“王者”到抖音“榮耀”,遊戲直播變天
贺喜格[email protected] 来撩

(文/賀喜格 編輯/呂棟)
1月21日凌晨,杭州某小區內,大多數住户早已熄燈就寢,有間屋子卻燈火通明。屋子的主人丹丹(化名)是一名停播許久的《王者榮耀》小主播,今天是她復播的日子,同時,這也是《王者榮耀》抖音直播全面開放的日子。
當天晚間,不少抖音用户刷到了一位坐在電競椅上玩手遊的長髮男子的直播間。男子手指在手機上翻飛,嘴裏也沒閒着,遊戲畫面配合風趣的言語不時在直播間帶起一波波話題,彈幕刷新的速度不亞於主播手指操作遊戲的速度。
這場直播,是主播張大仙在抖音直播《王者榮耀》的正式首秀。開播觀看人數即破10萬,10分鐘點贊破億、全站人氣第一,同時“張大仙王者歸來”的詞條佔據抖音熱搜的高位。

抖音直播截圖
“盛況”不是張大仙直播間的專屬,有用户評論道,“到時張大仙和夢淚我該看哪個”。從21日凌晨開始便有許多主播陸續開播,甚至有其它內容領域的博主也在抖音直播過了把“王者”癮,《王者榮耀》在抖音直播成為熱門板塊,用了不到一天。
而繼《王者榮耀》在抖音正式開播後,騰訊遊戲與抖音的合作進一步深化。和平精英電競也官宣,和平精英電競賽事將在抖音正式開播。
《王者榮耀》與抖音,兩大產品合作無疑會在未來帶來更多機遇,同時也點燃了廣大玩家、主播和觀望者的熱情。不過面對此情此景,並不是所有人都能笑得出來。
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就《王者榮耀》的直播來説,曾經的騰訊和字節可謂是水火不容。早在2016年,騰訊便以涉嫌侵犯《王者榮耀》著作權為由將字節訴至法院。2019年,法院裁定相關公司自2019 年1月31日停止直播《王者榮耀》。
近年來在巨頭“拆牆”的趨勢下,騰訊與字節劍拔弩張的關係也日趨緩和:騰訊視頻和抖音達成合作,雙方將圍繞長短視頻聯動推廣、短視頻二次創作等方面展開探索。
當離開虎牙停播許久的張大仙宣佈正式入駐抖音時,有人便猜測,“王者”也要來抖音了。
從目前來看,這是雙方都樂見其成的結果。
騰訊方面,遊戲業務仍是一頭“現金牛”。騰訊財報顯示,2023年第三季度,其本土市場遊戲收入增長5%至327億元,國際市場遊戲收入增長14%至133億元,合計佔當季度騰訊總營收約30%。
常年在一些第三方收入榜單霸榜的《王者榮耀》對騰訊遊戲業務營收的貢獻自是不可忽視。不過,任何遊戲都有生命週期,“王者”也不例外。
與前兩年的數據相比,《王者榮耀》去年收入出現下滑。
不久前移動應用市場研究機構Appmagic公佈的2023年全球手遊收入榜顯示,《王者榮耀》2023年(刨除平台分成後)在App Store和Google Play的總收入約為14.8億美元。
Appmagic公佈的2022年的榜單中,《王者榮耀》收入22.23億美元,2021年時約為18億美元。

數據來源:Appmagic
攻城略地之前,如何守好王座也是一個現實的問題。較為理想的結果是,放開在抖音的直播,《王者榮耀》可以從抖音收穫自然流量和熱度,從而進一步獲取新的增量。
字節方面,在放棄遊戲業務之後,抖音繼續賺着“最擅長”賺的錢。
2023年12月,騰訊重點新遊《元夢之星》重磅上線,第一期投入1億、3億和10億三個生態計劃,且長期投入上不封頂。
而據廣告營銷數據機構 DataEye 12月18日公佈的數據,在過去三十天內,近38%的《元夢之星》廣告被投放向字節系線上廣告聚合平台穿山甲聯盟,而在騰訊自家的廣告聚合平台優量匯上,騰訊僅投放了12%的廣告資源。
騰訊在字節投的廣告比在自家平台還多。
當年外界對騰訊視頻和抖音“拆牆”的普遍看法是,騰訊可以從抖音獲取流量和曝光,抖音可以不再擔憂版權風險,通過更豐富的內容生態鞏固行業地位。如今這“牆”又被拆了一道,邏輯也類似,《王者榮耀》獲得曝光,抖音可以通過這個大IP進一步提高自己的遊戲直播收入以及廣告收入。
與此同時,對於遊戲而言,UGC(用户生成內容)生態是推動整個產業的一大助力,反過來,憑藉IP的影響力,《王者榮耀》也是一眾主播、博主等重要的收入來源之一。對於創作們而言,兩大巨頭的“拆牆”也為他們帶來了一次新的機遇。在抖音,他們有了捲土重來,甚至是更上一層樓的機會。
關於這一點,業界也有不少討論,比如頭部主播童錦程便在直播中提到,此次合作之後,抖音一定還會捧起另一個很成功的王者榮耀主播。“它一定要讓素人成為網紅,它這個平台才會對普通人有吸引力,才會讓更多的內容創作者湧進這個平台。”
前文所述的主播丹丹,便是停播許久之後想乘着這個機會再“碰碰運氣”。據她透露,從《王者榮耀》官宣抖音直播開放至今,已經有不少中小主播摩拳擦掌等待在抖音開直播,亦不乏像她這樣停播之後嘗試復播的主播。丹丹説,“成為頭部我想也不敢去想,但儘早加入,總有機會能吃到一波紅利。”
傳統遊戲直播平台笑不出來
2024開年,騰訊和抖音聯手講了一個合作共贏的故事,甚至是連已被邊緣化的主播都看到了新生機,唯鬥魚、虎牙開心不起來。
鬥魚和虎牙的窘境,首先直觀地反映在資本市場上。鬥魚的股價已經連續數月在1美元之下,面臨退市風險;虎牙如今的股價,還不及當年50.82美元高點的10%。
從平台數據看,鬥魚2023年三季度財報顯示,鬥魚三季度月活用户數為5170萬,同比下降超9%;虎牙表現略好,去年三季度移動端平均月活8600萬,同比基本持平。
反觀抖音,在2023年中國遊戲開發者大會上,抖音遊戲運營負責人公佈了一組數據:抖音遊戲已經覆蓋超過3億用户,人均月均遊戲內容消費時長超過9小時。
此外,鬥魚和虎牙還經歷了頭部主播出走原平台轉戰抖音。選擇抖音的原因也不難理解,張大仙還沒在抖音開播前,便已經在抖音積累了超過4000萬粉絲。
TalkingData發佈的《2022年中國遊戲直播行業白皮書》中也指出,“遊戲直播用户正在奔向綜合娛樂平台”、“頭部短視頻平台正在成為遊戲直播受眾聚居區”。
從這方面來説,對比抖音,鬥魚、虎牙如今對於騰訊的價值顯然要小了許多。
業內有一個流行的説法:遊戲直播是引流的產品,賺錢的產品是秀場直播。但目前來説,抖音和快手才是秀場直播的最大平台。
而如今騰訊在抖音開放了《王者榮耀》的直播,鬥魚、虎牙連“引流”的優勢都開始慢慢喪失,並且遊戲主播也可能加速流失,這對於平台來説無異於雪上加霜。
其實早已有主播在直播時表了態,“我要是去抖音播,流量一定比現在更好。”
可以看到的是,傳統遊戲直播平台也在尋求新的轉機。比如虎牙制定了一項“三年計劃”,虎牙將通過“遊戲分發”、“遊戲道具售賣”和“遊戲廣告”等遊戲相關服務完成戰略轉型。
在去年三季度財報後電話會上,虎牙管理層表示,公司計劃提供包括遊戲分發、遊戲道具銷售以及遊戲廣告等在內的更多遊戲相關服務,除了滿足遊戲用户在內容消費方面的需求,這將進一步契合他們在遊戲相關方面更廣泛的需求,從而獲得這部分用户更高的商業價值。
在遊戲直播被“偷家”後,傳統遊戲直播平台也卷向新的方向。