這款運營14年的老遊戲,為啥能吸引這麼多鐵桿軍迷?_風聞
差评XPIN-差评官方账号-用知识和观点Debug the world!1小时前
所謂“ 國內軍迷現狀 ”,已經成互聯網老梗了。
因為大夥雖然沉迷於 99A、東風反艦導彈,如今又對 VT5 坦克、殲 20 戰鬥機、191 突擊步槍等現代國產武器如數家珍。
奈何一直以來,都沒啥機會近距離看看,每天就差把手機相冊翻出繭子了。
結果前兩天上了熱搜的珠海航展,直接全面開放展示軍火庫,讓普通人也有機會一睹真容,屬於是憋了波大的。
所以,才有了以往從沒見過的熱度和討論度,也讓軍迷老鐵們終於出了次圈。

但這樣級別的展會,真有點可遇不可求。
平時的大量軍迷,除了反覆觀看影視資料、買點裝備,最多的,可能也就是在遊戲裏過過癮。
所以,剛好趁着珠海航展這個難得的機會,國內正兒八經的軍事遊戲,也藉機給自己宣傳了一波。
比如觀察者網當天的直播中,坦克世界就強勢“ 出鏡 ”,狠狠刷了手存在感。

因為説來也巧,在坦克世界遊戲內,視野機制是友軍共享的,並能在第三人稱下自由放大視角。
這種設定在它剛推出時,常常被玩家詬病為不夠擬真。
但在當下的真實戰場環境中,反而與現在坦克結合無人機的開眼戰術不謀而合。
説白了,就是有點電子遊戲映射現實的意思,讓看航展的坦克世界玩家,都更有代入感。

可這事不提倒好,直播裏一提,直接炸出一堆坦克世界老兵玩家。
玩家們也都高度關注珠海航展,畢竟這些坦克天天在遊戲裏見,但只能 360 度旋轉欣賞 1:1 的 3D 建模。
現在遇到真傢伙了,肯定想親眼見識見識。
就這樣,因為一次航展,卧虎藏龍的坦克世界玩家,這下藏不住了。

因為論整活,軍迷跟釣魚佬有一拼。
而坦克世界的玩家老哥們,又跟軍迷的重合度相當高,所以一個個也相當有梗。

比如別的遊戲算傷害,頂多也就拉拉 Excel 表格,理論數值一目瞭然。
到了坦克世界,玩家直接給你上微積分,給人看得一愣一愣的。

又比如,技能“ 致命一擊 ”對於不同坦克零件的打擊影響。
文字已經略顯蒼白,高玩老哥甚至列起了函數圖表。

有時,玩家分析遊戲環境、發表觀點,為了更有説服力,還會親手繪製表格和地圖,靈魂畫風配上十分嚴肅的評論,相當有反差感。

誠然,這些都與坦克世界龐大的遊戲內容有關,所以玩家認真起來,也確實有點把坦克世界的對戰,看作真槍實彈的意思。
不過,上面這些過於硬核分析,其實遠不是普通玩家需要接觸的。
一般都是抄大佬作業,多練多交流,就能慢慢掌握遊戲的精髓。

可我還發現一個只有坦克世界玩家,才獨有的特點,那就是鬆弛感。
因為這款遊戲運營超過十幾年,玩家卻一點都不急不躁。
不少攻略,時至今日仍然堅持手寫。
這種精神狀態,放現在屬實珍貴。。。

由於運營時間長,坦克世界中也有大量老玩家,簽到天數都是以千為單位。
然後還要雲淡風輕地説一句,自己是鹹魚。
擱別的遊戲裏,這種都已經是究極遺老了,可坦克世界玩家中見怪不怪,給人一種這幫老哥能玩一輩子坦克世界的感覺。


要説原因,跟坦克世界紮實的底層設計脱不開關係。
雖然現在更新頻繁,光是今年就上新了天氣系統、隨機事件,以及多處地圖優化改動,還針對新手推出了新的 PVE 訓練模式等。
但不管你是哪個版本的老玩家,AFK 後回坑,仍能馬上上手,幾乎沒有什麼二次學習成本。
不像其他遊戲,錯過幾個版本再進遊戲,完全不知道從哪下手。

而且社區內的環境,如果用倆字概括,就是“ 認真 ”。
老哥們討論問題都是有理有據,不無腦對噴,基本都是信息密度高的平等交流。

最重要的一點,就是老人對新人非常友好。
而且這幫老玩家,比起官方還更期待有新人加入。
老兵們有啥説啥,能幫一把是一把,從入門的坦克類型選擇,到打法,再到參考的 UP 主,都能給你説得清清楚楚,畢竟,坦克世界還是有門檻的,前人經驗一出來,就能減少許多學習成本。
有時候這些小細節,就是遊戲能不能拉新促活,一直穩定運營下去的根本。
所以,坦克世界能堅挺這麼多年,除了遊戲內容夠硬,還得是向上的社區環境在背後支撐。

有人吐槽説這種社區環境,跟坦克世界玩家年紀普遍偏大有關。
但在我看來,這倒像是一種傳承。
無論是迴歸的老玩家,還是新入坑玩家。
都會被貼吧論壇的氛圍感染,繼續鬆弛、認真下去。

説了這麼多,可能不瞭解的差友,會特別好奇坦克世界到底是一款啥樣的遊戲。
所以,還是相當有必要科普一下這款網遊界的“ 不死傳説 ”的。
畢竟論起持續運營和在線玩家記錄,連 LOL 也得敬他三分。
坦克世界,由俄羅斯開發商 WarGaming 發行於 2010 年,背景設定在二戰時期。現國內由 360 遊戲負責代理。作為一款多人對戰網遊,遊戲中玩家會扮演坦克駕駛員,以 TPS 視角瞄準射擊,擊潰敵人。
最吸引玩家的點,就是近乎完全復現了真實歷史中出現的各種坦克,和充滿戰略性的合作競技。

憑藉獨樹一幟的玩法,以及可玩性十足的遊戲內容,坦克世界一登場就可謂是拿獎拿到手軟。
比如 2010 KRI 最佳在線客户端遊戲獎、E3 代表創新的最佳新概念獎、MMO Center 的最佳免費大型多人在線遊戲等,運營到 2017 年,還拿了個金搖桿的“ 仍在遊玩獎 ”。
值得一提的是,上面這些頒獎機構,比如 E3 都無了,但坦克世界還保持着較高的日活水平,足以見得其堅挺程度。
甚至,2011 年那會兒,還在俄羅斯本土創下了 91311 玩家同時在線的吉尼斯世界記錄。
現在已經過去足足 14 年,全球人氣依然讓不少新老網遊望其項背。

尤其是 18 年,WG 還為遊戲更新了一次引擎。
貼圖、光影等畫面升級的同時,物理破壞效果與場景美術,也更加現代。

當然,最吸引玩家的,還是遊戲內容龐大且豐富。
數量超 800+,逼近 900 台不同的坦克,基本都能找到歷史原型。
並且被分為了輕、中、重型,坦殲與自行火炮 5 種類型,每種坦克都有截然不同的責任劃分和路線打法。
每輛坦克,又有不同的血量、傷害、弱點部位等,是選擇重裝甲大口徑火炮扛線硬剛;還是選擇秀操作,利用隱蔽性和走位偷傷害、騷擾;亦或是支援隊友,關鍵時刻賣頭,創造勝機等等,總有適合你的打法。

各種系別的坦克,可研發升級路線也很多。
既是武器收藏迷的狂歡,也讓可玩性再次上升一個台階。

再加上 40 多張風格迥異的戰場地圖,都有分別適用於其的點位、打法。
在哪裏能收到過路費、卡點,在哪裏又能黑槍、反黑槍,根據局勢間的差別,戰術排布可以臨時應變,創造多種解法。
因此,坦克世界的對局就像下一盤國際象棋,每局都有新體驗。
一旦上手,就很容易上頭又上癮。
現在看不少老玩家打這遊戲,其實早就不是拼反應力和極限操作,而是像下棋一樣打“ 回合制 ”,鬥思路,比大局觀。

儘管,坦克世界已經在遊戲性和真實性之間,儘可能找到了一種平衡,極大程度還原了真實戰場的緊張刺激。
可就算是這樣,依然還有人嫌不夠真實。
畢竟,坦克世界玩家裏,確實有人是以前開過真坦克,上過真戰場的。。。
respect


隨着遊戲不斷更新,坦克世界並沒因為年頭久,就擺爛躺着賺錢。
而是陸續加入各種新玩法、新模式,像是上文提到的局部天氣,就改到了不少玩家的心坎上。
這幾年的一個個聯動,又讓坦克世界不斷帶給玩家新鮮感。
像是《 少女與戰車 》《 星際迷航 》《 沙丘 2 》,都與坦克世界進行過聯動,推出新坦克、新皮膚、新乘員。
就連關羽,都搞了個專屬戰車。

近期,更是與高分經典劇集《 維京傳奇 》聯動。
不得不説,這倆都充滿“ 硬漢味 ”的作品聯動,還挺帶感的。

這些新要素的加入,讓坦克世界越來越不像一款運營 14 年的老遊戲。
也讓老玩家能持續玩下去,把“ 山口丁 ”當作生活中的一部分。
就是有這麼一羣玩家,看到重坦和坦殲走不動道,喜歡研究各種數據和文獻,願意在一款遊戲裏傾注心血。
而坦克世界,就成了他們沒有替代品的精神棲息地。

現在,如果你對坦克世界感興趣,想了解坦克世界玩法最刺激的部分。
還可以關注坦克世界的賽事,興許能讓你提前感受這遊戲的魅力。
無論是國服專屬的WCL,還是全球玩家同台競技的WCI,都是坦克世界玩家津津樂道的話題。


雖然比賽在國內算得上是小眾,但精彩程度絕對夠勁兒。
看着選手各路博弈、分工合作、偷人集火,對比其他電競賽事別有一番風味。

剛好,2024 WCI 坦克世界國際冠軍賽總決賽,這兩天也正在成都舉辦。

來自中國、亞太、北美、歐洲的 6 個戰隊的選手,即將決出 2024 最終的年度總冠軍,個個都是高手,保證決賽緊張刺激,看了不虧。
感興趣的差友可以點擊文章底部**“ 閲讀原文 ”**,感受一下坦克世界金字塔尖級別的競技水平。

最後想説的是,對於坦克世界這樣一款長線運營的多人競技遊戲,還是偏小眾的軍武賽道。
能堅持 14 年,實屬不易。
最關鍵的是,它還絲毫沒有熱度褪去的勢頭,這才是最不可思議的。
甚至玩着玩着,玩家還能在裏面開悟。

曾有人在貼吧發貼,討論坦克世界這遊戲還能活多久。
在不少玩家看來,保守估計起碼還得跟咱耗上個兩三輪。
得,這又是個爺青不知何時結的產品。
但如果可以的話,還真希望“ 山口丁 ”能繼續這麼運營下去,畢竟這麼多年,真心形成了一種習慣。
只是到了那時候,可能官方得考慮一下賬號的財產繼承問題了。

圖片、資料來源:
坦克營地 APP、坦克世界、百度貼吧、
17173:退伍軍人玩WOT:他曾駕駛96式保家衞國、
遊俠網:《 坦克世界 》註冊玩家超 3.5 億:累計收入高達 70 億美元
