西山居《解限機》用機甲科幻講好中國的未來故事
【環球網科技綜合報道】在12月13日舉辦的被稱為遊戲界奧斯卡的TGA(The Game Awards)2024現場,備受關注的西山居最新機甲題材遊戲《解限機》,發佈了全新實機預告片,展示了全新的超大戰場PvPvE撤離模式,並確定遊戲將在2025年春季登陸PC及主機平台。

在TGA的亮相,令《解限機》再次引發了全世界玩家的熱議,無論是其作為中國第一款機甲風IP的電競遊戲,還是其運用VG(Virtual Geometry,虛擬幾何體)造就的酷炫畫面,都讓玩家翹首以盼。
《解限機》引發全球關注
事實上,在TGA的亮相併不是《解限機》在全球範圍內第一次引發熱議。在此前的全球各大遊戲展上,《解限機》均獲得了很高的關注度。

例如,在日本東京TGS電玩展,《解限機》陳列了一座5.5米高全立體鳴神半身像,配和聲、光、煙霧氛圍的登艙表演,膠衣Cosplay表演引爆全場。玩家自發定製隊服,組隊參賽,以“機甲+電競”的絕佳體驗展示國產機甲遊戲的獨特魅力。
在德國科隆Gamescom遊戲展上,《解限機》宣傳片登上ONL開幕夜,獲IGN、Gamespot、Play3.DE等知名遊戲媒體轉載。

在美國紐約NYCC漫展上,《解限機》激發玩家自發的創作熱潮,推出的膠衣駕駛員Cosplay榮登《紐約每日新聞》《紐約郵報》“NYCC2024最佳Cosplay”之一。

另外,今年7月在上海舉辦的第二十一屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)和上海潮流手辦展覽會上,《解限機》也在展台上陳列了遊戲中的機甲模型和現場試玩,同樣引發了現場玩家的高度關注和熱議。

線下展覽的火熱,凸顯出西山居對這款遊戲IP運營的重視。在12月11日舉辦的中國電競產業年會上,西山居副總裁姚喆表示:“在今年,我們帶着《解限機》參與了眾多國內外遊戲展會,《解限機》獨特的機甲設計和硬核競技玩法備受玩家追捧。我們也將在機甲IP孵化方面持續投入戰略資源。”
《解限機》是一款近未來科幻機甲主題,第三人稱動作射擊對戰遊戲。源自巨型機甲兵器的特性,獨特的立體空間戰鬥方式、超強感染力動作射擊體驗,令其具備了超強的競技性和觀賞性。通過展會上的電競比賽以及本身的玩法特性,更加明確了其在電競領域的發展方向。
具體來説,西山居將以《解限機》為核心,搭建完整電競生態體系,與行業夥伴探索中國電競發展模板。姚喆表示:“西山居願與全球所有電競行業的夥伴一道攜手共進,多維度展開合作,共創一個更加輝煌的電競生態,為中國乃至全球體育文化事業的持續發展貢獻能量。”
叫好又叫座的機甲電競,應該長什麼樣?
回到遊戲本身,作為“首款”機甲風電競遊戲,到底怎樣才能滿足玩家日益刁鑽的口味,在重重競爭中“殺出重圍”?問題的本質還是在於“精品”。只有遊戲本身品質夠硬,才能有更多運營玩法去挖掘,這一點西山居的思路無比清晰,其長期秉承的精品遊戲戰略在《解限機》這款遊戲上一覽無餘。

例如在設計上,與知名機甲設計師柳瀬敬之合作,其設計出來的純正機甲風,讓玩家的想象力得到充分的滿足。
而在技術上,《解限機》採用硬表面建模技術,以保持機甲身為工業產物的“真實感”。同時,VG(Virtual Geometry)技術則為遊戲的性能表現、視聽效果提供支撐,大幅提高渲染效率,幫助團隊高效完成高精度模型和龐大地圖製作,實現“所見即所渲”的效果。此外,《解限機》還攜手Xbox等全球頂尖公司,提升遊戲體驗。

此外,機甲遊戲的體驗很大程度上取決於操作手感和畫面的呈現。在這兩方面,《解限機》屬實花了心思。《解限機》在一些專屬於機甲戰鬥的體驗上,比如衝刺和高速飛行時,屏幕邊緣會有氣流特效,畫面會產生輕微的畸變效果,鏡頭也會隨着形態切換調整機位。那些能變形為飛行機體的機甲,在飛行狀態下也會有如拉昇、俯衝之類的操作邏輯。優秀的操作手感,顯然這款遊戲在體驗方面下足了功夫,是真的想讓玩家“開一開未來戰甲”。

如此精心地製作和打磨,自然《解限機》收穫了廣大玩家的好評和期待。今年8月,《解限機》完成了首次Open Beta測試,吸引了全球超過150萬個賬號參與,國內滿意率和國外滿意率均在80%以上。其中,海外市場的滿意率更是超過了88%,在Steam全球遊戲願望單排名大幅躍升。

目前,《解限機》的全球預約人數近300萬。全球玩家“為愛發電”,積極二創,海內外各大視頻平台的二創視頻累計播放量超過3億。歐美百萬級頭部主播xQC, Asmongold多次創作,並稱Mecha BREAK(即《解限機》英文名)“THE GAME OF THE YEAR!(年度最佳遊戲)”。
讓全球玩家看到中國的科幻未來
機甲風格在全球一直有龐大的受眾羣體,如1979年首次面世的《機動戰士高達》系列,20世紀80年代出現的《變形金剛》系列,這些經典IP無不衍生出涵蓋電影、動漫、遊戲的龐大產業,也催生出了一代代的機甲和科幻迷,為人類最終能夠駕馭這些龐然大物而痴迷不已。

但是這些炙手可熱、經久不衰的IP裏面始終沒有中國IP的立足之地。隨着中國遊戲文化產業的蓬勃發展,多樣化的遊戲品類正在佔據全球玩家的心智,從最初的古裝武俠故事,到奇幻魔法世界,再到未來科技,這與當下我國的創新實力和科技實力逐漸靠攏。而此時,立足中國人對未來暢想的科幻機甲遊戲——《解限機》的出現恰逢其時。
作為第九藝術,遊戲豐富的內容、美輪美奐的畫面和優美動聽的音樂無一不是向世人展示中國文化的良好載體,西山居的經典作品《劍網3》就是其中的優秀代表,而《解限機》則從另外一個側面呈現了中國科技的力量——作為一款國產原創科幻機甲遊戲,無論是遊戲內機甲的暢想、戰鬥的“爽度”、畫面的精美,還是遊戲外支持這些內容落地的技術應用和開發,無不向全球展現出了一個生機勃勃又鋭意創新的中國。
姚喆表示:“我們將通過《解限機》為全球用户帶來一場對科技文化和未來暢想的視聽盛宴。我們希望它不僅是一款全球化電競產品,更是一個打破地域和文化界限的平台,一個連接全球玩家、激發無限可能的舞台。”

而站在當下的視角看產業未來,中國遊戲的出海更是勢在必行。今年8月3日,國務院印發了《國務院關於促進服務消費高質量發展的意見》,明確提出要通過支持電子競技發展培育壯大新型消費。
有數據顯示,2024年全球遊戲市場規模為人民幣12163.35億元,同比增長3.31%,而中國自研遊戲海外市場實際銷售收入達185.57億美元,同比增長13.39%。在全球遊戲產業的版圖中,中國遊戲企業正扮演着越來越重要的角色,在全球市場的競爭力和影響力不斷增強。
在這樣的大趨勢下,相信《解限機》的上線將在全球遊戲市場掀起一股中國科幻機甲的熱潮,成為中國遊戲文化輸出的一張亮麗名片,為全球玩家帶來前所未有的遊戲體驗,進一步推動中國遊戲產業的全球化發展,增強中國文化在全球範圍內的影響力。(發佈)