交流站:《悟空》是文化輸出試金石 | 聯合早報
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近年來,全球遊戲產業蓬勃發展,越來越多的優秀作品走向國際舞台。由中國遊戲開發團隊遊戲科學打造的《黑神話:悟空》(簡稱《悟空》),無疑是其中的耀眼新星。這款基於中國經典名著《西遊記》的動作角色扮演遊戲,不僅在視覺上令人震撼,玩法、敍事和文化內涵也展現獨特的東方魅力。
《悟空》常被拿來與《戰神》《只狼》等西方大作相提並論,甚至被認為有望打破中西遊戲市場的壁壘,成為國際遊戲行業中的一匹黑馬。作為一款面向國際市場的3A大作,它不僅展示中國遊戲工業技術的提升,也引發關於文化輸出和全球市場接受度的討論。
例如,遊戲中的“白骨精”一戰,充分體現製作團隊的設計雄心。白骨精不再是簡單的妖怪,而是以更加恐怖、神秘的形象現身,戰鬥風格融合東方鬼怪元素與現代動作設計。這不僅提升戰鬥的刺激感,也為《西遊記》中的經典角色賦予新的詮釋。
然而,技術上的突破、成功,是否足以征服國際市場?對於習慣《戰神》《黑暗之魂》等西方大作的玩家而言,是否願意接受並欣賞這樣一款深植東方文化的作品,仍有待觀察。全球玩家能否深入理解遊戲背後的中國文化內涵,會影響它在國際市場的成敗。
《悟空》之所以獨特,在於它深根中國文化。在全球化背景下,如何通過遊戲講述本土故事並被全球玩家接受,是一個複雜而艱難的課題。它不僅要在技術上與國際頂尖遊戲媲美,還須面對文化輸出所帶來的挑戰。
孫悟空作為《西遊記》中的核心人物,象徵叛逆、勇敢、智慧與變化多端。與《戰神》中的奎託斯等西方神話英雄不同,孫悟空的複雜性可能不易通過簡單敍事讓西方玩家共鳴。
《悟空》試圖在保留中國文化精髓與現代遊戲設計之間找到平衡。它的戰鬥系統借鑑西方動作遊戲的策略性和挑戰性,契合國際玩家的期待。孫悟空的七十二變、筋斗雲等富有東方神話色彩的技能設計,又為西方玩家帶來新鮮感。這種文化與設計的融合,顯著增強遊戲的吸引力。
《悟空》不僅代表着中國遊戲工業實力的提升,也象徵中國廠商在國際市場上的雄心。長期以來,中國國產遊戲在國際3A市場表現平平,難以與歐美和日本競爭,《悟空》的出現打破這一局面,全球討論的熱度表明,中國遊戲產業在技術、創意和市場競爭力方面正快速進步。
然而,《悟空》究竟會是中國遊戲崛起的個例,還是引領更多作品走向國際的先鋒?遊戲科學作為一家年輕的工作室,能在技術與文化結合上取得如此成就,得益於中國遊戲產業多年的積累。但若其他開發商無法在技術、創意和文化輸出上達到同等水平,《悟空》可能只是個別現象,而非長期趨勢。
《悟空》是中國遊戲產業和文化輸出的一次試金石。它通過技術突破、文化創新和市場策略,展現中國遊戲進入國際主流市場的潛力。但它的成功不僅取決於遊戲質量,還在於全球玩家對中國文化的接受程度,以及中國遊戲產業是否能持續輸出具有全球影響力的作品。
無論成敗,《悟空》已成功點燃全球玩家對中國文化的好奇與期待。這是中國遊戲行業一次自信的表達,但文化輸出並非一蹴而就,而是須要在全球化進程中不斷磨合與探索的過程。
(作者是南洋理工大學中文系兼語言學系的大三學生)