符超:遊戲成為文化輸出新引擎 | 聯合早報
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最近,一款名為《黑神話:悟空》的單機遊戲橫空出世,迅速燃爆全球遊戲界。這款遊戲以中國四大小説名著之一的《西遊記》為背景,玩家扮演“天命人”,踏上覆活孫悟空的西行冒險之旅。
遊戲不僅採用大量《西遊記》中的經典角色,如豬八戒、二郎神、四大天王等,還巧妙融入讓人津津樂道的情節如大鬧天宮。這款遊戲不僅在中國受到玩家熱捧,也引起國際玩家的興趣,掀起了一股西遊熱潮。
《西遊記》的故事對許多華人來説,早已耳熟能詳,但對其他文化的玩家而言卻相對陌生。通過這款遊戲,各地玩家不僅可以認識這部誕生於明朝中葉的中國古典神魔小説,還能體驗到與西方截然不同的東方神魔世界。
除了獨特的西遊元素,《黑神話:悟空》在製作上也精益求精,採用3D掃描技術,將中國境內的眾多古典建築和珍貴文物掃描後融入遊戲環境。這不僅大幅提升遊戲的視覺質感,也讓玩家在冒險過程中,如同身臨其境般地感受中華文化的魅力。
這並非中國文化首次藉助遊戲成功“出海”。此前,米哈遊公司開發的角色扮演冒險遊戲《原神》,也得到各地玩家的青睞。《原神》的璃月地區以中國為背景,玩家可以欣賞到桂林山水、張家界奇峯等中國特有的地貌,並體驗中國仙俠文化的獨特魅力。
長期以來,東方文化在輸出方面相對弱勢,從電影、文學到遊戲等領域,一直受到歐美,特別是美國文化產業的強烈影響。中國作為文化輸入方,此次另闢蹊徑,通過遊戲這一載體進行文化輸出,雖然目前的影響力尚無法與“韓流”比肩,但值得關注。
不同文化必須相互交流,才能碰撞出更絢麗的火花,遊戲也為玩家和受眾提供體驗不同文化設定的機會。東西方文化的交融,將為全球文化帶來更加多元和精彩的體驗。
作者是新加坡國立大學電子工程系學生