陳聖輝:遊戲業創造優質就業機會 我國將繼續支持遊戲領域 | 聯合早報
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東南亞是全球增長最快的電競市場,2024年市場規模為7250萬美元(約9515萬新元),較2021年的3920萬美元增長近一倍。未來三年,新加坡的視頻遊戲和電競市場預計將分別以13.3%和9.2%的年複合增長率增長。
貿工部兼文化、社區及青年部政務部長陳聖輝星期五(10月18日)在新加坡舉辦的2024年“Gamescom Asia”遊戲展上講話時説,遊戲行業在東南亞蓬勃發展,新加坡已做好準備迎接機遇。
他指出,相信人們對遊戲行業的認知和尊重將持續提升,新加坡也將繼續大力支持和發展本地遊戲領域,讓我國在亞洲成為領先的媒體娛樂中心之一。
新加坡在遊戲方面實力不斷增強
陳聖輝説,新加坡在遊戲方面的實力不斷增強,被選為多個頂級電競賽事的主辦城市,包括首屆奧林匹克電競周、BLAST PREMIER《反恐精英2》(Counter Strike 2)世界總決賽、2024年和2025年的DOTA 2錦標賽等。
他認為,電競早已超越遊戲本身,正為社會帶來真實的影響。首先,遊戲業為人們創造了優質就業機會,無論是擅長科學與工程等硬技能,還是藝術、設計與媒體等軟技能的人,或是電競選手,都能在遊戲業找到機會。
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他提到,育碧(Ubisoft)、拳頭公司(Riot Games)和雷蛇(Razer)等知名遊戲公司都在新加坡設有辦公室,為新加坡人提供了良好機會。近期,更多跨國公司在新加坡擴展業務,例如,SNK今年6月開設了開發工作室,Cygames今年5月在這裏成立了海外分公司。
此外,遊戲也有加強社會紐帶的功能,新加坡正在創造更多機會,讓玩家們在社區中聚在一起。
他還通過幾名電競選手的例子,肯定了遊戲對個人成長的意義。“遊戲正越來越被認可為一種潛在的職業路徑——這一職業路徑可以帶來與其他傳統職業一樣多的成功、意義和價值。”