當遊戲走進現實!有人玩《都市:天際線》登上了新華社和人民日報_風聞
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2024 對中國玩家是特殊的一年,首款國產 3A 遊戲《黑神話:悟空》橫空出世之後,或許真的悄悄改變了一些東西。最近 B 站 up 主“螞蟻愛遊戲”憑藉《都市:天際線》模擬都江堰工作原理的視頻,受到新華社、人民日報等多家媒體爭相報道,甚至都江堰景區直接採用了該視頻用於介紹。
乍看之下不算什麼大事,但如果你經歷過《遊戲機禁令》時期,肯定沒忘記 2000 年 5 月 9 日,記者夏斐在《光明日報》上發表了文章《電腦遊戲瞄準孩子的“電子海洛因”》;以及 2021 年央視網報道的:“長期沉迷網遊的孩子,大腦結構與患有阿爾茨海默病的老人大腦結構相像”。如今能清晰感知到主流社會對電子遊戲多了幾分認可,2024 稱之為我們自己的“電子遊戲元年”也不算誇張。

當然,想要“版本砸頭”第一步還是做好自己。“螞蟻愛遊戲”此前已經產出了一百多期《都市:天際線》相關內容,從最基礎的新手教學、答疑解惑小 Tips,再到各種新奇的城鎮建造模擬無所不包。
説回都江堰這期視頻,聽當地導遊介紹或許不夠直觀,反正我聽到“魚嘴”第一反應大概只會聯想到麻辣魚頭。但俯視角搭建造景玩法就很直觀了,通過造景可以一步步看到開鑿步驟,寶瓶口、內外江等構造一目瞭然,甚至拉低鏡頭還能透視水流之下的河牀,極大程度降低理解門檻。

由於是電子遊戲,我們大可毫無負擔直接模擬“壞結局”。假如公元前 256 年,秦國蜀郡太守 李冰 並沒這樣設計都江堰,那汛期會對平原地區產生什麼後果?看到水位上漲難以泄洪,對老祖宗智慧的敬佩之情直接拉滿!
有一説一,這支視頻的確不夠事無鉅細,建築系同學和專業人士或許會介意很多過於簡要之處,學術價值不高。但三分多鐘的時長天然適合在各個短視頻平台傳播,幾個小時的 3D 建模和系統介紹真看不下去啊……科普科普,我覺得最重要就是讓更多普通人大致看懂,如此來看它絕對稱得上優秀!

順便我還想説一句,初代“天際線”是 2015 年的遊戲,發售距今已經快 10 年了,但對比很多難繃的 3D 動畫依然美觀了十倍甚至九倍。如果你上下班地鐵仔細觀察一下,肯定能瞬間 get 我在説什麼。
更有甚者,包含 5 款 DLC 和原聲帶、數字美術畫集的《都市:天際線 豪華版》,現在杉果 -70% 折扣價也只要 56.4 元。這與製作 3D 動畫的成本相比不知道要便宜多少。笑死,真是玩家朋友們賺了吧~

正如 UP 主自己寫道:這次經歷稱得上“當遊戲走進現實”。無獨有偶,國內外類似例子還有很多。儘管很難不吐槽育碧的《刺客信條:影》,但這個 IP 確確實實屬於真·傳奇。
2019 年巴黎聖母院發生火災之後,《刺客信條 大革命》遊戲中製作的 3D 模型被用在了修復工作;《刺客信條:奧德賽》《刺客信條:英靈殿》更是和當地旅遊局合作,直接帶動了希臘和愛爾蘭的旅遊業;甚至巴黎奧運會開幕式上也有致敬《刺客信條》的蒙面火炬手。
“工業化開放世界罐頭”好不好玩另説,但傳播當地文化以及歷史故事的能力絕對是遊戲圈數一數二的存在。正因如此,倒是也不難理解日本玩家為啥接受不了黑哥們兒武士了……

此外,2014 年發售的《這是我的戰爭》則以另一種形式走進了現實,波蘭教育部當時盛讚了本作的情感交互、藝術高度及敍事風格,並將其定為首個電子遊戲形式的補充閲讀材料。
雖然並非真正意義上地錄入到教材範疇,但至少讓人記起電子遊戲還有“第九藝術”的美譽。某種程度上它和書籍、電影、音樂一樣屬於載體,承載着開發者的創意、想法、思想……這些美好特質與個人特色才是孩子們最值得擁有的填充物。《這是我的戰爭》以這種形式走入現實,稱得上寓教於樂的典範之一!

此外,文章開頭提到《黑神話:悟空》將中國各地大好河山放進了遊戲之中,隨着黑猴出圈大火,各省文化和旅遊廳也都同步開始各種旅遊宣傳。剛剛過去的十一國慶假期玩家們紛紛線下打卡取景地,絕對是近年不可多得的盛況。
什麼?你問這是玩家走進遊戲,還是遊戲走進了現實?不重要!重要的是大家玩過遊戲後願意放下手柄,前往以前未曾在意的古蹟旅遊觀光,收拾行囊踏上旅途就是最大收穫!

隨着電子遊戲的社會接受度逐漸走高,相信類似範例還會越來越多,寓教於樂也是電子遊戲娛樂之外的重要意義之一,無論你的身份是父母、子女又或者單純玩家,看到這種形式出圈兒都一定會樂於言表。畢竟誰願意看到充值氪金、生氣罵人成為電子遊戲的代表呢?你説對嗎?
好啦,那麼咱們今天就先聊到這兒,你還知道哪些電子遊戲走進現實的例子呢?對於寓教於樂又有什麼看法?