騰訊的遊戲贖罪卷,硬控馬斯克_風聞
眸娱-1小时前
12月7日,埃隆·馬斯克在社交平台上公開為一款遊戲做推薦。
“《流放之路2》是《暗黑破壞神》和《艾爾登法環》的愛情結晶。”
彼時,這款名為《流放之路2》的遊戲剛剛推出自己的EA版本(預購非正式版),但僅在24小時後,其24小時同時在線玩家數量超過45萬,登頂了所有已售地區的Steam熱銷榜;
而在的推出第三天,其Steam同時在線人數峯值超過57萬,躋身Steam歷史總榜第15位。
而截至目前,12月18日12時,《流放之路2》已連續兩週制霸全球熱銷榜。
遊戲的熱度也同步反應在遊戲的直播上。
遊戲推出的首日,Twitch上即有超130萬人同步觀看《流放之路2》的直播,使其成為Twitch歷史上第三受歡迎的新遊戲直播,甚至超越了《暗黑破壞神4》首日93萬人的觀看紀錄。
馬斯克也在社交平台上發信息同步“直播”了自己的遊戲實況,目前最新的進展是:由於操作過快,他的賬號被懷疑作弊並遭到封禁。
值得注意的是,由於暫時鎖定了國區,《流放之路2》當前所取得的顯著成績,都還並未包含國內玩家這一龐大市場的貢獻。
然而,這並非遊戲廠商的策略失誤或自我設限。實際上,遊戲更完善的中文版可能早已準備就緒,在8月份的科隆遊戲展就展示有該遊戲的中文宣傳片。
其背後的投資方騰訊,明顯有着更有周密的計劃。
小作坊如何攪動大市場?
從市場策略的角度來看,《流放之路2》無疑是“單點爆破”的成功典範。這款遊戲由新西蘭工作室Grinding Gear Games(GGG)打造,他們將遊戲的核心特色——刷裝備,直接融入了工作室的名稱之中。
GGG成立於2006年,由一羣狂熱的“暗黑”遊戲愛好者在自家車庫中創立。
彼時,“暗黑”類遊戲市場已初具規模,但《暗黑破壞神2》的續作遲遲未出,市場存在明顯空白。
GGG的創始人,作為資深暗黑玩家,敏鋭地捕捉到了這一機遇,決定親自下場製作一款能夠讓自己和廣大玩家都滿意的遊戲。
這不僅僅是一個“玩而優則制”的故事,更是對市場空白精準定位的典範。GGG的創始人不僅深諳“暗黑”遊戲的精髓,更清楚如何在繼承與創新之間找到平衡點。然而,資金問題始終是橫亙在他們面前的一道難關。在長達七年的研發過程中,GGG幾乎耗盡了所有積蓄和資助,遊戲開發一度陷入停滯。
幸運的是,通過首次眾籌活動,GGG獲得了46,000名暗黑忠實粉絲的鼎力支持,籌集到250萬美元的資金,成功渡過了難關。2013年1月,《流放之路》進入公開Beta測試階段,便取得了同時在線人數峯值7萬、註冊用户150萬的驕人成績。
同年10月,《流放之路》正式發售,與《暗黑3》幾乎同期上線。兩款遊戲自然而然地成為了玩家比較的對象。
在玩家市場中,《流放之路》因其更貼近《暗黑》系列的精神內核而備受讚譽。相比之下,《暗黑3》則因過於簡化以適應新一代玩家而遭到部分玩家的批評。當年,IGN更是授予《流放之路》PC最佳角色扮演獎,並給出了高達8.8的評分,這一成績甚至超越了《暗黑2》的8.3分。
可以説,《流放之路》徹底打爆了暗黑品類。
而在12月大熱的《流放之路2》則在繼承“暗黑”遊戲精髓的同時,進行了大膽的玩法拓展,正如馬斯克所言,遊戲顯著融入了《艾爾登法環》的動作元素,成功吸引了眾多原本對“刷刷刷”模式不感興趣的玩家。
在搶先體驗階段,《流放之路2》已呈現出豐富的內容:3個完整的劇情章節、6個可選職業,每個職業均具備高度的操作性。以遠程職業傭兵為例,玩家需通過不同按鍵切換彈藥,再執行射擊動作,若使用手柄操作,雙搖桿的支持讓該職業體驗酷似斜45度第三人稱射擊遊戲。
根據官方公告,遊戲正式版將進一步增加至12個可選職業、36種昇華職業以及6章劇情內容。而目前的試玩版本,僅包含3個章節的內容,就已讓玩家沉浸其中長達20小時。這得益於遊戲場景的宏大設計以及每個BOSS獨特的動作元素,許多BOSS都擁有專屬機制與必殺技,甚至設有二階段挑戰,為玩家提供了豐富的戰鬥體驗。
設計師曾表示,他們旨在打造一款既能讓玩家通過精湛操作通關,又能通過不斷刷裝備輕鬆戰勝BOSS的遊戲。這種雙重玩法設計,既滿足了操作型玩家的需求,也照顧到了喜歡刷裝備提升實力的玩家。
IGN中國給這款遊戲打出了9分的高分,認為遊戲在大幅降低了遊戲的上手門檻的同時,又提供了極具深度的鑽研空間以及海量的終局玩法。
這份評測與創始人之一喬納森對外鋭評《暗黑4》的言論一致:“我們不會落入《暗黑4》的陷阱(無聊)。”
騰訊的“贖罪卷”
早在2018年,騰訊就完成了對Grinding Gear Games(GGG)的收購。
這一舉措背後有着多元的戰略考量,但最為直接也最為人所樂道的無疑是“花錢買口碑”。國內玩家對此調侃稱,這是騰訊所購買的**“贖罪券”,以抵消過往因氪金遊戲而引發的負面評價**。
事實上,騰訊的投資併購部自2008年成立以來,一直在不斷尋找優質的投資機會。然而,從2018年開始,騰訊的投資策略發生了顯著變化,它開始將目光投向那些專注於生產3A大作、追求高品質作品的遊戲開發商,尤其是PC/主機遊戲開發商。
以TGA獲獎作品為例,雖然今年中國遊戲《黑神話:悟空》未能奪冠,但近些年TGA那些最佳遊戲的獲獎作品卻大多與騰訊有着千絲萬縷的聯繫。
例如,2023年TGA上,《博德之門3》一舉奪得年度最佳遊戲等六項大獎,而騰訊早已在2019年便持有其開發商拉瑞安30%的股份。
同樣,2022年獲得TGA年度遊戲獎的《艾爾登法環》背後,也有騰訊的投資身影,其通過旗下游戲公司Sixjoy Hong Kong持有From Software 16.25%的股份。
騰訊的投資策略之所以受到眾多遊戲公司的青睞,關鍵在於其獨特的投資理念。騰訊在海外投資時,始終秉持着兩點原則:一是提供外部的運營資源支持,二是絕不干預遊戲公司的創作自由。
這一點在GGG的案例中得到了充分體現。GGG曾表示,當時,雖然有許多投資者對GGG表示出濃厚的興趣,但他們往往並不真正理解《流放之路》(PoE)的類暗黑玩法,甚至有插手遊戲設計的打算。
而騰訊則不僅深刻理解這一玩法,還承諾不干預GGG的創作,只提供必要的資源支持。這種目標一致的投資合作,為GGG革新類暗黑玩法提供了更加安心的環境,也減輕了其運營負擔。
騰訊集團高級副總裁馬曉軼曾明確表示,騰訊遊戲正在從一家平台型公司向產品型公司演變。
因此,在外部投資上,騰訊更加看重團隊在其堅持的賽道、遊戲類型或風格上的持久性和專業性。這些年來,騰訊一直在扶持那些在細分領域獨一無二的團隊,這種多維度的演進不僅幫助騰訊在全球遊戲市場站穩了腳跟,也正在將其塑造成一個真正的國際化遊戲巨頭。
截至12月18日,《流放之路2》版本在官網的預約人數已突破200萬大關,同時,官方微信公眾號也透露,《流放之路》的全新降臨版本正在緊鑼密鼓地籌備之中,預示着國服版本的上線或已指日可待。