單機?三國策略?還是《率土之濱》做的?_風聞
游戏矩阵-手游矩阵官方账号-聚焦游戏大千世界,不仅限于手游领域1小时前
10月22日晚,《率土之濱》三國浪花夜年度慶典現場公開了一段全新PV,推出了一款名為《萬民長歌:三國》的策略遊戲,並明確表示這是一款單機遊戲。

根據《萬民長歌:三國》官方賬號的頁面信息顯示,這款遊戲將是由網易《率土之濱》團隊自研的一款單機 · 歷史 · 戰爭策略遊戲。

有人説這可能就是傳了很久的《率土2》。但是,現在官方除了一段PV之外並沒有公佈更多的消息,大家對遊戲的猜測也莫衷一是。但是對於《率土之濱》做單機來説,卻是讓很多人感到意外,畢竟這並不符合大家對網易的刻板印象。那麼,從短短三分鐘的PV裏面,矩陣試圖分析一下,《萬民長歌:三國》到底是一款什麼樣的遊戲。
矩陣放映室,贊8
無縫大地圖的野心
《萬民長歌》會是一款什麼樣的策略遊戲?現在只能從3分多鐘的PV裏進行分析。
PV首先給人留下的印象就是無縫銜接自由縮放的大地圖。整條PV一鏡到底,依次向玩家展示了城市、村落、田地、山川、河流、邊關等場景。而隨着地域變化,場景主題色調也會隨之變化,從綠意盎然的江南到黃沙飛雪的邊塞,同時,天氣也會隨着屏幕下方的二十四節氣滾動而變化,有晴天有雨雪天,氣氛渲染非常到位。

放大地圖去看,我們還可以看到很多地圖細節都做得非常細膩。如城市街道上會有自由行動的販夫走卒;不同建築都會有建設過程的動畫演出;出兵行軍則會沿着道路徐徐挺進,不時有落葉飄落、飛鳥掠過。

而除了大城市之外,野外還有不少名為“鄉”的行政單位。目測這是可以自由選址建設的野外區域。不同的鄉擁有不同的外觀也暗示,它們可以任由玩家規劃為不同資源生產點。

除了地圖,PV還展示了為數不多的戰鬥場景。從展示的畫面看,戰鬥將直接在大地圖上以兵團對抗的形式展開。騎馬的武將捉對廝殺,士兵們則各自打成一團。刀兵對戰的動作拉近去看也非常清晰。而交戰區域的火光沖天,也説明了交戰雙方是可以使用火計一類的計策來影響戰場局勢的。

而從短暫顯示的出兵編隊界面來看,本作也包含內政和外交系統。武將的數值並沒有採用如《三國志》那樣的100分滿分系統,而是自創了一個“文韜武略”四維屬性。比如曹操的四維是:武18,略17,文16,韜18。其中每一維數值是由更細節數值相加而來。如武18是由統帥12+武藝6組成的。目測這個數值體系除了影響帶兵與內政,還大概率與學習各種技能特性有關係。

而整個出兵界面裏最讓人有興趣的是帶兵模式。那就是武將帶兵劃分為兩類,一類是親兵,一類是府兵。每個武將自帶數量不等的親兵,然後整支部隊又可選擇劃撥多少府兵出征。這一點可謂比較還原漢末三國時期的軍隊體系,是很有代入感的一個嘗試。
當然,從遊戲的角度講,所謂的親兵很可能其實就是武將的“血量”,而出征界面三人小隊的組隊模式也會讓《率土》老玩家很熟悉。
以上就是從當前的PV裏能看到的大致內容。雖然不能説是看到了遊戲的全貌,但對於策略玩家來説,能在這片去掉了走格子的大地圖上自由行軍戰鬥,多是一件美事。在彈幕評論區也有眾多留言表示了“出必買”。
做單機的醉翁之意
網易現在還沒有公佈《萬民長歌》的可能上線時間,但明確宣誓這是“純單機”傳達出了製作團隊勇闖無人區的決心。網易能立項一個看起來“不掙錢”的單機遊戲,很多玩家表示難以置信。

事實上,這兩年SLG品類非常內卷,買量成本已經高到令人髮指,而產品形態卻出現了停滯。喜歡玩SLG的都已經玩膩了,而不喜歡SLG的看再多廣告也不會進來。如何尋找用户早成了各大廠商最頭痛的問題。
既然買量已經找不到更多新用户了。那麼不如換個思路,找不到用户那就自己創造用户怎麼樣?而做單機無疑是培養新用户最好的方式。
《萬民長歌》的立項,也可以從這個角度去解讀。這個項目本身可以少掙錢甚至不掙錢,只要它能夠出圈,能夠成為“非SLG玩家的第一款SLG”,就是達到了目的。如果遊戲還能得到了那些單機SLG老饕的認可,則更是能在核心玩家羣體中樹立《率土》硬核的IP形象,為《率土》帶來更為優質的用户。

從《率土》這些年的積累而言,遊戲的策略深度和可玩性都是足夠的。但想要體驗《率土》全部的樂趣,其實是有一定的付費門檻和時間成本的,一個新人玩家至少要從新手賽季玩到征服賽季才算窺見遊戲全貌,如果沒遇到好的公會這一過程就更是煎熬。
而單機遊戲可以很好地解決這一問題。它能讓新人沉浸於三國曆史,體驗基於《率土》理念的武將配隊樂趣,在統一三國的過程中與《率土》IP建立情感連接。一個玩嗨了《萬民長歌》的玩家,沒有理由不去試試《率土之濱》。而玩過了單機,知道了“什麼武將強”“什麼戰法牛”的新人玩家,在《率土》裏也就有了更明確的養成目標,更不容易流失。
這種單機加網遊的商業模式,在海外不是沒有。類似的比如《GTA5》與《GTAonline》,《使命召喚》系列每代都有的在線模式等等。而《文明5》至今還有不低的活躍玩家數量,也是得益於其在線對戰模式。
所以《萬民長歌》違背網易“祖宗之法”做純單機,的確不是不可能的事。甚至這個純單機的價格都可能不會太貴,因為它本身是否直接回本並不是首要的。

而進一步講,《黑神話》的成功也讓大廠們看到,做單機除了商業價值,還有非常大的口碑價值。大廠們如今在玩家間的口碑不佳,有時候不是遊戲品質導致的,而是商業模式導致的。要扭轉這種情況,做買斷單機就是最好的選擇。而相比於動作3A那樣需要投入大成本的高風險項目,做歷史題材SLG單機反倒是一個成本更為可控的選擇。
無論如何,網易率先出手公開《萬民長歌》,算是搶到了“大廠做單機”的先發優勢,無論對於廠商口碑提升還是對於《率土》IP再出圈都有很大幫助。同時可以預見的是,率土製作組也絕不會停留於《萬民長歌》項目。要知道,《萬民長歌》裏的地圖、城池等美術資源都是可以複用的。到時候,無論是《率土之濱》的遊戲畫面再升級,而是真正的《率土2》項目跟着《萬民長歌》公佈,都不是不可能的事。
而對玩家來説,大家樂於見到大廠們儘快捲起來,多出幾個單機,把手上的美術資源狠狠往單機裏砸。“出單機”這種福利可是比免費送多少多少抽實在多了。