上市7年後,嗶哩嗶哩終於首次實現了單季度盈利_風聞
知危-知危官方账号-1小时前
今年第三季度,B 站收入達到了 73.06 億元,經調整淨利潤為 2.36 億元。
這個 2.36 億元的經調整利潤,與通用會計準則下淨利潤虧損 8 千萬元的差別主要是扣除了 3 億元股權激勵費用。
股權激勵費用是不影響正常經營的,所以這意味着 B 站在上市 7 年後,公司首次依靠正常業務經營實現了季度盈利。
這次盈利使 B 站董事長陳睿兑現了今年年底前盈利轉正的諾言,甚至還提前一季度完成了任務,值得開香檳乾杯了。

**從今年的情況看,**B 站的收入規模和增速都是逐漸提高的:
今年第一季度,B 站收入 56.6 億元,同比增長12%;
今年第二季度,B 站收入 61.3 億元,同比增長16%;
今年第三季度,B 站收入 73.06 億元,同比增長 26% 。
收入增長了,成本費用再管控一下,自然就會出現盈利。
我們可以看到,三季度 B 站的營業成本同比增長了 3 億元,但經營費用同比增長不到 1 億元,説明公司的經營效率還不錯。

那麼,B 站的收入是如何增長的呢?主要是靠廣告和遊戲收入大幅增長。
B 站收入分為增值服務( 會員,直播打賞等 )、廣告、遊戲、IP 衍生品及其他幾個分部。
其中,廣告收入增長了 28%,遊戲收入大幅增長 84% 。而增值服務收入只增長 9%,IP 衍生品收入則下滑了 2%( 但該分部收入規模佔比尚小,分析意義不大 )。

對於廣告收入,知危此前在二季度季報文章中分析過(傳送門 ),相較於 2018 年赴美上市時的用户平均年齡只有 17 歲,現在 B 站用户的平均年齡已經達到了 25 歲,這大致對應大學畢業 3 年的年齡,消費能力與在校階段相比大大提高。
早在今年二季度的管理層電話會中 B 站就提到,“ 消費相關內容類別的播放量在第二季度大幅增長,家居裝修、房地產、汽車、時尚美容等類別的觀看量分別同比增長 39%、43% 和 30%,嬰幼兒護理類別的日均視頻觀看量同比增長 80% 。今年上半年,每月平均有 7300 萬用户觀看汽車相關內容 ”。
所以當 B 站用户開始從小眾的二次元用户成為主流消費用户,顯然會提高廣告主投放 B 站的意願。
據 B 站披露,B 站是阿里、京東,拼多多,唯品會等電商的深度合作伙伴,今年 “ 雙 11 ” 期間,B 站帶貨 GMV 同比去年大促期增長 154%,千元以上消費品訂單量為去年同期 2 倍。
帶貨的 UP 主數量同比增長了接近 80%,帶貨 GMV 破千萬的 UP 主數量是去年同期近 5 倍,**廣告主數量是去年同期的 6.6 倍。**其中,數碼家電、服飾配飾成為帶貨成交額增幅最快的行業,同比增幅分別達到 242% 和 116% 。
儘管雙十一的業績並不會體現在三季報中,但我們從中可以體會到 B 站廣告業務收入的潛在趨勢向好。
B 站管理層也在電話會中提到,“ 後續會更多借助直播場景,播放器內的場景,熱搜等更多的場景,也會有更多的廣告增收空間。” 也就是放置更多的廣告位。
遊戲收入方面,接近翻倍的增速主要是因為 6 月初 B 站代理發行了《 三國:謀定天下 》,完美利用了暑期檔。
但還是那句話,遊戲這門生意不確定性很高。除了王者榮耀、和平精英、英雄聯盟、夢幻西遊等長青遊戲之外,大部分遊戲是有生命週期的,短的火幾個月,長點的火一兩年就歇火了,基本上都是高開低走。
新遊剛推出時用户會出於嚐鮮心態下載試玩,衝上應用商店銷量榜都不是什麼難事( 真實下載量不足還可以刷榜吸引用户關注下載 ),但長線運營是很考驗遊戲公司的管理能力的。
拿同行舉例,即使網易在今年 7 月底上線了《 永劫無間 》手遊,又有《 魔獸世界 》和《 爐石傳説 》重返中國市場的助推,但遊戲相關收入同比還是下降了 4% 。
據遊戲媒體遊戲葡萄統計,今年上半年,在 A 股港股上市的 80 家遊戲公司中,有 48% 的公司虧損、60% 的公司利潤下滑。
在海外,因《 刺客信條 》系列遊戲而知名的老牌歐洲遊戲開發商育碧,由於新遊質量持續不佳,年內市值腰斬,6 年累計跳水近 9 成。

有好的遊戲短期可以做出翻倍的增速,到了明年,現在的高增長已經變成了高基數。在高基數上再實現增長並不容易,需要有新的爆款接上。實際上,本季度 B 站的遊戲收入高增長還有一個原因是 2023 年第三季度的遊戲收入同比下滑 33% 。
財報會上,B 站董事長陳睿提到,《 三國:謀定天下 》最重要的目標就是實現長線運營,也就是,至少實現 5 年生命週期的穩定運營。這一目標能否實現,我們邊走邊看。
增值服務方面,大會員數量環比上一季度反而下滑了。二季度 B 站的大會員超過 2230 萬人,第三季度 B 站大會員數量約 2197 萬,環比減少了 33 萬人。
如果從用户總數看,三季度 B 站日活躍用户數和月活躍用户數分別為 1.07 億和 3.48 億,雖然都創出新高,但同比只增長了 4% 和 2% 。
不過,日均用户時長倒是從上個季度的 99 分鐘提高到 106 分鐘。
幾個指標綜合來看,如果 B 站不再重啓較為激進的用户增長計劃的情況下,B 站未來的增長來自新用户的貢獻將變少,主要是對現有用户商業潛力的挖掘。
總的來説,B 站走過盈虧拐點,終於不需要依賴股東輸血也能活下來。
但,在它面前還有很長的路要走。短期來看,只有廣告收入的增長是比較確定的,增值服務和遊戲的收入都需要管理層的良好經營。