《戀與深空》2.0三次登頂,為什麼是秦徹?_風聞
眸娱-49分钟前
2024年1月18日,《戀與深空》開服當天,疊紙可能也不會想到一款小眾乙遊,有一天能夠走到霸榜App Store總榜的高度。
9月23日,混池活動“欲攬旖旎色”開啓當晚,《戀與深空》登上App Store暢銷總榜第一;11月12日,混池活動“遵命,飼養官”開啓當天下午,《戀與深空》再次登上App Store暢銷總榜第一;12月2日,秦徹單人活動“龍影隕落處”開啓當天下午,《戀與深空》第三次登上App Store暢銷總榜第一。
一個顯而易見的現象是,遊戲登頂的時間間隔不斷縮短,登頂的速度也在不斷加快,官方派發登頂福利的時間越來越早,《戀與深空》正在不斷突破着自己的極限。
而另一個值得注意的關鍵點在於,《戀與深空》的登頂之路其實始於7月15日開啓的2.0版本交錯世界,1.0版本雖然表現不俗,但關注度和商業表現真正邁向了一個新的台階是在2.0版本上線之後。
1.0版本升級為2.0版本,最大的變量實際上是與2.0版本同時上線的第四位男主角秦徹。從被拆包偷跑提前問世,到如今單人卡池助力《戀與深空》登頂,秦徹“腥風血雨”的程度堪比內娛頂流,儼然已經成為了《戀與深空》乃至疊紙的一張“王牌”。
但,為什麼是秦徹?
在秦徹正式上線之前,他所具備的特性在過往的乙遊中並沒有得到過成功驗證,換言之這是一個全新的、與眾不同的乙遊男主角形象,一張不太安全的牌卻打成了“王牌”。而從秦徹身上,似乎也可以看到當下乙遊市場的發展變化。
秦徹並不是一張安全牌
之所以將秦徹定義為一張“不太安全的牌”,主要是因為他非常“新”。
秦徹被偷跑首次公開時,其實給了女性玩家很大的衝擊,因為他並不是刻板印象中的乙遊男主形象,導致當時輿論市場的風向並不算好,甚至有一些針對性的言論。諸如:
“有點奇怪,感覺和其他三個男主不像是一個遊戲世界裏的。”
“畫風完全不像是乙遊男主,有點太兇了吧。”
“男人味要溢出來了,究竟誰在喜歡這種。”
……
所有乙遊玩家或是圍觀羣眾去的言論基本都指向了,秦徹與乙遊之間存在一種割裂感,而這種割裂感就來自於他的“新”。
這種新,一方面集中在外形上,近乎歐美人的建模在國乙圈是獨一份的,在立體的骨相之外,皮相也並未追求過分精緻,眼角的疤痕、略顯粗燥的皮膚、不平整的指甲、不夠白皙的膚色,都賦予了秦徹這個角色更多原生態的質感。
在秦徹之前,國乙市場並非沒有外國人的設定,《光與夜之戀》的查理蘇就是“小老外”,但受2D美術限制,在外形上並不那麼突出新意,所以實際上秦徹才真正從外形上做到讓市場耳目一新。
另一方面集中在人物設定上,秦徹一出場的反派大boss設定就已經足夠吸睛,類歐美人的骨相加上看似負面、邪惡的人設,產生了一種不受法律管制的即視感,這種**“暴力美學”**在國乙市場也相當新鮮,很多玩家甚至強烈呼籲要“黑到底”,不要“黑切白”。
其實反派人設的創作難度要更大一些,把反派寫的讓人憐愛才是最高端的“廚藝”,隨着劇情的推進,秦徹的人設得到了進一步豐富,他並不只是暴力與犯罪叢生的法外之地的首領,在劇情中隱隱約約窺見的不太美好的過往經歷,這種極致的反差感只有在秦徹身上才能看見。
事實上,基於乙遊服務於女性玩家的底色,在創作的過程中往往會為了討好玩家,對男主角的形象進行符合女性審美的精雕細琢,致使很多乙遊男主身上都有一種刻意的雕琢感。當然並不是指責這種雕琢感不好,想要女性玩家花錢,討好女性是應該的,只是説在秦徹身上看不見這種雕琢感。
沒有雕琢感並非是指秦徹的建模或是人設不夠用心且精細,而是指創作以秦徹本身為主體出發,不是從討好女性玩家出發,所以秦徹身上並沒有太多女性審美的雕琢痕跡,這也是為什麼玩家會覺得他身上有“男人味”。
其實“男人味”在女性審美中並不是一個褒義詞,更靠近三次元男性的特質反而會讓乙遊玩家“避雷”。比如他的皮膚、指甲等稍顯粗糙的意象,或是他有些居高臨下的“daddy感”,都不是傳統女性玩家會喜歡的,一般乙遊在創作中往往會刻意避開,疊紙卻反其道而行之,這種未經雕琢的粗燥質感是秦徹“不安全性”的主要來源,但也造就了他的與眾不同。
而秦徹這個不像乙遊男主的乙遊男主,正在爆發令市場側目的能量,這樣的結果其實是“意外之外,情理之中”。
女性向遊戲不需要安全牌
國乙市場行至第七年,為什麼創造歷史的是秦徹?這並不是一個很難理解的問題。
“秦徹上線之後我才發現,我以前是真裝啊!”從來沒有玩過乙遊的王木木向眸娛透露,之前雖然聽説過《戀與深空》,但一直沒有興趣真正入手,直到秦徹上線,完美戳中了她的“x癖”,可以説她是因為秦徹才入坑乙遊。而王木木並不是個例,仔細觀察就會喜歡秦徹的玩家大多數其實都是乙遊“新手”。
秦徹作為一個全新的、與眾不同的乙遊男主,他所擁有的特性沒有經過市場驗證,具有較強的不確定性,確實不夠“安全”,但正是這份獨一無二,吸引了大量非乙遊玩家的新用户。事實上,疊紙要的從來都不是“安全牌”。
乙遊作為一個聚焦於女性用户的垂類賽道,發展至第七年,男主形象、玩法設計同質化嚴重,市場趨向飽和,近兩年停服的乙遊不計其數,女性玩家的生意已經沒那麼好做了,市場需要更多新鮮的內容來刺激玩家。
基於當下乙遊市場的現狀,疊紙推出了從外形到人設都具有開創性的秦徹,與傳統的乙遊男主存在較大的區別,因為他的目標受眾並不是現有的乙遊玩家,搶奪存量用户不是主要目的,尋找增量用户才是。或者説,在秦徹身上,其實能夠看到疊紙拓寬乙遊市場的野心。
顯然疊紙成功了,秦徹這張“不安全的牌”,打出了王炸的效果,不僅助力《戀與深空》三次登頂iOS暢銷總榜,12月初更是依靠單人卡池就實現了登頂,更帶動了出海收入的快速增長。
根據Sensor Tower發佈的2024年8月中國手遊海外收入增長排行榜,疊紙遊戲的《戀與深空》超過了《原神》《三國志·戰略版》排在第六,也是前十中唯一一款女性向遊戲。2.0版本不僅來到了美區iOS遊戲暢銷榜TOP14,日服更是進入了日區iOS遊戲暢銷榜的第2位。而8月正是秦徹上線的第二個月。
秦徹的火爆代表着,不只是疊紙不需要安全牌,乙遊市場乃至女性向遊戲市場也不需要。
在過去很長一段時間裏,乙遊的創作思維其實被固化了,形象雷同、人設重疊、玩法固定,遊戲越來越無聊,女性玩家的流失也越來越嚴重。推出一個與眾不同的乙遊男主秦徹只是第一步,未來是否在玩法設計、遊戲內核上能夠有更多的創新,更值得行業期待。