世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽暨全球電競產業發展大會落户中國
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在4月13日於成都舉行的AEC世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽暨全球電競產業發展大會新聞發佈會上,IESF國際電子競技聯合會授權華體電競,作為AEC世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽賽事活動暨全球電競產業發展大會的主辦方,承擔組建當地組委會,組織、協調和執行與該賽事及系列活動相關的全部事務。

2023年七個電競項目在杭州亞運會上演正式“首秀”。4金1銅的出色成績彰顯了中國電競的強大實力,更反映了中國電競產業發展的蓬勃之勢。國家體育總局經濟司原司長、AEC世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽暨全球電競產業發展大會組委會專家顧問劉扶民表示,本次賽事落户中國,既是IESF國際電子競技聯合會對中國電競產業發展的認可,更是中國電競產業全球化的成功“破圈”。
IESF國際電子競技聯合會秘書長Boban Totovski表示,WEC全球電子競技錦標賽是IESF官方旗艦賽事,作為該賽事的重要組成部分,AEC世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽暨全球電競產業發展大會落户中國,是IESF國際電子競技聯合會在中國的首次亮相,也是2025至2026國際奧委會舉辦“電競奧運會”的重要序幕,給全球電競產業發展帶來新的發展機遇和里程碑式的意義。
華體電競董事長徐銘作為本次賽事主辦方代表,發佈了AEC世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽暨全球電競產業發展大會的整體規劃報告。她表示,世界電子競技錦標賽亞洲區總決賽暨全球電競產業發展大會作為世界電子競技錦標賽的重要組成部分,目前已確定參賽的亞洲國家及地區共計42個,規模大、範圍廣。競賽項目共計6個,包括DOTA2、PUBG Mobile、CS2、CS2女子賽、MLBB、MLBB女子賽。
發佈會上還舉行了產業融合合作的系列簽約儀式。華體電競分別與四川國際會議有限公司、AG電競集團、NASEF全球電競數字教育學術組織聯盟、北京圖利普文化諮詢有限公司進行合作簽約。
本次發佈會由IESF國際電子競技聯合會主辦,華體電競承辦,四川國際會議有限公司、AG電競集團協辦。
(作者:付媛傑)