從9.2升到9.3,除了砸錢,火到破圈的《雙城之戰》第二季還做對了什麼_風聞
极客电影-极客电影官方账号-31分钟前

文| 朱彥
《英雄聯盟:雙城之戰》第二季的熱播,再次證明英雄聯盟把本難做好的遊改動畫研究透了。而其背後創作團隊艱難熬過孵化期的歷程也帶來不少啓示。
“太好了,金克絲來了,我們要玩完了。”
自11月9日**《英雄聯盟:雙城之戰》(以下簡稱:《雙城之戰》)****第二季**在騰訊視頻和B站開播後,廣大粉絲們再次欣喜地刷起這個梗。

作為遊改動畫的教科書級案例,《雙城之戰》第一季IMBD高達9.4分,“動畫界奧斯卡”安妮獎九提九中,且創下首次遊改類作品獲此殊榮的記錄。

第二季開播後熱度高居不下,在網飛全球65個國家的收視榜登頂;B站播出的3集後迅速獲得近三千萬人次的播放量,豆瓣評分9.3。

英雄聯盟的衍生動畫穩了,但除此之外,還會有更多的遊戲IP實現精彩的跨圈傳播嗎?

△ 陳奕迅發佈《雙城之戰2》中文主題曲《這樣很好》
01 不會當編劇的遊戲開發商不是好動畫師****
《雙城之戰》第二季中,蔚和金克絲這對分道揚鑣的姐妹迎來大對決,皮城和祖安的原BOSS倒台後,魚龍混雜的各方勢力如何展開角逐成為這一季的重頭戲。
上下城之間的矛盾依舊不可調和並再次升級,眾人陷入不可避免的悲劇。
極致的情感糾葛、炫麗的動作場景,以及角色命運的終章到來,讓這一季動畫的討論度頗高。

《雙城之戰》動畫無論開篇還是續作都大獲成功,然而“為英雄聯盟開發動畫劇集”的想法最初一度不被拳頭遊戲公司的高層看好。
遊戲公司跨界來做動畫,有粉絲基礎紮實的角色和世界觀做支撐,但依舊面臨一道道難以邁過去的檻。
由遊戲設定出發構建出完整的故事線並非易事,需要拓展甚至突破原作。
補全角色的成長背景,是吸引遊戲玩家來看動畫的一大亮點,也是讓不瞭解遊戲的觀眾對故事產生共鳴的關鍵。

比如講好了爆爆在怎樣的環境下與蔚相依為命,我們才能理解她為何會成為瘋狂的天才金克絲。
只有經得起推敲的原創,才能引起獲得遊戲粉絲以及圈外觀眾的廣泛認可。

《雙城之戰》的敍事做得極為成功,甚至被網友戲稱“雙城才是正史,LOL是野史,如有不同,以雙城為準”。
出彩的角色設計,讓觀眾回味無窮。
比如希爾科的去世引起人們無限唏噓,評論區很多觀眾留言討論他對養女金克絲的愛有多深,或者説對她的利用和控制有多強等等,都可見這對父女關係已十分深入人心。

另外,呈現有深度的角色心路歷程也非常考驗功力。
第二季開篇便要呈現好主角蔚決定加入曾十分抗拒的執行官團隊的轉變。
若沒有到位的心理刻畫,大開大合的劇情中便只剩下標籤化的角色。
遊戲自帶的多線敍事為動畫留下充足的創作空間,但與此同時,做遊戲的團隊還要學習掌握劇集類的敍事節奏,才能有條不紊地構建起一個有説服力的世界觀。
《雙城之戰》所呈現的世界宏大而生動,難得的是它不僅把打鬥爆炸的大場面拍得流暢,展現人物細膩心境的戲份也很利落。

維克多復活後和好友傑斯分道揚鑣,通過一個翻看圖紙的動作便交代清楚原因。
因此它很好地完成了劇集的敍事要求,讓遊戲角色的生命週期通過動畫媒介得到延長。
02搭好一個班子本就是奇蹟****
做劇集意味着要經歷較為漫長的開發週期,《雙城之戰》第一季的九集就打磨了六年,為此與拳頭遊戲合作的法國動畫公司Fortiche Production可謂煎熬了許久。

△ 拳頭遊戲與法國動畫公司Fortiche Production
隨着製作規模的升級,他們還要經歷從小作坊到大團隊製作的轉型,期間很長一段時間內,他們都未獲得充足的資金進行開發。
在動畫做出來之前,班子不被解散似乎都是個問題。
於是他們先通過做MV來維持運營。
得益於Fortiche此前積累二十年的MV製作經驗,和對英雄聯盟角色呈現的匠心打磨,MV亮相後反響熱烈,為其虛擬樂隊K/DA-POP STAR做的視頻成為英雄聯盟全球播放量最高的MV。

△ 虛擬樂隊K/DA-POP STAR
該團隊的能力得到認證後,拳頭遊戲CEO終於被打動,開始大力支持衍生動畫劇集的開發。
動畫會呈現什麼樣貌,難以想象,投入沉沒成本大。
“你能行嗎?”回答好這個問題,似乎多用力地就願景和方案侃侃而談都不夠管用。
讓想法變得可視、可行,需要啓動資金,為此作為製片和編劇的克里斯安·林克決定分步突圍,從初步概念圖,到場景3D建模,再到測試集動畫,剛開始只要兩千美金,等做出效果了再申請更多的錢,最終呈現出有影視專業水平的光影與動作效果,實現破圈傳播。
用較低成本的樣本試水觀眾反應,同時維持生計,或許可以為處於蟄伏期的遊改項目爭取資源提供一個不錯的解法。
03 槍響雙城,是孤鳴還是號角
《雙城之戰》的成功無疑產生了廣泛的影響。
一方面,動畫的火爆可以為遊戲吸引更廣泛的關注,讓開發衍生影視作品成為遊戲公司做大做強的一塊重要版圖;
另一方面,遊改的創作模式也為動畫界的發展提供新思路,如今看來發揮好IP的聯動效越來越受到重視。
在《雙城之戰》劃上終章後,其他公司是否可以複製拳頭遊戲的成功?
其實遊戲本身的劇情可創作空間和用户影響力是至關重要的因素。
英雄聯盟的原角色亮點足,遊戲玩家多,知名度大,為做衍生動畫奠定了不錯的基礎,因此該IP能時隔多年繼續推出第二季,而不至於曇花一現。

不過要想在巨人的肩膀上站穩不掉下來,並進一步取得更高的成就,動畫創作中離不開對遊戲設定進行出色地拓展,甚至大膽突破原作的束縛,這極其考驗功力,若有所不足,最後也只能引起遊戲玩家的小範圍關注,不能形成跨平台的廣泛傳播。
不得不注意的是,《雙城》的單集製作成本已堪比《權遊》最終季。
能否拿到充足的投資依舊是遊改動畫團隊的一大難題。
目前僅有少數頭部遊戲公司敢於試水並熬過那漫長的孵化週期。
當然在期待鴻篇鉅製問世的同時,我們也樂於看到更多樣的作品呈現,比如**《賽博朋克:邊緣行者》**等不同風格和體量的遊戲改編動畫,也正在豐富這類作品的創作邊界。

△ 《賽博朋克:邊緣行者》
雖然動畫界能一舉成名且堅持開發多年、續集水平不減的遊改項目依舊是少數,但在當前注重IP多媒介開發的行情下,其崛起的趨勢已不容小覷。
期待在不久的將來,還會更多公司在這個賽道上給我們帶來驚喜。