《死或生》推戀愛模擬新作,製作人:《完蛋》的成功有給我們帶來參考_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-1小时前
在陸續公開了遊戲中將出現的6名女主角後,11月1日,光榮特庫摩開發製作的《Venus Vacation PRISM - DEAD OR ALIVE Xtreme -》(暫譯《維納斯璀璨假期 死或生 Xtreme》)正式公佈了完整版宣傳片和發售日。
該作是《死或生》系列時隔5年推出的新作,這個讀來有些拗口的遊戲名稱也是源於該系列幕後複雜的衍生關係,遊戲的玩法也在這之間發生了幾重微妙的轉變。
最初的《死或生 沙灘排球》顧名思義,主要玩法就是讓《死或生》中的女性角色來打沙排,儘管融入不少性感要素,但仍是一款在沙排玩法層面頗為講究的運動遊戲;

在之後幾代作品中,該系列的遊玩重心逐漸從排球向“戀愛模擬”側重,增加了更多與角色們互動的內容;
到了免費網遊《維納斯假期》(DOAXVV),沙排玩法就幾乎可以忽略不計,成了一款主要通過抽卡來獲取角色和服裝、再刷好感解鎖各類互動的“攝影模擬器”了。

不久前剛慶祝遊戲運營7週年的DOAXVV
到了這一次的《璀璨假期》,根據製作人的介紹,則將是一款更加着重於劇情,力求描繪真實細膩“戀愛”體驗的作品。遊戲內將有6名女孩登場,皆是選自DOAXVV中最具人氣的角色。她們將與玩家在風光秀麗的海島上結識,通過交流和約會,編織各不相同的戀愛故事。

另外,儘管《璀璨假期》延續的是DOAXVV的舞台和角色,但並非利用網遊內容製作的“單機版”,而是完全獨立的全新遊戲,包括角色模型也都是以更高精度的素材重新制作。
考慮到作為免費遊戲的DOAXVV目前運營狀況仍舊相當良好,Steam在線數長年穩定,內容更新也很頻繁……在擁有這樣“搖錢樹”的前提下,回頭推出《璀璨假期》這樣的買斷制新作其實還挺讓人意外的。
究竟是帶着怎樣的想法來製作這樣一部作品——帶着這樣的問題,我們也和該作的製作人作田泰紀先生進行了交流。在這之中,我們也發現了一些由中國遊戲和玩家市場所產生的影響。

《維納斯璀璨假期 死或生Xtreme》製作人 作田泰紀
以下為採訪內容,為方便閲讀進行了一定整理和編輯:
Q:《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》是一款怎樣性質的遊戲,它是《死或生沙灘排球 維納斯假期》(DOAXVV)的單機版嗎?
**A:**這一款遊戲是完全的新作,雖然裏面有 DOAXVV的角色登場,但其實可以算作發生在同一個維納斯羣島、同一個時間點的平行的故事。《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》更着重和各個女孩之間的互動劇情,特別是通過約會的進展,去增進彼此的感情,享受一段戀愛關係。

Q:在 DOAXVV 順利運營的情況下,怎麼會想到要去開發和推出這樣一款買斷制的作品?
**A:**DOAXVV其實已經運營有7年時間了,國際版也即將迎來5.5週年。雖説我們已經有為玩家們帶來了20位原創的新角色,但是在 DOAXVV 之外,玩家其實很少有機會去接觸到這些角色。雖然我們有通過比如和其他遊戲聯動,來創造機會讓玩家們接觸到我們的角色,但還是覺得這樣是不夠的,就決定在這個時間點來推出一部完全的新作,讓大家來更多理解我們的角色。
Q: 去年在中國有一款真人戀愛模擬遊戲《完蛋!我被美女包圍了!》獲得了很大成功,估計有超過200萬份的銷量。您怎樣看待這類遊戲的市場,以及這次為什麼選擇買斷制的銷售方式?
**A:**這款遊戲我也有玩!我覺得內容非常厲害,女孩子們也非常可愛,在跟她們互動的過程中也都會有那種心跳加速的感覺。我們也通過這款遊戲瞭解到在全球範圍內,包括中國包括其他地區的市場,有這麼多玩家會喜歡這樣的遊戲,這對於本作的製作是非常有參考性的。
Q:那麼您覺得《璀璨假期》這樣3D虛擬型的戀愛模擬遊戲,相較於真人出演的那類,有什麼優勢或者核心特色嗎?
**A:**我們準備的一段實機演示應該剛好能回答這個問題。
(製作人演示了一段在海邊落日下約會的劇情中,通過暫停來從各個角度觀察女主角的實機)

我們的遊戲可以隨時進入攝影模式,任意旋轉鏡頭去觀察和拍攝。如果是真人影片的話,就只能看到固定視角了,而3D遊戲可以隨時隨意在不同的角度來體驗,我覺得這是我們的強項和最大的差別。
Q:能讓角色更換各種不同款式的服裝應該也算是一項優勢。這次作品中角色服裝玩家要通過什麼途徑獲得?
**A:**簡單來説並不是像以前那樣通過送禮來解鎖,而是在增進感情和完成各種任務之後獲得服裝。

Q:既然這次的角色建模都是重新制作的,那麼使用的引擎也是全新的嗎?從零打造一個角色的建模大概需要多長時間?
**A:**DOAXVV 使用的引擎是從 DOAX3一直沿用下來的,已經用了超過了十年以上的時間,比較久遠了。這次《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》使用的是光榮特庫摩社內研發的 Katana Engine,這個引擎對於PS5等新世代平台的支持度都比舊引擎更好。兩個不同引擎所呈現的女孩子其實也是各有特色和可愛之處,我們現在正在努力讓這次新引擎所呈現的女孩子們比以前更酷、更可愛。至於花費時間,這6位角色是平行製作的,建模總共大概花了差不多半年的時間,目前仍在最後的製作和打磨階段。

Q:相比以往作品,這次僅有6位角色登場是不是少了些?今後有沒有計劃通過DLC去加入新的角色?
**A:**因為我們這一次相當注重整體故事的發展,在劇情中玩家身為島主,並不只會跟其中一名女孩子有交流,隨着故事發展可能會碰到例如從兩個女孩子中做選擇的情況,或者是發生幾位女孩子一起登場的事件。如果後續通過DLC去追加角色的話,其實是很難圓上這些場景的,所以目前我們沒有這樣的規劃。
當然很多玩家覺得遺憾,比如人氣很高的瑪麗蘿絲這次就沒能登場,從這一點來説的話,總之希望大家多多支持這款遊戲,這樣我們就會有機會在後續的新作來補充我們的角色。
Q:單個角色的劇情線遊玩長度大概在多少小時?
**A:**目前我們還在開發中的階段,暫時沒辦法明確回答具體的時間長度。另外本作也不是DOAX以往那種在最開始就選擇一個對象展開劇情路線的玩法,而是在故事裏的不同時間點會有不同的女孩子登場,玩家要通過不同選擇來和這些女孩培養好感。我們也有準備一些可以讓玩家反覆遊玩的內容,這部分就敬請期待後續公開的信息了。

Q:這次的作品裏還會包含“沙灘排球”玩法嗎,包括以往的各種小遊戲。
**A:**本作確定是沒有沙灘排球要素的。小遊戲方面,因為這次的重點是劇情體驗,所以小遊戲可能會發生在部分劇情中,作為玩家和角色們培養感情時的一個小互動,相較於前作會比較輕量。
Q:最後還有哪些話想對中國的玩家們説嗎?
**A:**我們希望通過《維納斯璀璨假期 死或生XTREME》給大家帶來全新的體驗, DOAXVV 我們也會繼續加油運營。希望這兩部作品都能讓玩家們感到享受,也更多感受到這些女孩子們可愛的地方。謝謝大家。