音數協敖然:遊戲產品“出海”要“走進去”和“走上去”
【環球網科技綜合報道】12月12日,在“遊戲全球化新趨勢論壇”期間,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然提到,中國遊戲產業要想在激烈的國際競爭中取得更大的優勢和成果,從產品“出海”邁向更高質量的遊戲“全球化”,必須要構建起新的更加全面的能力,不僅能夠“走出去”,而且也要“走進去”“走上去”。

他指出,隨着移動互聯網的迅猛崛起,中國不僅成為全球遊戲市場的重要消費端,更以騰訊、米哈遊等企業為代表,在國際市場上掀起了陣陣波瀾。然而,面對日益激烈的國際競爭和複雜多變的全球市場環境,中國遊戲產業必須實現從“出海”到更高質量“全球化”的跨越,才能持續保持競爭優勢。
敖然強調,這一跨越要求中國遊戲企業不僅要“走出去”,更要“走進去”和“走上去”。這意味着企業需要具備更強的全球化思維,從產品立項到本地化運營,全面考慮不同文化和市場的差異,實現真正的共生髮展。同時,提升品牌影響力,積極參與全球遊戲產業的分工與合作,提高在全球價值鏈中的地位,也是至關重要的。
針對如何實現這一目標,敖然提出了三點具體建議:一是加強全球化思維,積極整合全球優質資源,提升出海的深度與層次。他鼓勵企業不僅要關注產品本身的國際化,更要注重品牌影響力的提升和全球遊戲產業價值鏈的參與。
二是高度重視前沿技術的演進,特別是人工智能技術在遊戲內容製作中的應用。敖然指出,中國遊戲在核心技術上仍存在積累不足的問題,因此需要加強投入,提升核心遊戲技術的自研及自主自控能力,構建全球領先的遊戲工業化能力。
三是堅持以文化為核,推動不同文明之間的交流互鑑。他特別提到了《黑神話·悟空》的成功案例,強調其背後的文化感染力是贏得全球玩家喜愛的關鍵。敖然鼓勵遊戲企業深入挖掘和展示中國文化元素,通過遊戲這一載體向世界傳遞中國聲音。(青山)