歐盟消費者組織點名七家電玩公司 誤導玩家多花費 | 聯合早報
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歐盟消費者組織指責全球至少七家電子遊戲公司“故意欺騙”玩家,促使他們花更多錢在電玩上。
法新社報道,歐洲消費者組織(BEUC)星期四(9月12日)向歐盟委員會作出投訴,獲得法國、德國和意大利等17個歐洲國家的支持。
組織説,熱門的電子遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)、足球遊戲“EA Sports FC 24”和《我的世界》(Minecraft)等遊戲開發公司,涉及在遊戲內使用虛擬貨幣,以“操縱性消費策略”讓包括兒童的玩家上當。
組織也點名至少七家電子遊戲巨頭,包括動視暴雪(Activision Blizzard)、美商藝電(Electronic Arts)、育碧娛樂公司(Ubisoft)、Epic Games、Mojang Studios、Roblox Corporation和Supercell。
虛擬貨幣是數位物品,像是寶石、點數或硬幣,可通過真實貨幣購買。歐洲消費者組織認為,玩家會忽視數位貨幣涉及的真實價值,導致他們容易“過度花費”。
組織負責人雷納説:“高價的遊戲貨幣被刻意用來誘騙消費者,兒童尤其深受其害。這些電玩公司非常清楚兒童的弱點,利用伎倆引誘年輕消費者花費更多錢。”
組織呼籲,電子遊戲公司應時刻標示真實貨幣價格,或至少顯示與貨幣等價的金額。
根據組織調查,歐洲11歲至14歲兒童中,有84%人玩電子遊戲,而2020年全球遊戲的購買量,總價達500億美元(約652億8800萬新元)。
雷納説:“監管機關必須採取行動,即便虛擬的電玩世界,仍必須遵守真實世界的規範。”
不過,歐洲遊戲行業組織Video Games Europe稱,遊戲內的貨幣“為玩家所熟知”。組織稱,成員支持並提倡公平透明的遊戲購買原則,包括遊戲貨幣。