英特爾的局,帶不動騰訊做掌機_風聞
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作者 | 柯基
11月26日,騰訊Nintendo Switch官方公眾號發佈公告稱,國行Nintendo Switch將逐步停止Nintendo e商店和其他網絡相關運營服務。據瞭解,2026年3月31日,Nintendo e商店將停止遊戲或工具軟件等商品的售賣服務。在此日期後,免費體驗版遊戲和免費工具軟件也將無法獲得。
隨後,此事迅速在網絡上發酵,“國行Switch停止網絡服務”的詞條也衝上了微博熱搜。這意味着,在國行Switch停止網絡服務後,玩家要麼選擇直接破解系統,要麼只能留着Switch當作紀念品,一眾搶先購買國行的勇士,最終卻吃了個暗虧。
就在騰訊宣告停止Nintendo e商店的同日,在2024英特爾新質生產力技術生態大會上,騰訊攜手英特爾共同發佈了全球首款裸眼3D PC遊戲掌機“Sunday Dragon 3D One”(以下簡稱“3D One”)。
由於英特爾並不擅長移動端領域的開發,故3D One遊戲掌機很難去卷核心硬件技術,只能將裸眼3D技術等創新應用作為核心賣點。這也意味着,3D One遊戲掌機的開發邏輯是採取“類任天堂”的思路。
那麼問題來了,騰訊所擅長的遊戲,一直很難驅動主機或掌機遊戲玩家花費真金白銀認購,通過投資拿來的3A遊戲,又很難適配到“類任天堂”的遊戲場景之中。
01
騰訊有了自己的掌機
3D One遊戲掌機由騰訊遊戲自主研發,並獲得英特爾的技術支持,旨在探索裸眼3D技術在遊戲場景中的應用潛力。
圖源:3D One遊戲掌機宣傳視頻
雖然3D One掌機目前只做技術領域的探索,短期內難有Switch一般的內容生態佈局,但卻是騰訊在掌機領域探索的階段性成果。
在3D One問世之前,騰訊曾做出與壹號本合作推出OnexPlayer,與羅技合作推出雲遊戲掌機等嘗試。
OnexPlayer與雲遊戲掌機,一個是效仿Steam Deck的模式,將PC遊戲體驗“複製”到掌機,即讓掌機體積的硬件載體承載PC體積的硬件輸出,另一個則是在串流技術上做突破,讓掌機可以突破硬件配置的束縛運行遊戲。
整體來看,OnexPlayer與雲遊戲掌機的邏輯都是用移動端的體積實現“越級”體驗。
相較於上述設備,3D One掌機的主要賣點在於裸眼3D技術在遊戲場景的創新應用,這是“類任天堂”的邏輯。
在“御三家”之中,任天堂的硬件設計理念注重創新和獨特的遊戲體驗,從不過分追求硬件性能的極致。例如,Wii的體感操作、Switch的便攜性與可拆卸手柄設計,都是通過新穎的交互方式為玩家帶來與眾不同的遊戲感受,而其硬件本身的配置相對索尼和微軟的同代主機並不突出,甚至還有些“落伍”。
因此,任天堂在遊戲主機的核心場景設置上,為配合創新遊戲體驗,注重休閒和家庭使用場景,其遊戲風格偏向輕鬆、娛樂性強,如《馬里奧》系列、《寶可夢》系列等。這些遊戲容易上手,適合家庭成員一起遊玩,強調遊戲的趣味性和社交性。
或許,騰訊在與任天堂多年的合作中,逐步實現“悟道”,明白了攻堅掌機領域的核心不在於堆硬件、做“越級”體驗,而在於遊戲場景中的創新技術應用。
02
從遊戲手機轉戰掌機
在騰訊內部,牽頭3D One掌機項目的是騰訊遊戲新互動產品中心總經理吳丹。
在3D One掌機項目之前,吳丹雖推動了雲遊戲掌機項目,但大部分的精力是在遊戲手機領域。
2017年-2018年,手機遊戲迎來了屬於自己的風口:以《王者榮耀》為例,根據極光大數據提供的報告,在2017年-2018年王者榮耀的用户規模實現“二連翻”,由2016年的超過1億用户,增長到2017年超2億用户,再到2018年的5.27億用户。
各大手機品牌直接瞄上了這一波風口。努比亞、聯想、vivo等諸多品牌推出了相關的遊戲或電競概念的手機。
騰訊作為締造這一盛世的頭部公司,自然不會輕易放過切入硬件領域的機遇。
吳丹帶領團隊積極與多家有ODM能力的廠商接觸,如華碩、雷蛇、聞泰、黑鯊等,探討共同研發、推出遊戲手機的可能性,試圖打造具有騰訊特色的遊戲手機產品。
期間,騰訊與紅魔遊戲手機達成深度戰略合作,雙方共同設立專項遊戲實驗室,攜手從玩家痛點與極致體驗等多方面打造硬件。
不過,遊戲手機終究難逃“雞肋的一生”,一方面,各大品牌的旗艦手機與遊戲手機正在逐步抹平性能差距,另一方面,手機行業進入存量市場,遊戲手機很難在內卷加劇的情況下保證基本出貨量。
調研機構鯨參謀數據顯示,2022年1月至9月,遊戲手機累計銷量約320萬台,同比下滑近40%,累計銷量額約為76億元,同比下滑39%。其中,小米以45%的市佔率排名第一,iQOO一系列主打遊戲體驗的機型亦排名前列。而黑鯊、紅魔等專門的遊戲手機品牌,市場處境不容樂觀。
當時,還擔任小米集團總裁兼Redmi品牌總經理的盧偉冰發微博就曾預測:“2023年不再需要電競手機,電競手機註定要消亡。”彼時Redmi推出的遊戲手機已經在遊戲手機領域以45%的市佔率排名第一,但盧偉冰依舊錶示將來Redmi系列手機不再推出“電競版”。
隨後,便是騰訊果斷在遊戲手機領域掉頭,將注意力放到了掌機領域。據公開資料,今年10月25日,騰訊內部郵件宣佈組織架構調整,吳丹調任IEG互動科技創新部助理總經理,分管遊戲硬件方向。
03
還是沒內容
騰訊學索尼、微軟或Steam,其內容商店是其面臨的一大問題,學任天堂的話,內容源又成了另一攔路虎。
騰訊雖然自己做不出優秀的3A遊戲,但一直是投資3A遊戲的一把好手,屢屢有佳作誕生。
2021年3月,遊戲科學獲得了騰訊的股權投資,騰訊持股5%。除了現金上的支持,騰訊還為遊戲科學帶來了虛幻5引擎。據悉,騰訊是以3.3億美元購買了虛幻引擎40%的股份,直接助推《黑神話:悟空》在視覺表達、遊戲性探索上起飛。
在《黑神話:悟空》之前,騰訊就投資入股了Fatshark(代表作《戰錘:末日鼠疫》)、Funcom(代表作《野蠻人柯南》)、Sumo(代表作《除暴戰警3》)、白金工作室(代表作《獵天使魔女》)等知名遊戲工作室。
但目前,騰訊尚未完全打通國內3A遊戲生態,旗下的WeGame每每在關鍵時刻“掉鏈子”,複製Steam的思路其實並不現實。這也意味着其很難打通類似Steam Deck的模式,即堆硬件、做“越級”體驗的路徑。
若想在硬件上有所突破,騰訊就只能從任天堂的思路上做文章,恰好騰訊所佈局的AR、VR、雲串流、裸眼3D等技術可以直接應用至新掌機之上。
從本次騰訊發佈的3D One遊戲掌機內容來看,《暗區突圍》《劍靈》《流放之路》和《天涯明月刀》等是第一批公佈登錄該硬件的遊戲陣容,從遊戲調性上與任天堂偏向輕鬆、娛樂性強的風格大相徑庭。
那麼,問題又回到了騰訊在內容端的佈局,在解除了與任天堂的合作關係之後,騰訊要如何打通這條偏向輕鬆、娛樂性強的遊戲內容。
畢竟,依靠《暗區突圍》《劍靈》《流放之路》這種“鵝味”濃厚的遊戲內容,很難撬動主機遊戲的大門。
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