微軟季度收入同比大增18%,遊戲營收超過windows
周毅是故意的还是不小心?

收購遊戲公司動視暴雪後,微軟在財報中嚐到甜頭。
美國東部時間週二(1月30日)盤後,微軟發佈了第二財季財報。當季微軟營收為620億美元,高於分析師預期的610億美元,同比增長18%。在剔除匯率影響後,微軟當季營收同比增長16%,增速創近兩年新高。在非通用會計師準則(non-GAAP)下,微軟當季淨利潤為219億美元,同比增長23%。
分部門來看,當季微軟的智能雲部門(包含Azure雲基礎設施、SQL Server、Windows Server、Nuance、GitHub和企業服務)、生產力和業務流程部門(Office生產力軟件、LinkedIn和Dynamics)、個人計算部門(Windows、Surface、Bing和Xbox)分別創造了258.8億美元、192.5億美元和168.9億美元的收入。

財報資料圖
值得一提的是,在個人計算板塊,遊戲業務貢獻的收入超過了windows。
財報顯示,當季Windows部門貢獻了52.6億美元的收入,而遊戲部門貢獻了71.1億美元,這共同推動微軟在個人計算領域實現了19%的同比增長。從具體的增速表現來看,Xbox內容及服務(計入XGP)業務收入大幅增長61%,可謂“頭號功臣”。在電話會上,微軟首席財務官Amy Hood,其中的55%歸功於動視暴雪收購帶來的增益。

財報電話會演示文件圖
據報道,2023年10月,微軟完成了對遊戲公司動視暴雪的收購。該收購歷時22個月,價值690億美元,是微軟有史以來規模最大的交易。動視暴雪旗下擁有《魔獸世界》《使命召喚》《星際爭霸》《暗黑破壞神》等著名IP,在外界看來,這無疑將進一步增進微軟遊戲業務的綜合實力。
在電話會議上,微軟董事長兼CEO納德拉表示,該季度,微軟在Xbox、PC和移動設備上,都創下了月度活躍用户的歷史記錄。在移動設備上,微軟目前擁有超過2億的月活躍用户。“通過收購,我們已經將數億遊戲玩家添加到我們的生態系統中,同時我們也實現了在更多平台上吸引更多遊戲玩家的雄心。”
對於微軟即將推出的遊戲陣容,納德拉感到“前所未有的興奮”。他表示,除了即將登陸Xbox、PC和Game Pass(訂閲服務)的《奪寶奇兵》等第一方新遊外,微軟還將對《使命召喚》、《上古卷軸Online》和《Starfield》(星空)等遊戲推出“重大更新”。
“最後,我們期待人工智能驅動的轉型將如何在2024年讓人們和組織受益。”納德拉説。
值得一提的是,被收購的動視暴雪是微軟裁員的“重災區”。在動視-暴雪-King(專注移動平台)團隊加入微軟的三個月後,微軟於今年1月25日宣佈了遊戲部門的裁員計劃。備忘錄顯示,微軟將在遊戲部門裁員1900人,佔該部門員工總數的約9%。
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