遊戲產業新航向:“遊戲+”模式引領跨界融合與可持續發展
【環球網科技報道 記者 林夢雪】 在數字化浪潮洶湧的今天,遊戲產業已不再是孤立的存在,而是逐步滲透到社會經濟的各個層面,成為推動文化創新、科技應用與社會進步的重要力量。
“遊戲+”模式,即以遊戲為核心,通過與其他行業的深度融合,探索出多元化的應用場景與價值實現路徑。這一模式不僅拓寬了遊戲產業的邊界,更為傳統文化傳承、醫療健康、教育培訓、科技創新等多個領域帶來了前所未有的創新活力。近年來,“遊戲+”模式作為遊戲產業的新航向,推動遊戲產業逐步從單一的娛樂產業轉變為跨界融合、創新驅動的綜合性產業。
在2024中國遊戲產業年會“遊戲+”論壇期間,多位專家探討了“遊戲+”模式在當下的實踐與未來變革的可能性。

在教育場景下,AIGC正在協助高校解決遊戲設計人才培養和遊戲項目實踐創作、將正能量導向功能遊戲作品推向市場。吉林藝術學院動漫學院副院長邵兵教授介紹了G4G行業開放平台,從政府導向、師資隊伍、校企合作需求、合作優勢四個主要版塊來思考“遊戲+”在教育板塊的拓展與合作。此外,邵兵為大家分享了誕生於學生團隊手中的“遊戲+”案例和《元夢之星》首屆全國高校遊戲創意大賽成果,展示出高校在“遊戲+”探索中起到不可或缺的獨特作用,呼籲更多的校企能加入“遊戲+”的實踐探索,持續為遊戲產業注入新鮮的血液。
在文化科普領域,三七互娛集團副總裁、總編輯王彥恭介紹到,作為國內首款古籍修復主題功能遊戲,《古籍修復師》立足於古籍保護的重要性和專業人才的緊缺性,項目組始終懷揣着“擎守護之舉,鑑文化初心”的初衷對《古籍修復師》進行打磨,遵循“嚴謹求實,守正創新”的實踐路線,進行了大量廣泛的實際調研和專家測評。不僅將古籍常見元素融入遊戲設計與玩法,真實還原古籍修復的過程與技術特點,而且以“遊戲+科普”的形式,將古籍保護觀念深度植入玩家的體驗過程。
在動畫領域,《黑神話:悟空》遊戲動畫《勿聽》導演費思談到了遊戲與動畫的跨界合作嘗試。他指出“遊戲+動畫”的組合可能是一個必然的趨勢。遊戲的交互體驗提供了一種新的敍事手段,使得國產二維動畫加入到一個更新的媒介中,其傳播度和體驗都得到了升級,最後達到的效果也高於每一條動畫本身的效果。費思表示,“遊戲+動畫”的未來,或許就是不斷適應浪潮和接受新媒介的過程。
在影視領域,電影導演雎安奇正在籌備一部關於遊戲、建築與藝術的紀錄片。在他眼中,遊戲和建築都提供着獨特的體驗,遊戲表露出的互動性、參與性、身臨其境性獨具一格。雎安奇認為,“遊戲+影視”的交匯將帶給藝術更豐富的表達。他希望以影像的手段和圈外人的視角,純粹地記錄遊戲產業發展的過程,並期待能帶給觀眾一些對遊戲行業的全新認識。
在醫療領域,遊戲化數字醫療也正在實踐探索中。上海市第六人民醫院宣傳文明處副處長、“達醫曉護”醫學傳播智庫成員,《遊戲化數字概論》副主編朱建輝指出,遊戲化數字醫療具備着提高醫療依從性、打破傳統醫療體驗、減少藥物不良反應、多元應用場景等多項獨特作用。他強調,本書的出版,突破了新質生產力行業發展壁壘,突破了醫療醫藥的傳統視角,將現代科技賦能醫療乃至預防,把“以治病為中心”轉向“以人民健康為中心”,是大健康技術和理念在傳統醫療界的創新,也指明瞭大健康工程是醫療新質生產力的方向。
值得注意的是,論壇期間,《遊戲化數字醫療概論》新書也正式發佈。據介紹,該書由波克醫療副總經理陳航主編,朱建輝副主編,填補了遊戲化數字醫療領域系統性理論著作的空白。中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,該書的出版標誌着遊戲化數字醫療已從零散實踐逐步邁向理論成熟、體系完善的新階段。
“‘遊戲+’已經成為遊戲企業傳承中華文化的重要載體,是參與社會公益的重要渠道,是轉化科技成果的重要路徑,這些遊戲跨界合作的成功案例,充分證實着‘遊戲+‘這條路不光走得通,還能走得好。”中國音像與數字出版協會第一副理事長、遊戲工委主任委員張毅君説道。同時,張毅君指出,新時代,遊戲企業“走出去”也被賦予了新的內涵,不僅意味着走出國門,也要求企業大膽“破圈”,探索新的跨界賽道。希望全行業能繼續整合頂尖技術,加大在“遊戲+”賦能區域的投資,促使在“遊戲+”理念下誕生更多特色成果與先進經驗,共同塑造和提升遊戲產業的品質形象。