《無限暖暖》公測首日,來給疊紙寫了五年的答卷打分_風聞
眸娱-49分钟前
今天(12月5日),疊紙遊戲暖暖系列的第五代作品《無限暖暖》正式開啓公測,在多個社媒平台呈現出刷屏的趨勢。
這種火爆程度倒也在意料之內。
遊戲公測前全球預約人數已經超過3000萬,12月3日開啓預下載之後,六個小時內登上全球34個地區免費榜TOP1,已經註定了《無限暖暖》會有一個盛大的開服。
作為千人團隊歷時五年打磨的全球首款開放世界換裝手遊,《無限暖暖》一直是2024年末萬眾矚目的重磅明星產品,無論是之於玩家羣體還是遊戲行業,都具有相當的開創性和衝擊性。
今天上午,眸娛和數千萬玩家一起敲開了《無限暖暖》的大門,來檢驗一下疊紙這張寫了五年的答卷究竟能打多少分?
無論何時都要盛裝登場
玩過《無限暖暖》之後,眸娛最深的感受是:彷彿回到了自己還不是毒婦的時候。
相信很多玩家在正式打開遊戲之前,面對“開放大世界”的玩法設計心裏都有點打鼓,遊戲複雜度、難度、肝度都是玩家頗為擔憂的問題。但實際上手會發現遊戲過程就是一個“收集材料-製作套裝-獲取套裝技能-收集材料”的簡單閉環,區別於傳統的開放世界遊戲,《無限暖暖》這款遊戲最鮮明的標籤應該是温暖和治癒。
這種温暖和治癒,一方面表現在重探索輕戰鬥的玩法設計上:
《無限暖暖》的開放大世界雖然也有多線任務,但並不是傳統的升級打怪玩法,而是以探索為主,通過跳躍的方式探索開放大世界,收集“奇想星”和各種材料,以製作奇蹟套裝,實際操作難度並不高。
比如跳上殘破的建築、在高低錯落的屋頂來回跳躍、在漂浮的運動上跳躍收集“奇想星”,一些箱庭式副本、謎題空間也是以跳躍或是跑酷為主,即便打怪索敵也幾乎都是一鍵淨化,基本不會出現卡關卡到“紅温”的情況。
而開放大世界也給了玩家探索更高的自由度,在遊戲過程中本想跟着主線跑,卻很容易被路邊各種各樣的場景吸引,已經習慣了薅動物毛、拾取花果等“撿垃圾”行為,本質上都是在進一步增強玩家與奇蹟大陸的交互。
體驗下來,遊戲是輕鬆且趣味性十足的,玩家很容易就能獲得簡單的快樂,也恰恰迴歸了遊戲的本質。
另一方面表現在精緻唯美的美術設計上:
遊戲導入部分就已經足夠亮眼,暖暖在閣樓上與充滿魔力的套裝共舞,被猝不及防拉入異世界,遇見了世界神艾娜,CG唯美且童話感十足。不出意外,艾娜已經成為了玩家們的“新晉老婆”。
進入奇蹟大陸之後,少女穿着精緻且漂亮的裙子,帶着貓咪,在像極了歐洲油畫中的小鎮“心願鎮”中探索、在天地山林間跳躍、在絕美浪漫的花海中穿梭,美術畫面確實能稱得上美好且治癒。
《無限暖暖》最讓外界驚喜的拍照功能,同樣也是構建在絕美的畫面之上,玩家在遊戲過程中可以隨時隨地打開相機,換上符合場景的裙子,拍照留下美好的瞬間,社媒平台上也能看到大量玩家拍照的帖子。
顯然開放世界並沒有增加操作難度與遊戲門檻,對於絕大多數玩家而言是比較輕鬆且友好的,簡單的樂趣往往更能夠直擊人心。如果你喜歡探索世界和換裝,對於戰鬥玩法沒有太高的要求,那麼《無限暖暖》絕對是一款適合你的遊戲。
基於充滿趣味和治癒的遊戲體驗感,現階段來説,眸娛能夠給《無限暖暖》打出一個及格的分數,但同時,眸娛也採訪了更多玩家,她們對於《無限暖暖》並不全都是好評。
“笑死,根本進不去。本來蹲了一上午準備搶UID的,結果連遊戲都沒進去。”由於《無限暖暖》由UE5引擎打造,對於設備硬件的要求勢必會更高,一則是遊戲進不去,二則是進去了也會鎖幀導致畫質不佳,光是設備配置就將很多玩家拒之門外了。
“物價太貴了,四星的套裝賣2980星石(摺合人民幣298元),這比我自己平時買裙子還貴,298我都能拿下一款買斷(遊戲)了。”目前服裝商店在售的“輝月諾言”套裝確實要賣到298元,內測期間已經有玩家提出過定價太貴的問題,但公測並沒有進行價格調整。
“搖桿好難用,靈敏過頭,稍微動一下就原地轉圈,給我整紅温了,玩了一個小時就開始暈了。”確實有部分新手玩家對移動端的虛擬搖桿操作不太熟練,手感也是一大問題,在探索跑動過程中容易“迷失”了方向,進而影響遊戲體驗感。
客觀來説,《無限暖暖》所能提供的即時趣味性是足夠的,如果要問遊戲好不好玩,答案是肯定的。但想要留住玩家以尋求更長線的發展,就必須提供更好的遊戲體驗感,目前還存在不少需要優化的問題。
《無限暖暖》達到預期了嗎?
毫無疑問,在《無限暖暖》這款遊戲上,能夠看到疊紙的用心。
不只是針對遊戲玩法設計上創新,對女性向遊戲的進一步拓寬,畢竟願意在換裝遊戲中做開放大世界的遊戲廠商少之又少,另一方面也在於,整個遊戲的呈現真真實實照顧到了玩家的情緒,女性玩家就是很容易被“疊紙和它那沒用的細節”打動。
暖暖會許下“我想要全世界的女孩子都不會肚子痛”的願望,低胸或是暴露的服裝會特意加上內襯,建模會刻意避開三角區,大喵也有和暖暖配套的小斗篷……這些很少有人發覺的小細節往往最能夠觸動女性玩家的情緒,或許在某一刻突然被注意到,就能夠“一擊必中”。
遊戲本質上就是為玩家提供情緒價值一種產品,《無限暖暖》提供的不僅僅是玩遊戲的樂趣和滿足,還有情緒得到照顧的治癒感,從這方面來看,《無限暖暖》的表現已經達到了預期,所以網絡熱度持續高漲。
但這種情緒價值似乎很難驅動遊戲進程,導致《無限暖暖》的商業化表現並沒有對齊熱度。
根據點點數據,截止12月5日下午七點,《無限暖暖》在App Store遊戲暢銷榜上的排名為第13名,而暢銷總榜排名為第24名,一個並不算亮眼的成績。開服將近一年的《戀與深空》至今還排在App Store暢銷總榜第六名。
《無限暖暖》的商業付費模式其實與抽卡類似,共鳴抽取套裝部件,再組合成完整的奇蹟套裝,以服裝為賣點當然能夠打動玩家,畢竟誰不想要美美的衣服。
但問題就在於,一方面對開放大世界的探索轉移了玩家對於套裝的注意力,玩家在探索世界的過程中能已經夠獲得充分的趣味和滿足,一定程度上弱化了套裝的必要性;另一方面UE5引擎勸退了不少移動端的玩家,硬件配置帶不動遊戲或者畫質不佳服裝精緻度體現不出來,導致玩家購買慾直線下滑。
作為疊紙最新一代的旗艦級產品,《無限暖暖》的可玩性、豐富性以及內容體量,都要優於前代甚至當下市面上的女性向遊戲,可以看到疊紙試圖拓寬女性向賽道的企圖,但開服首日平平的商業表現也為《無限暖暖》後續的發展蒙上了不確定性。
當然,暫時也急着唱衰,《無限暖暖》開放大世界的設計更適合長線運營發展,後續經過優化或許會得到更好的反饋,走情懷的“暖媽”們現階段還是很願意給疊紙成長的時間。
故事的最開始,是在2012年12月6日,《暖暖的換裝物語》正式上線App Store,而在12年後,2024年12月5日,暖暖生日的前一天,《無限暖暖》走向了玩家。暖暖陪伴着疊紙走向了中國女性向遊戲賽道TOP1,而疊紙對於暖暖這個IP的呵護也是顯而易見的。
在疊紙的呵護之下,“暖暖系列”乃至女性向遊戲能夠走向什麼樣的高度,是整個行業的期待。