《黑神話:悟空》製作人馮驥長文總結TGA 2024:有些失落和遺憾
【環球網科技綜合報道】12月15日消息,在The Game Awards 2024(TGA 2024)頒獎典禮上,各項大獎逐一揭曉,其中,中國遊戲《黑神話:悟空》脱穎而出,榮獲“最佳動作遊戲”及備受玩家喜愛的“玩家之聲”兩大獎項。然而,年度最佳遊戲的桂冠最終被《宇宙機器人》摘得,這一結果讓國內外眾多遊戲愛好者在為《黑神話:悟空》的出色表現喝彩的同時,也不免留下了一絲遺憾。

對此,遊戲科學創始人兼CEO、《黑神話:悟空》製作人馮驥在頒獎典禮結束後,在個人微博上發佈了一篇長文,總結了自己參加TGA的感受和體會。馮驥表示,此次TGA頒獎典禮恰逢《黑神話:悟空》發佈了一個重要更新,對他個人而言,這個花了七年的項目至此算是正式告一段落。他坦言,雖然《黑神話:悟空》最終未能獲得年度遊戲大獎,讓他感到有些失落和遺憾,但更多的是放下幻想,接受結果。
馮驥在長文中提到,《黑神話:悟空》在此次頒獎典禮上獲得了四項大獎提名,包括最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導以及年度遊戲,這四類獎項均是中國遊戲行業首次獲得提名。最終,《黑神話:悟空》不負眾望,贏得了最佳動作遊戲和玩家之聲兩項大獎,尤其是“玩家之聲”這一獎項的獲得,讓所有人為之振奮。從這次獲獎可以看出,《黑神話:悟空》不僅在遊戲機制和技術層面達到了國際水準,更是在玩家體驗和情感共鳴方面贏得了廣泛的認可。
馮驥認為,《黑神話:悟空》的成功並非偶然,而是中國的文化、中國的人才、中國的營商環境、中國的遊戲產業與全世界的廣大玩家一起碰撞出的必然結果。他表示,遊戲科學有幸參與並見證了這個“勢”的開始,相信未來一定會有更多的同行,給全世界帶來更優質、更有趣、更自信的中國故事。
《黑神話:悟空》自8月20日正式登錄PC和PS5平台以來,取得了顯著的成績。截至11月19日,該遊戲在Steam平台上的銷量已突破2200萬份,總收入約為11億美元。除Steam平台外,《黑神話:悟空》還在PS5、Epic、WeGame等多個平台上線,實現了全平台覆蓋。
馮驥在長文的最後寫道:“要去創造更好的遊戲,創造讓更多人感受到真、善、美的內容。我一直相信,好遊戲的最大價值,是讓這個世界幸福感的分佈更公平了。”(旺旺)