DNF手遊定檔5月上線,騰訊遊戲“全村人的新希望”?
周毅是故意的还是不小心?

文/觀察者網 周毅,編輯 張廣凱
亟需更新遊戲產品線的騰訊,發佈一則大消息。
4月22日,騰訊遊戲宣佈,《地下城與勇士:起源》(即《DNF手遊》)將於2024年5月21日正式上線。同日下午,騰訊港股大漲,盤中一度漲超6%。截至今日收盤,騰訊港股報每股320.4港元,漲幅5.46%,市值升至3.03萬億港元。

wind截圖
《地下城與勇士(DNF)》是一款角色扮演遊戲。據韓國媒體報道,它已在全球累計擁有8.5億用户。2008年,這款遊戲的電腦版本在中國發行,大受歡迎。這款遊戲的手機版本,曾計劃於2020年8月登錄中國市場,但因為監管等原因被推遲——據報道,它在當時就獲得了約6000萬預註冊。
公開信息顯示,《地下城與勇士:起源》由韓國遊戲公司Neople開發(Nexon全資子公司),騰訊負責發行。今年2月2日,國家新聞出版署公佈《2024年進口網絡遊戲審批信息》,《地下城與勇士:起源》名列其中。這推動騰訊和Nexon股價大漲,也吊足了各界的胃口。
在今日官宣正式上線的消息後,Nexon股價再度上行,錄得漲幅5.7%,創下兩個多月以來的最佳表現。

谷歌財經截圖
在媒體看來,《DNF手遊》的定檔,向市場釋放了兩大主要信息。一方面,這款熱門遊戲的推出,將有望刷新騰訊“老化的產品線”(refresh an ageing pipeline),吸引新用户,提振其銷售表現;這一方面,這再一次重申一個信號:中國對“全球最大遊戲市場”正保持着一種更為寬鬆開明的立場。
在一些機構人士看來,對騰訊而言,《DNF手遊》或將成為“一個不錯的賺錢遊戲”。傑富瑞(Jefferies)分析師Thomas Chong預計,這款遊戲每年可能會產生60億元人民幣(8.28億美元)的收入。考慮到類似DNF的“特許經營”遊戲還有很多,預計騰訊的遊戲收入將在2024年第二季度有進一步的好轉。
從公開資料來看,遊戲業務對騰訊的基本面有着極為重要的影響。
據騰訊財報,2023年該公司全年累計營收6090億元,其中游戲業務全年進賬1799億元。分市場來看,騰訊國際市場遊戲收入為532億元,不考慮匯率因素增幅為8%;國內遊戲市場收入為1267億元,增速為2%。在2023年第四季度,騰訊國際遊戲市場收入139億元,排除匯率波動後降幅為1%;本土遊戲市場收入為270億元,下降了3%。
騰訊遊戲,尤其是本土遊戲,亟需新的現象級爆款。
一方面,舊遊戲的疲態已經浮出水面。在電話財報會議上,騰訊總裁劉熾平表示,“我們的國內遊戲業務收入在2023年一直疲軟,但我們預計從2024年第二季度開始會有所改善。2023年增長緩慢的原因是我們最大的兩款遊戲《王者榮耀》和《和平精英》,在DAU(日活用户)方面保持領先地位,但變現暫時停滯。”
另外一方面,騰訊去年推出了一系列遊戲,但客觀上並沒有出圈的“爆款”。無論是《黎明覺醒:生機》、《合金彈頭:覺醒》、《白夜極光》,都沒有濺起太大的水花。在細分品類上,被給予厚望的《元夢之星》與《蛋仔派對》正面對決閤家歡遊戲市場,但騰訊在大逃殺遊戲上的“後來居上”局面,至今未能在這一品類出現。

圖源Seekingalpha
《DNF手遊》最終確定上線時間,對騰訊無疑是一則好消息。但騰訊同網易、米哈遊等對手的競爭依然激烈。在本土遊戲市場,騰訊遊戲尋找下一個“大熱點”的道路也將繼續下去。
本文系觀察者網獨家稿件,未經授權,不得轉載。