網絡犯罪分子利用熱門兒童電玩行詐 展開攻擊近660萬次 | 聯合早報
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網絡犯罪分子利用受孩童歡迎的遊戲行詐,以獎品和獎金為誘餌,趁機竊取賬户資料,或將用户導向更危險的騙局。截至6月30日的過去一年,網絡犯罪分子在全球範圍內,意圖藉此展開攻擊達近660萬次。
網安公司卡巴斯基(Kaspersky)星期四(9月12日)發文告説,它在全球範圍對以熱門兒童電玩為掩飾的網絡威脅展開調查,分析了從去年7月1日至今年6月30日的數據。
卡巴斯基發現,網絡犯罪分子在這一年內,利用熱門兒童電玩為掩飾而展開的網絡攻擊意圖達近660萬次;去年下半年為340萬次,今年上半年為316萬次。
卡巴斯基説,儘管今年上半年的攻擊次數有所減少,但被攻擊的用户激增30%,達到13萬2000人。總體而言,有20萬7000名用户為流行兒童電玩矇蔽,下載了惡意或可能不需要的應用。
在卡巴斯基本次研究選擇的18款遊戲中,大多數攻擊與“Minecraft”、“Roblox”和“Among Us”有關。據統計,有超過300萬次是以“Minecraft”為幌子。
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網絡犯罪分子以遊戲受歡迎程度作為選擇
卡巴斯基説,網絡犯罪分子選擇哪些電玩遊戲為掩飾,可能取決於相關遊戲受玩家歡迎的程度,以及玩家是不是會下載和運用該遊戲的作弊(cheats)和修改(mods)工具。由於大多數遊戲的修改和作弊工具是在第三方網站上發佈的,犯罪分子就可以通過冒充這些應用來輸出惡意軟件。
卡巴斯基專家認為,今年上半年攻擊的成功率較高,與近期網絡威脅總體發展趨勢相應。一方面,網絡犯罪分子緊跟流行趨勢發起更狡猾的攻擊,他們精心設計不那麼明顯的陰謀,而不是使用通用的攻擊手段。
另一方面,網絡犯罪分子更常利用人工智能,將網絡釣魚攻擊自動化和個性化,讓年輕玩家更有可能受騙。與此同時,暗網上不斷出現新的高級網絡釣魚工具包,也讓越來越多的犯罪分子能夠設置模仿流行遊戲平台的高效網絡釣魚網站。