學者:《黑神話:悟空》或改變中國遊戲業態 | 聯合早報
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中國國產單機遊戲《黑神話:悟空》爆火,有學者認為,該遊戲的面世有可能改變中國遊戲業態。
綜合中新社和央廣網星期六(8月24日)報道,中國傳媒大學5G智能媒體傳播與產業研究院院長、動畫與數字藝術學院碩士研究生導師王筱卉説,此次《黑神話:悟空》的爆火,如同攪動市場的“鯰魚”。
王筱卉説:“在當前免費遊戲與內購模式盛行的環境下,《黑神話:悟空》堅持高質量的買斷制,證明了只要遊戲品質過硬,玩家是願意為之買單的。這鼓勵了更多遊戲開發商迴歸遊戲本質,專注於提升遊戲內容和玩法體驗,而非僅僅追求短期收益。這對遊戲行業是一個巨大的激勵。”
中國遊戲市場規模巨大。中國音像與數字出版協會此前發佈的數據指,今年1月至6月,中國國內遊戲市場實際銷售收入1472.67億元(人民幣,下同,約269億新元),遊戲用户規模6.74億。但其中,移動遊戲市場實銷收入1075.17億元,佔中國國內遊戲市場實銷收入的73.01%,仍居主導地位;客户端遊戲市場實銷收入337.63億元,佔比22.92%。在代表遊戲開發硬實力的3A遊戲領域,更是幾乎沒有中國國產遊戲。
3A遊戲是指一類高預算、高知名度的視頻遊戲。此類遊戲通常由知名的大型公司製作和發行,以巨大的開發和營銷預算為特徵,擁有龐大的世界觀、精美的畫面、複雜的系統和豐富的劇情體驗。由於開發成本高昂且後期回報不明朗,眾多中國廠商基本放棄了此類遊戲的開發,轉而投入開發網絡遊戲、移動端遊戲等成本較低,以遊戲內購為主要盈利手段,可根據用户畫像和付費行為進行內容定製的遊戲。