【字食族】李汶軒:動漫異世界之旅 | 聯合早報
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每個人的成長歲月中都經過一段綺麗夢幻的時光,端詳最初童年時期,孩童世界總是充斥着絕妙的幻想。猶記小時候,早上電視台總播放一系列卡通片。當時沉浸在《精靈寶可夢》的世界中,想象自己能夠與這些可愛逗趣的精靈互動交流,是多麼精彩的一件事。每逢新的系列播出,便是開展一段嶄新的奇幻之旅,探尋寶可夢世界中的謎底。
卡通化的世界呈現的是既樸實又充滿無數種可能的虛設空間。當我們走入這神秘的異次元世界,瞬間那孩提時期深入骨髓的好奇心進而被啓動。裏頭所接觸的是屬於孩童最真摯無邪的情感,以及深化了人與生俱來的普世精神。兒童時期的世界觀,盡在動畫的想象世界中雕琢,通過無限創意的卡通人物和情節中與現實世界交涉,認識這大千世界,從卡通灌輸的以建立友誼、信任和勇氣為基礎的價值塑造人格。可見被成人世界嗤之以鼻,當作是幼稚甚至是虛假的卡通竟是孩童認識世界的踏板和觀念形成的主要推手。它為還是兒童的我們,敞開了夢想和現實的窗門,為幼小的心靈細數宇宙中不為人知的奧秘。英語世界中的巨星總動員也令我至今回味無窮,小時候看了便是欣然可樂,成年後看了卻令人思緒萬千,有時又是啼笑皆非。卡通中透露出的人生哲理和以巧妙的思維隱喻或反諷現實的片段,讓人久久難以平復悲喜參半的心情。
長大後,這種興奮之情不久就被忙不迭的生活節奏給踏破了。從前習以為常的精彩,如今看上去似乎隔了一層厚厚且特殊的濾光鏡,變成了不同的顏色。以前從未聽到的聲音如今可以聽見,而從前能聽到的聲音如今卻再也聽不見了。告別卡通一段時間後,在機緣巧合下,我在服兵役空暇時發現了日式動漫,並開始沉浸在那充滿奧義的異次元世界當中,不能自拔。
比起兒時的卡通動畫片,日式動漫的風格和題材別有一種情調趣味。 我看的第一部動漫是穿越異世界旅行題材的《轉生史萊姆》。史萊姆轉生記中所建築的世界秩序,是以人類和其他魔物共存的世界,並以魔王作為世界食物鏈的頂點。創世神星龍王自洪荒初生的世界以來,將技能與能量作為每個生物的獨特構造。只有擁有強大的意志,才能獲得特有技能,進而成為世界的佼佼者。屬於魔王級別、原初天使、惡魔和龍種級別的特殊存在,被視為世界的調停和權衡者,主宰了世界的秩序。
故事講述了轉生穿越到屬於這世界成為食物鏈墊底的史萊姆,如何靠自身的毅力和決心,為了拯救族人與生死為難中而覺醒成魔王。為了與敵人制衡而建立自己理想的王國,為了使統領的族人過上好日子,而揹負戰爭的罪惡。他每每介於生死罅隙中徘徊,而被迫不斷地進化成為更理想的自己。
延伸閲讀
[【字食族】李汶軒:時光隧道
](https://www.bdggg.com/2024/zaobao/news_2024_04_17_676557)
[【字食族】李汶軒:自大的人類
](https://www.bdggg.com/2024/zaobao/news_2024_03_20_671145)
故事中的主人翁雖然身負絕技,但他不到非不得已不會使用暴力,而是憑藉政治佈局和商業手腕與人類、魔王和其他族羣周旋,鬥智鬥勇。無論是在戰場上,還是國際會議的辯論都能運籌帷幄,決勝千里。在諸國會談被問及自己成為魔王的原因,他説:“我只想創造一個大家能歡笑度日子的家園,當然一個沒有權利而空有幻想的人只是在做夢,可是一個單有權利而沒有夢想的人,只不過是具空殼軀體。” 一句話,微言大義,宛如當頭棒喝。
另一部是當人們被困在遊戲的虛擬世界中,當中的虛擬人物被複活後,產生了自由的意志。《刀劍神域》探索虛擬世界和現實世界交界處被模糊後,人類將如何生存下去。從輕快的闖關,到多人羣組遊戲,瞬間成為分秒爭奪生死權利的死亡遊戲,其中的愛情、友情和人性受到了跨越時空非一般的考驗。
如果現實在虛擬中存在着,所有發生的一切還是現實嗎?在遊戲外的世界和遊戲內的世界,到底何處才是真實的世界?這種對虛實概念抽絲剝繭的世界建構,是否只是海市蜃樓?而當虛擬人物離開遊戲走進現實世界,一進一出是否在投入一個世界時,便是讓另一個世界留下空白?只有在異次元世界才能沉浸在如此富饒、耐人尋味的想象空間中,思忖生命的意義。
