只有國際服的遊戲,能重視中國玩家到什麼程度?_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-48分钟前

沒有國服,勝似國服的《獵殺:對決》。
近年來,國內的漫展、遊戲展,或者只是同好的線下聚會,變得愈發小型化和垂直化。市面上的熱門遊戲紛紛有了自己的“Only展”,這類展會只為某種遊戲的粉絲提供精準服務。
身為一系列小眾FPS遊戲的愛好者,我加了不少同好的羣聊,線下面基了十幾位羣友,進行了親切友好的交流。期間我也想過,自己常玩的這些遊戲,也該辦個Only展,為同好們創造一個抱團取暖、戰勝“社恐”的平台。
但這些遊戲基本沒有國服、只能通過加速器登錄國際服遊玩(也是它們註定小眾的原因之一),致使中國玩家難以得到官方重視。在國內辦這些遊戲的主題展,幾乎得不到官方除口頭鼓勵以外的支持,單靠玩家個人的微薄力量,希望渺茫。
不過,上週末(11月2日),《獵殺:對決1896》在廣東佛山舉辦的線下玩家見面會“獵魔之夜”,讓我看到了不一樣的畫面。
《獵殺:對決1896》是一款扮演西部獵魔人的PVPVE生存射擊遊戲,從搶先體驗階段到如今已經運營了6年有餘。靠着對19~20世紀初復古軍火的還原,以及使用這些長槍短炮射爆超自然敵人的暢快感受,這遊戲吸引了不少忠實玩家。

作為Crytek(以下簡稱C社)官方首次在國內舉辦線下活動,共有百餘名獵人通過問卷報名或接受官方邀請奔赴活動現場。
這次見面會就是我理想中的“《獵殺:對決》Only展”。符合遊戲西部獵魔風格的場景裝潢非常應景,全副武裝的獵人Cosplay也讓人感覺走進了遊戲裏。

就連現場提供的飲料都是以遊戲裏的針劑為原型所調製的,像味道古怪的“解毒針劑”便給不少獵人留下了深刻印象(其實是芹菜汁)。

現場設置了一系列互動遊戲、打卡、集章抽獎的區域。隊伍排得最長的互動,當屬靶場1V1對決,獵人們總是願意沉浸在切磋和對槍的專注體驗中。
一款硬核且口味獨特的小眾FPS遊戲,能在國內成功舉辦如此規模的線下活動,並不容易。
而且,這次見面會並非由意見領袖或資深玩家牽頭,而是完全由官方承辦組織,這對一部只有外服的遊戲來説也相當難得。這還沒考慮到活動出了一些場地上的問題,原定在廣州舉行,臨時搬到佛山,留給官方的準備時間只有一天,但他們還是超額完成了任務。
撐起這次活動的,不單是獵人們洋溢的熱情。C社中文團隊從始至終的努力,獵人們也有目共睹。
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C社的新中文團隊於今年6月成立,7月開始正式接手社區官號,深入中文社區運營事務。這個變動沒有跟玩家們明説,但自那時起已經有人陸續發現中文官號的變化:
不再像Bot一般機械地轉發官方預告片,此前用於傳達遊戲更新和活動信息的動態,開始被精心製作的、能跟電影海報比拼藝術感的中文海報所代替;

同時官號開始日更,跟玩家們積極互動溝通,回覆也變得越來越有人情味兒。

Emoji互動
儘管在那之後的很長一段時間內,這支中文團隊都在替C社總部承擔中文社區抗壓和“出氣筒”的職責。
《獵殺:對決》已有6年曆史,舊的引擎及後台底層架構已經落伍,連斷線重連之類的基礎功能和優化都無法支持。
經過兩年精心籌備,《獵殺:對決》在今年8月迎來了一波堪比2.0版本的全方位升級,順帶更名《獵殺:對決1896》。
只是這次更新的規模超出了C社的能力,C社自己都在9月工作日誌中承認,這一步“步子邁得過大”。更新初期的版本表現不盡如人意,除了不得不修改的UI需要讓玩家重新接受以外,Bug和服務器問題也影響了獵人們的遊戲體驗。

受更新影響,《獵殺:對決》的近期好評率並不樂觀
面對鋪天蓋地的質疑和批評,中文團隊從未停止通過各大社媒渠道向玩家們溝通致歉,表現出了願意全盤聆聽玩家意見、接受玩家拷打的態度。哪怕是在剛剛結束的見面會上,聊遊戲問題的部分也佔據了負責人演講內容的極大篇幅。

“我也沒想到,成立中文團隊之後,做得最多的事情就是道歉……”
社區運營經理“小C”在這一過程中起到了關鍵的磨合作用。她既當公關又當客服,親自下場接收玩家們的反饋,給予及時的回應和私聊,讓獵人們意識到,有活生生的真人而非人機,正在一字一句地傾聽他們的反饋。

按理説,產品出了問題,最符合商業邏輯的、業界大廠慣用的危機公關策略,其實是裝死。裝死無需維護成本,也不必擔心説錯話説大話,給玩家留下口實。只要硬撐到產品部門修復Bug,發篇公告、發筆補償(有的甚至連補償都不發),就當全體失憶,無事發生。
但跟大廠比起來,C社就像是小作坊,尚且無法在短時間內將新版本Bug盡數修完。若是同時放棄遠比代碼更容易維護的公關陣地,將玩家置於對立立場,就是在放任玩家流失。
於情於理,C社都該主動出擊,哪怕只是反覆道歉,也比一言不發更能打消玩家們的疑慮。
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我們看到,單方面被罵的中文團隊,努力和評論區的獵人們打成一片,站在同一立場,急玩家之所急,恨不得坐鎮C社總部的德國人也急。
這是因為中文團隊的成員們也都是活生生的《獵殺:對決》玩家。見面會上為獵人們做“工作簡報”的Crytek亞洲運營團隊負責人Leon,就自稱是有1500小時遊戲時長的“雙槍老獵人”。
從官號動態來看,Leon所言非虛。官號接收社區投稿並予以適當剪輯,推出中國玩家專享的《獵人歡樂秀》系列視頻,用整活喚起玩家們的心理共鳴。


“愛笑的樹林”是《獵殺:對決》的特色,不可不品嚐
雖然中文團隊屬於海外運營部門,權責相對受限,不可能涉及核心研發事務。碰到一些產品部門遲遲無法解決的問題,可能也無能為力。
但就像這次線下見面會一樣,只要是在權責範圍內的事情,中文團隊都會超額完成任務,從而爭取到獵人們的信任。
中文團隊設立了獨立的中文反饋渠道,收集問題後向產品團隊及時反饋。據中文團隊負責人透露,從2.0版本到近期上線的2.1版本,官方已經修復了460個兼容性和UI方面的Bug。

緊跟更新上線的中文反饋通道
看似需要產品團隊才能解決的服務器和外掛問題,中文團隊也在自己力所能及的方面出一份力。
《獵殺:對決》是PVP射擊遊戲,強調瞬時、快節奏的遊戲體驗。一丁點延遲、一個潛逃的“掛哥”,都會立即毀掉一整局幾十分鐘的體驗。
而且《獵殺:對決》存在高昂的死亡懲罰,玩家陣亡時的挫敗感比平常的射擊遊戲更強烈,被服務器或外掛等外部因素害死,自然也會更加煩躁和憤怒。

《獵殺:對決1896》上線時同步開放亞洲專屬服務器,只是由於技術團隊經驗不足,中文玩家的延遲掉線現象不減反增。與此同時,官方成立的全球反外掛小組也發現了一個不幸的事實:亞服是受外掛影響最嚴重的區域。
為了應對這兩大難題,中文團隊專門招募了一批人手。經過加班加點的檢查,服務器代碼的Bug於2.1版本得到解決。目前他們正準備找尋更優質的國內服務商,爭取實現讓亞服“擺脱加速器”的宏願。
至於外掛,中文團隊説服高層,搭建亞服專屬的外掛投訴通道,對投訴結果予以系統性反饋;還定期公示外掛名單,展現出了不輸於國內大廠的外掛處罰力度和廣度。他們甚至尋求法律手段,從外掛的線上銷售平台入手,跟淘寶、QQ羣等平台進行交涉,對外掛交易進行封禁。

此外,中文團隊也熱衷於為中國玩家爭取實質性的福利。這半年裏,官號為社區開放的抽獎活動根本沒停過。他們也在向產品團隊爭取在遊戲中塞入更多中國或亞洲專屬元素,明年遊戲內就會上線一位遠赴重洋的全新中國背景獵人。

這一系列為中國獵人服務的實質性舉措,是中文團隊贏得信任與認同的關鍵。雖然一些遊戲本身的問題亟待解決,老獵人們仍有“想回到1895”之類的滿腹怨言。但面對永遠樂意效勞的中文團隊,獵人們也只好把他們跟C社本部區分對待,開始理解中文團隊或C社的難處。

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目前C社的B站官號(@Crytek_官方)已經突破10萬粉絲,以《獵殺:對決》的玩家體量而言,這不算是個小數字。

不僅如此,這個帳户跟10萬粉絲之間所建立的心理聯繫,可能也遠比其他的海外遊戲更為緊密。《獵殺:對決》本是一款嚴肅硬核向的遊戲,可是有了中文團隊的帶頭作用,其中文社區逐漸產生了一種“沒有國服勝似國服”的親切與和諧氛圍。
很少有海外廠商願意打造一支尊重國內玩家需求的中文運營團隊。有太多海外廠商或沒有國服的海外遊戲,下屬的中文官號交給外包運營,僅承擔翻譯公告、轉發預告片這兩項職能而已。

R星的B站官號甚至要關閉彈幕和評論區,鎖死一切交流途徑
C社中文團隊的努力,便是通過高頻率回覆、建立獨立反饋渠道、安排線下見面會等一系列有助於雙向溝通的途徑,打破單向傳話筒的隔閡;將傳統官號的機械式服務,轉化為情感上的長期陪伴。
開頭的見面會圓滿落幕,緊跟着是獵人們對中文團隊的鼓勵和支持,這都是C社中文團隊辛苦大半年來應得的回報。

活動合照
不少獵人們都説,C社有這麼一支團隊算是“撿到寶了”。不過,願意集中投入經費,打造一支公關技術整活樣樣精通、持續改善基礎體驗和社區氛圍的中文團隊,乃至在一些問題上聽之任之……C社對中國市場和玩家的重視程度,其實也不可小覷。
從C社中文團隊的成果可以看出,對於進軍中國市場的海外遊戲而言,只需有人代表官方跟玩家積極溝通,讓玩家們感受到自己被廠商認可和需要,就能有顯著的正面效果。對於很多海外遊戲來説,在中國做到這一點並沒有那麼遙不可及。
相信在C社本部解決《獵殺:對決1896》眼下尚存的一系列問題過後,中文團隊籌備下一次線下活動時,將不得不找個更大規模的場地。