索尼為“遊戲倒帶”功能申請了一份專利_風聞
游戏研究社-游戏研究社官方账号-昨天 22:57

時間魔法。
一份10月31日公佈的專利文件顯示,索尼申請了一項名為“使用用户觸發的書籤回放遊戲過程”的專利。
其中提到,當玩家在即時遊戲中,按下手柄上的某個“通用按鈕”,就會激活一種特殊的“倒帶”(rewind)模式。該模式會記錄遊戲在過去一段時間內的圖像幀,允許玩家滾動查看,從中選擇一幀,再從這一幀繼續遊戲。
這有點像拖動視頻進度條,從而讓玩家隨時隨地回到過去的某一刻。這個功能其實也有點像即時的、自動的存檔,不過存檔頻率很勤,勤到幾十毫秒一次而已。

逐幀回檔
根據文件中的圖片,這個按鈕很可能放在手柄十字鍵的一旁,代替現有DualSense手柄的“共享”按鍵;亦有可能放在單獨的控制器上,類似音頻或視頻播放器,同時具備快進、快退、正常速度播放/遊玩等功能。

兩種方案
索尼在專利中解釋稱:“玩家們可能並不總是記得故事中透露的遊戲玩法和故事細節……有些人也可能出於感情原因,想要重温遊戲的某些部分。”一般來説,沒有外部干預(例如文件編輯功能),很難在遊戲中實現隨時回退。所以,索尼希望讓這個過程變得更容易。
對於有類似需求的遊戲片段,玩家可以自行創建書籤,通過“倒帶”功能重播這部分內容,還能在片段和正常遊戲之間無縫切換。

想加幾個書籤就加幾個書籤
“倒帶”功能在遊戲業界不算新鮮事。如2003年的動作遊戲《波斯王子:時之沙》,就將回溯時間作為遊戲性上不可或缺的賣點。近年的《極限競速:地平線5》,也為駕駛愛好者們準備了基礎的“倒帶”功能。
一些適配老主機遊戲的模擬器,也有和索尼專利極其類似的逐幀回檔設計。

任天堂Switch主機上的模擬器就有“倒帶”功能
索尼想做的,是通過專利擴散“倒帶”功能的適配範圍。“通用”的概念在文件中重複了許多次,似乎有意暗示這套設計可以應用於所有遊戲。準確地説,是所有單機遊戲。網遊,特別是PVP網遊,顯然是不能“倒帶”的,“這將是作弊行為”,而且“在具有同步遊戲狀態的環境中,這聽起來也幾乎不可能實現”。
即便僅適用於單機遊戲,“倒帶”功能的前景也足夠光明,它的潛在用途實在太廣了,同時利好休閒向與核心向玩家。
它不止像索尼説的那樣,允許玩家隨時重温新手教程、劇情或玩法;亦能當成某種輔助通關的工具,用於打倒某個噁心的Boss,完成高難獎盃挑戰,反悔某項劇情抉擇,或者只是打出超帥氣的操作……

“倒帶”有助於提升“魂”系遊戲的通關率
只是這項專利仍然處於“申請中”狀態,暫未得到當局批准。目前也沒有跡象表明,索尼是否會、何時或如何實現“倒帶”功能,更不知道該功能是否只限定於索尼未來的主機。短時間內我們沒法指望“倒帶”功能幫得上忙,誰叫現實裏沒有“快進”按鈕呢。