內鬥”中嘗試了新的極地大亂鬥模式,技不如人的我被熟練玩家用安蓓薩追着揍了大半張圖,以至於在後半局中看到安蓓薩的身影就開始犯慫。
比起被虐了半天的對局,更讓我感到有趣的,可能是設計師Max分享的設計花絮。
早期版本中安蓓薩的大招被設計成無需CD但只能對殘血目標使用的衝刺斬殺技,但他們很快發現這個設計帶來的問題:安蓓薩能夠連續不斷地對殘血蠻王釋放0CD的大招,但蠻王的鎖血大招讓他無法被擊殺,最後變成安蓓薩像打籃球一樣將蠻王抓起又砸下。
説真的,我還挺想看看這個場面的。