虛擬現實設備使用率 亞太地區高於北美 | 聯合早報
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亞太地區在虛擬現實(VR)設備的使用率上高於北美,是全球最活躍的市場之一。這一結果出人意料,尤其是在大多數領先的虛擬現實設備供應商都來自美國,並且這些公司主要聚焦於北美和西歐市場的背景下。
根據標普全球(S&P Global)2024年元宇宙(Metaverse)消費者調查,亞太地區的消費者對虛擬現實設備的使用熱情高漲。超過半數的亞太受訪者表示他們曾用過虛擬現實頭盔(VR Headset),高於北美的34.9%和歐洲、中東及非洲的24.9%。這項調查是在2024年5月面向8個國家的逾4000名線上用户展開。
標普全球市場情報分析師巴伯(Neil Barbour)表示,虛擬現實設備在亞洲市場接受度高與早期市場有關。“一些早期的虛擬現實設備,例如三星的Gear VR在2016年發佈時就在亞太地區表現強勁。這種早期的市場接受度為當前的普及奠定了基礎。”
巴伯表示,儘管北美廠商推出了價格更高、技術更復雜的設備,如具備先進激光雷達傳感器(LiDAR)的混合現實(Mixed Reality,MR)設備,但亞太地區依然保持着對虛擬現實設備的強勁需求。
亞太聯網設備市場潛力依然巨大
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標普全球的數據還指出,亞太地區的家庭寬帶數量將在未來五年內增長1億5000萬户,這意味着智能電視、遊戲機等聯網設備的市場潛力巨大。儘管智能手機市場趨於飽和,尤其在發達國家如澳大利亞和日本,但印度、印尼等新興市場依然有增長空間。
亞太地區在全球電子競技市場的表現同樣強勁。根據標普全球的數據,2023年中國再次成為全球電子競技選手收入最高的國家,總收入達3780萬美元(約4850萬新元)。韓國選手的收入達1190萬美元,排名全球第四。
相比之下,智能電視在亞太地區的滲透率不及美國和西歐。而流媒體設備(SMD),例如電視盒,則提供了一個經濟實惠的替代方案,可以幫助消費者升級已有的電視。標普全球預測,未來五年內亞太地區的流媒體設備裝機量將接近西歐水平。
巴伯表示,生成式人工智能技術(Generative AI)將在未來推動智能手機的更新換代。雲遊戲和虛擬現實設備的需求預計也將進一步增長,併成為未來娛樂消費的重要驅動力。