乙女遊戲大熱 本地玩家分享乙遊體驗 | 聯合早報
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八塊腹肌、五官俊美、懂你情緒、貼心陪伴,既會撩撥也不失分寸——這樣的 “完美男友” 大概只能在乙女遊戲(簡稱乙遊)的虛擬世界中找到。
乙遊是一種專為女性設計的互動式戀愛遊戲,玩家通過扮演遊戲中的女主角,與不同類型的男性角色展開戀愛關係,通過選擇劇情、完成任務、培養親密度等方式推動情感線的發展。
乙遊的開山鼻祖可追溯到1994年日本光榮公司推出的 “安琪莉可”。有研究認為,這類遊戲的誕生帶有反抗 “男性凝視” 的意味。在傳統遊戲行業中,許多角色和情節設計偏向男性視角,女性角色往往被物化,或用於迎合男性玩家的需求。而乙遊的出現,在一定程度上回應了這種性別不平衡。乙遊將女性置於主導,強調女性的情感需求,提供不同的男性角色選擇,塑造一種以女性為中心的虛擬戀愛體驗。
1994年世界首款乙遊“安琪莉可”於日本推出,開創了電子遊戲新類型。(取自網絡)
乙遊在中國崛起
長久以來,乙遊都是以女性玩家為主的小眾遊戲,且核心圍繞在情感體驗,而非競技打怪,因此一直遊走在遊戲圈 “鄙視鏈” 的底端。直到2017年,中國遊戲公司疊紙遊戲出品的 “戀與製作人” 上線,才激發出中國乙遊市場的潛力。
根據中國科技服務商極光數據的統計,“戀與製作人” 在上線一個月內,收入就高達5000萬新元,展現出強大的吸金能力。不少遊戲公司看準時機,陸續推出 “未定事件簿” 、“時空中的繪旅人”、“光與夜之戀” 等乙遊大作,都頗受玩家歡迎。
隨着乙遊的關注度逐漸提升,疊紙遊戲在2024年1月推出了全球首款3D乙遊 “戀與深空”。該遊戲上線後,在多個地區的免費遊戲下載榜單登頂,甚至一度超越抖音和 “王者榮耀”,位列中國區蘋果iOS應用商店暢銷榜榜首。遊戲上線不到一年,全球總收入已超過3億新元。
“戀與深空” 四名男主各有魅力,滿足女性玩家各種不同的情感需求。(取自網絡)
本地玩家 “入坑” 乙遊 改變生活態度
乙遊在中國爆火,也虜獲本地玩家的心,鄭莉縈(25歲)就是其中之一。“戀與深空” 是她的乙遊初體驗。除了被遊戲男主角的人設吸引,她也享受和虛擬男友視頻通話、一起健身的遊戲情節。
“以前我很宅,但現在我希望與人交流,我覺得既然能在虛擬世界裏和男主們交流,我也可以嘗試在現實中與人建立連接。”
莉縈特地穿上“戀與深空”祁煜同款外套接受視頻採訪,這讓她感覺與祁煜關係更密切。(視頻截圖)
莉縈過去的戀愛經歷充滿挫敗,她坦言自己曾是個“戀愛腦”。但接觸乙遊之後,她更能明確地表達自己的情感需求。
“我現在會為自己的立場説話,不喜歡的東西,當下會馬上説不。”
在本地,其實也有熱愛傳統日本乙遊的玩家。視覺創作者Samara(28歲),就對此情有獨鍾。
她從日本乙遊的設計和畫風中獲取靈感,製作周邊商品,在市集擺攤售賣。
採訪Samara當天,與她約在一家本地頗有二次元風格的Cafe Monochrome 進行拍攝。(視頻截圖)
Samara曾經通過漫畫的方式記錄自己與十幾名男士的約會經歷,並出版了一本英文漫畫書 How to Date a Dozen Men(暫譯《如何與一打男人約會》)。她笑稱:“如果我早點玩乙遊,這本書可能在第一個章節就結束了,因為玩乙遊就挺開心的,不需要花時間精心裝扮去見其他男生。在乙遊中,我可以根據自己的喜好,找到理想的伴侶。”
虛擬與現實 玩家如何平衡
Samara玩的日本乙遊,多為一次性買斷的主機遊戲,每個遊戲的售價在50元到100元之間,沒有後續消費。
莉縈玩的 “戀與深空”,則屬於手機端遊戲,玩家需要完成各種任務來提升遊戲等級、推進和虛擬男友的故事劇情。如果不想投入大量時間完成任務,玩家只能通過不斷充值升級,也就是俗稱的 “氪金”。
莉縈坦言:“我幾乎天天都在充錢,每天氪金30元左右。如果碰到特別活動,會氪得更多。”
專門研究虛擬角色與互動體驗的卓越研究與科技企業學園法國國家科學研究中心(CNRS@CREATE)的黃俊如博士在接受《聯合早報》採訪時表示,氪金雖然是遊戲公司創造收益的途徑,但沉迷遊戲盲目投錢,容易引發挫敗感,最終也可能導致玩家 “棄遊”。
儘管有人認為,沉迷於乙遊裏 “烏托邦式” 的虛擬戀愛,可能會影響玩家在現實世界的戀愛觀,但黃博士表示,要假定這種因果關係必須非常小心。
“可能當我看到了一些不好的報導,或者我在生活中接觸到一些男生,我對他們很有意見,然後我對戀愛有一種恐懼,那我有情感需求需要滿足,我就可能會去玩這個遊戲。但你不能説是因為玩了這個遊戲,導致我不想戀愛了。”
莉縈在受訪時表示,自己現在已經理智了很多,不會再盲目氪金,也不會一天24小時抱着手機玩乙遊,逐漸能劃清虛擬和現實的界限。
Samara也深知虛擬戀愛體驗與現實是不同的。她用一個生動的比喻形容兩者關係:“如果你問我要戀愛還是要看韓劇?當然兩個都要啊!為什麼非得二選一呢?一個是精神享受,另一個是現實生活的需要。”