50+電競族 年齡不是問題心態才是關鍵 | 聯合早報
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中國遊戲《黑神話:悟空》今年8月20日橫空出世,全球矚目,你玩了嗎?
很多人以為,玩電競遊戲是年輕人的特權,但其實,年齡不是問題,心態才是關鍵。
74歲的陳德良和三個年齡相仿的朋友,就抱着敢於嘗試的心態,一同參加由新加坡電子競技和線上遊戲協會與連氏基金會聯辦的14周電子競技訓練,學習如何玩電競遊戲。
銀髮電競族娛樂社交兩不誤
從去年開始,電競培訓機構Esports Academy推出樂齡電競培訓班,讓電競成為娛樂會友的方式。為期14周的系統培訓,每次三小時,由專業教練指導學員玩射擊遊戲《反恐精英》(Counter-Strike)。
經過14周系統培訓,(左起)林麗雲、陳德良、張斯彬、鄧順榮組成樂齡電競隊S-team,在電競遊戲中建立友誼。(李姿儀攝)
陳德良(75歲)、張斯彬(62歲)、鄧順榮(69歲)和林麗雲(75歲)最初是在參加社區健身計劃“健得力”(Gym Tonic)時,聽説有樂齡電競培訓班,抱着嘗試新事物的好奇心報名參加。
原本互不認識的四人,通過電競遊戲有了共同話題。這款遊戲需要團隊配合作戰,在遊戲的沉浸式體驗中,增進彼此間的溝通了解,磨合出團隊精神。
四人集結成S-team,還印製了隊服,並在教練的安排下,同瑞典樂齡電競組進行比賽一較高下。
他們認真做筆記,熟悉遊戲的各種武器、地圖,加強鍛鍊控制鼠標和鍵盤的協調性。他們發現打電競好處不少!可以活躍大腦,預防失智症,還能增進家庭關係。
電競時光結束後,大家聚在一起為組員慶生。(李姿儀攝)
年長者社交需求應多元化
項目負責人新加坡電競與網絡遊戲協會主席黃以安指出,隨着社交方式多元化,在為年長者安排活動時須考慮融入新元素,做出新嘗試。
很多人認為電競只是年輕人的娛樂,通過這次的培訓,黃以安觀察到,只要樂齡人士願意嘗試,也可以從中獲得樂趣。他們的學習過程或許需時較長,但技術好壞不重要,重點是樂齡人士可以在一起學習新事物,在遊戲過程中增加溝通,彼此配合,交到新朋友對抗孤獨,從電競時光中收穫友誼。
新加坡社科大學老年學高級講師陳正見指出,代際間的不同使得樂齡社交需求出現多元化、個性化趨勢。(受訪者提供)
在為年長者規劃活動時,新加坡社科大學老年學高級講師陳正見注意到,從建國一代到立國一代,以及近幾年新興的概念“壯齡人士”(Young Seniors,50歲至64歲),由於代際差異,不同年齡層的成長、教育背景、生活方式與個人喜好不同,樂齡社交需求出現多元化、個性化趨勢。
隨着新一代樂齡羣體來自不同行業背景,有金融、教育、醫療、科技等,他們對於社交的需求不只是唱歌、玩遊戲、做手工這麼簡單。根據個人興趣主動建立社羣,由個人或草根羣體發起的社交活動,可進一步滿足不同族羣的需求。
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