遊戲集團Embracer未達到第三季度營業利潤預期|路透社
Jesus Calero
Embracer Group的電子遊戲在瑞典卡爾斯塔德市可見,2021年3月8日拍攝。照片拍攝於2021年3月8日。路透社/Naina Helen Jama/文件照片 2月15日(路透社)-瑞典遊戲開發商Embracer (EMBRACb.ST)週四報告稱,10月至12月期間的營運利潤略低於預期,可能無法實現債務減少目標,但仍保持全年預測。擁有古墓麗影系列的所有者表示,調整後的營運利潤在該季度上漲了7%,達到21.5億瑞典克朗(2.044億美元),略低於分析師預測的21億克朗,分析師預測數據由公司提供。
該公司表示,由於2023/2024年PC/主機前景疲軟、最近的遊戲表現以及第四季度的一些業務調整,它將達到其70億至90億克朗的調整後營運利潤預測的下限。
在進行重組的同時,Embracer可能無法實現其3月的淨債務目標,但仍致力於12個月的槓桿目標和最大化股東價值。
傑富瑞在一份報告中表示,儘管正在進行重組努力,第三季度的業績被認為是“疲軟的”,但指出移動遊戲部門的業績超出預期。
“我們對移動遊戲的數據非常滿意。盈利能力創下了創紀錄的47%,利潤超過6億克朗,同比增長2%,”首席執行官Lars Wingefors告訴路透社。
這一成功,他補充説,部分歸因於從超休閒遊戲向更多複發性遊戲的戰略轉變。
像其他遊戲集團一樣,這家遊戲開發商受益於COVID-19相關封鎖期間對視頻遊戲的增長需求,但後來受到開發延遲、需求下降以及一些新遊戲的差評的影響。
在與一家未透露的公司達成的價值20億美元的合作協議在五月流產後,該公司宣佈了重大重組計劃。(1美元=10.5186瑞典克朗)