【環形廢墟】賀倩茹:傳送門 | 聯合早報
zaobao
《傳送門》(Portal)是一款由Valve所開發的第一人稱平台解謎遊戲。該遊戲中玩家須要利用手中的“手持傳送門裝置”(簡稱為傳送門槍)打造傳送門,為自己開條到出口的路,來完成一連串關卡的解謎。傳送門系列有兩部作品,《傳送門:Still Alive》(簡稱傳送門1)於2007年發佈,第二部則於2011年4月19日發佈。《傳送門1》只有單人模式,而《傳送門2》在單人模式的基礎上增加了雙人模型。
不同於之前介紹過的《塞爾達》和《雙人成行》,《傳送門》的畫面是濃濃的工業風,甚至沒有“高科技、低生活”充滿霓虹燈的賽博朋克色調。除了由玩家開啓的藍色與橘色傳送門,整個遊戲就沉浸在不同材質的金屬灰色裏。這樣的畫面對於一些玩家來説吸引力不大,也從側面反映了創作者對於遊戲內容的極度自信。
愛玩遊戲的白吉生剛接觸Steam遊戲平台不久的時候,就從朋友、同學和社交平台的推薦中知道了《傳送門》這款遊戲,但是直到2020年初,他才真正體驗了這款遊戲。他説:“體驗過後才真正瞭解為什麼《傳送門》系列遊戲,能獲得那麼多獎項和玩家的好評。”
《傳送門》的核心玩法就是利用手中的傳送門槍開啓藍色與橘色傳送門,任何物體(包括玩家)在穿過其中一道傳送門後,就會穿越另一道傳送門到達不同地點。傳送門之間還有個特點就是動量的重導向,當玩家快速通過傳送門時,其儲存的動量會被保存並且將方向重設為出口傳送門所面對的相同方向。最常見的例子就是,在地板上與高處的牆壁開啓一道傳送門,當玩家以自由落體的方式快速通過地板的傳送門時,會在高處的傳送門快速水平飛出,到達原本沒辦法抵達的地方(參考自維基百科)。
在《傳送門2》中,遊戲引入了一些新的遊戲元素:高熱能激光可以與接收器配合充當開關;傳送隧道可以吸引或推動玩家與物體;強光橋可以為玩家提供一個站立與行走的橋面;可以跳得更高藍色凝膠,可以跑得更快的橙色凝膠,可以建立傳送門的白色的凝膠等。
延伸閲讀
[【環形廢墟】賀倩茹:“這個世界不能沒有遊戲!”
](https://www.bdggg.com/2024/zaobao/news_2024_03_15_670512)
[【環形廢墟】賀倩茹:雙人成行
](https://www.bdggg.com/2024/zaobao/news_2024_01_19_659046)
2020年,由於疫情,白吉生和妻子在居家時期完整地通關了《傳送門2》。後來他們各自又分別通關了《傳送門1》。白吉生説:“這次要談《傳送門》,於是我們又利用周內和週末空閒的時間再次重温了一遍。由於有之前通關的印象,所以這次耗費的時間會少很多。儘管我們已經一起玩過《塞爾達》和《雙人成行》等解密遊戲,但《傳送門》中我們依舊在某些關卡絞盡腦汁通關後,深深地被遊戲設計者的創造力所折服。遊戲能承載的不僅是遊戲內的體驗,可能還承載了我們在某段時期內的特殊經歷吧。”
根據白吉生的經驗,《傳送門1》的遊戲通關時間大約為幾個小時,而《傳送門2》的遊戲時間大約為《傳送門1》的二至二點五倍。
白吉生也提到了遊戲畫面的問題:“儘管現在部分遊戲玩家看來,《傳送門》系列的畫面比較‘簡陋’,甚至當年看也就那樣,但它從遊戲性、劇情、配樂等方面來看,我依舊認為它是偉大的遊戲作品之一。”
他認為,《傳送門》系列最吸引人的點,也就是它創新的物理引擎,操縱傳送門槍發射互通的傳送門來突破重重障礙,給人一種享受未來時空穿梭的樂趣。《傳送門2》中更是進一步引入了激光、凝膠、隧道、光橋等元素,對這些元素的巧妙組合和利用,在絞盡腦汁和恍然大悟之間,讓人體會到遊戲開發者的偉大。
白吉生評價:“《傳送門》系列上手簡單,遊戲設計腦洞大開,遊戲劇情、配樂等也非常引人入勝。遊戲中也包括了不少彩蛋,遊戲劇情中對於人類以及AI的敍事,也非常貼近最近人工智能快速發展的時代背景,再有時間我一定仔細體會一下《傳送門》的故事。”
