網易的下一款單機大作,看來真的是單機_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-55分钟前
自從2022年《燕雲十六聲》在科隆遊戲展上平地一聲雷,單機遊戲就此被分為了兩大類型:
單機遊戲。
網易的單機遊戲。
按照網易的話説,他們要在《燕雲十六聲》裏“重定所有的既定”,讓遊戲既有3A級別的單機體驗,又支持PC/安卓/iOS三端互通,實現MMORPG式的長線運營和付費體系。

官方公開信
野心雖大,但實現起來很難,測試了幾次,玩家不太買賬,原定今年夏天的公測,也就延期到了年底。
其間猛烈的宣發給市場造成了一種認知:網易做單機,心思不純,總想既要又要。所以,當這兩天網易公開了由《率土之濱》團隊開發的單機遊戲《萬民長歌:三國》時,首曝PV下充斥着玩家們的懷疑:

這到底是單機遊戲,還是網易式單機遊戲?


一天後,官方正式回應了這個疑問:《萬民長歌:三國》是基於PC平台的一次性買斷制單機付費模式。為了給羣眾吃定心丸,還特別補充道,“這個説法會長期置頂,大家也可以截圖做備忘。”

除了官方表態外,根據我們得到的信息,《萬民長歌》在3年前便已立項,確實從一開始就敲定了PC平台單機的定位,沒什麼三端互通,就是常規意義上的PC單機遊戲。
關於《萬民長歌》的首曝實機演示,可以從下方的視頻瞭解:
整體而言,實機視頻展現了很高的規格,畫面精良,製作規模龐大,觀感介於《三國志》和《全戰三國》系列,細節表現似乎更甚——看上去,幾乎就是多年來中國玩家夢想中的,“屬於咱們自己的3A級三國策略遊戲”。
然而,距離這段首曝PV發佈已經過去了兩天,B站的播放量還不足9萬。

這個數據,比很多國產獨立遊戲還要低不少。
考慮到這個產品本身還有《率土之濱》團隊的加成,如此冷淡的數據有些過於反常了。在瞭解一圈相關信息後,大致能得出幾個原因。
一、網易似乎並未給《萬民長歌》配備宣發資源,即便是媒體,也幾乎沒有事先得知本作要首曝的消息,官方悄無聲息且孤零零地公佈了視頻,沒有任何可見的宣傳規劃,輻射到的用户羣體相當有限。
二、 雖然能看出遊戲製作規模不俗,但首曝PV自身,卻呈現出了一股貧窮的氣息。沒有説明性信息,沒有任何具體內容的特寫與編排,而是以高空俯瞰的方式走馬觀花一鏡到底。如果不是對三國或者率土特別熟悉,很難在這3分多鐘的視頻裏看出多少有效的信息量,在手機上小屏幕上觀看更是災難。

我後來又看了一個很小的策略遊戲UP主做的PV分析,通過各種慢放和定格解説,才能看出很多沒注意的細節。比如鏡頭幾秒就略過的新野之戰,能看到劉備騎着白馬拿着雌雄雙股劍在單挑,緊接着鏡頭掠過數個錯落有致的戰場,各處都有武將和文官部隊動態釋放技能。再一路推移到漢中之戰、到諸葛亮六出祁山,乃至金城、武威、祁連山、張掖,隱約看到敦煌。一路上地圖非常充實,信息量很大,展現了四季變化和天氣效果。

事實上,這個PV分析視頻,要比官方PV本身要討喜得多。原本持懷疑態度的羣眾,看到遊戲里居然展現瞭如此多的內容,紛紛在彈幕和視頻裏表示“細節真棒”“出了一定買”……這裏你也可以點擊“閲讀原文”前往UP主的頻道查看該視頻。同時側面也反映出來,官方PV在信息傳達方面是比較失敗的。
三、 和《燕雲十六聲》的既要又要不同,《萬民長歌》是反過來,顯得畏首畏尾。既是《率土之濱》團隊所開發,卻沒有冠以率土之名,品牌得不到任何傳承。原本,率土出單機衍生作是一個非常巧妙的一步棋,這類長線手遊很難直接推出2代,現在直接出個PC單機,和手遊涇渭分明。這一方面能避免新老產品互相打架的問題,另一方面也能提升系列的品牌立意,在“後黑神話時代”,彷彿踩準了時代的脈搏,內容質量過得去的話,未嘗不能衝擊一下國產4X遊戲的里程碑。

“村裏的第一個歷史系大學生”
然而,《萬民長歌》最終起了一個和率土完全無關的名字。當然也不是説同一個團隊的新作就一定得繼承系列名稱,宮崎英高也能做完黑魂再出血源。但問題是,新名稱往往對應着全新的遊戲題材,像《萬民長歌》這樣,與率土同為三國題材,卻在名稱上毫無關係,可以説是兩頭不討好,既無法喚起率土玩家的認知,也增加了解釋成本。從這個策略上,也能看出內部對這個單機項目有着很多的猶疑與拉扯。
今年網易流年不利,去年的高歌猛進戛然而止,新品無人能接棒:折了射鵰,燕雲延期,永劫手遊未達預期,曾登頂過iOS免費榜首的《天啓行動》,更是不到兩個月就停運,悲觀的氣氛很難不籠罩蔓延。據知情人士透露,丁磊近年來越發務實,單機遊戲在內部更難立項,這讓如今的《萬民長歌》顯得更為難得。希望這一次反響平平的首曝,不至於給產品的研發蒙上陰影。
畢竟,“村裏的第一個歷史系大學生”確實還是空白。